Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KEBAKARAN HUTAN DAN LAHAN BERBASIS ANDROID Topan Aditya Ramadhan; Rita Novita Sari; Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.2.2020.141-151

Abstract

Indonesia adalah wilayah yang rawan terhadap berbagai bencana yang salah satu diantaranya adalah bencana alam. Bencana alam yang selalu melanda Indonesia setiap tahun pada musim kemarau adalah kebakaran hutan dan lahan. Faktor yang dapat menjadi penyebab, salah satunya yaitu faktor manusia. Faktor manusia menjadi faktor yang sangat penting,hal ini dapat dilihat dari kurangnya minat masyarakat khususnya anak-anak untuk membaca buku tentang kebakaran hutan dan lahan. Disamping itu, penyuluhan yang dilakukan kurang menarik karena menggunakan penjelesan secara lisan (penyampaian materi) sehingga menyebabkan pemahaman masyarakat tentang kebakaran hutan dan lahan masih sedikit. Ide membangun sebuah game edukasi ber-tema petualangan pada smartphone dapat menjadi solusi sehingga pengguna dapat mempelajari materi yang berkaitan dengan kebakaran hutan dan lahan dengan cara yang menarik. Game edukasi kebakaran hutan dan lahan ini dirancang menggunakan software utama RPG Maker MV. Game edukasi ini memiliki beberapa tahap dan disetiap tahapnya tersusun fokus materi yang harus diselesaikan agar bisa melanjutkan tahap berikutnya. Game ini dapat disimpan terlebih dahulu jika ingin melanjutkan permainan di lain waktu. Dengan adanya game edukasi kebakaran hutan dan lahan dapat memudahkan masyarakat khususnya anak-anak mendapatkan pengetahuan secara menarik dan menyenangkan.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN ALAT ROBOTIKA DASAR BERBASIS ANDROID Nurul Azura; Alfa Saleh; Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.9.1.2021.24-34

Abstract

Alat robotika adalah komponen dasar penyusun robot yang semakin berkembang baik dari segi bentuk ataupun fungsi karena adanya tuntutan dari kebutuhan masyarakat pada era teknologi ini. Permasalahan yang sering terjadi adalah  alat robotika sulit dipahami oleh masyarakat karena  tidak melihat bentuk tiga dimensi dan hanya melihat bentuk alat robotika melalui foto atau gambar yang mana foto atau gambar tersebut hanya berbentuk dua dimensi. Lalu saat membeli alat robotika sering terjadi kesalahan dikarenakan beberapa alat robotika memiliki persamaan antara satu alat dengan yang lainnya sehingga hal ini bisa menyebaban kerugian secara materi. Oleh karena itu, Penulis melakukan penelitian untuk merancang Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Alat Robotika yang bertujuan untuk mengenalkan alat robotika secara tiga dimensi namun dalam bentuk maya atau tidak nyata yang dapat digunakan secara praktis melalui android. Dalam penelitian ini, Penulis menggunakan metode marker based tracking dimana jenis marker yang digunakan yaitu kertas dengan bacaan nama alat yang ingin diketahui