Eri Bayu Pratama
UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA KAMPUS PONTIANAK

Published : 19 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

IMPLEMENTASI WATERFALL SEBAGAI METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA SWALAYAN Muhamad Syarif; Eri Bayu Pratama
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.436

Abstract

Toko swalayan yang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan barang juga menerapkan teknologi point of sale, namun tidak pada bagian administrasi kepegawaiannya. Luasnya tempat usaha ini membutuhkan pegawai yang banyak untuk mengelola persediaan maupun penjualan,baik pegawai tetap maupun pegawai kontrak. Banyak toko swalayan yang masih menerapkan cara konvensional dalam melakukan perekrutan pegawai kontrak sehingga terjadi permasalahan pada pengarsipan maupun pengelolaan data sehingga diperlukannya sebuah sistem informasi kepegawaian yang mendukung. Penelitian ini membangun sebuah sistem informasi kepegawaian yang menerapkan pengembangan perangkat lunak model waterfall. Dengan adanya sistem ini proses pengelolaan kontrak maupun perekrutan pegawai dapat diatasi.
GAME EDUKASI INTERAKTIF SMART KIDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Eri Bayu Pratama; Ade Hendini; Alvialna Melda
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2 Juli 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v4i2.264

Abstract

Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh kembang anak. Pemanfaatan dan penggunaan game edukasi dapat menunjang proses pembelajaran terhadap anak. Dengan adanya game edukasi diharapkan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu. Untuk meningkatkan daya ingat anak dan membiasakan anak untuk mengenal pelajaran-pelajaran dasar, terutama pengenalan huruf alfabet, angka, buah-buahan, hewan, dan berhitung baik sebelum maupun saat anak sedang menimpa ilmu disekolah. Game edukasi dapat melahirkan suasana yang menyenangkan dalam proses belajar anak. Gambar dan suara yang muncul membuat anak tidak merasa bosan, karena sifat anak suka cepat jenuh apabila mata pelajaran dikemas dalam bentuk tulisan. Permainan edukasi “Smart Kids” yang diberikan kepada anak-anak pada usia dini adalah pengenalan huruf alfabet, angka, buah-buahan, hewan, berhitung dan belajar membaca huruf perkalimat. Pembuatan Game Smart Kids ini dirancang dengan Construct2 yang berbasis HTML5. Game ini memiliki pengenalan huruf alfabet, angka, dan disertai suara jika di tekan objek/gambar tersebut. Di dalam permainan ini juga terdapat menu berhitung, membaca, pengenalan hewan dan buah-buahan, dan terdapat soal-soal permainan untuk melatih anak-anak belajar membaca dengan soal yang sederhana. Pada tahap pembuatan game terdapat beberapa tahap seperti perancangan permainan, desain menu dan karakter. Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional game, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user. Sehingga di hasilkan game Smart Kids yang dapat dijalankan pada smartphone berbasis Android.
RANCANG BANGUN APLIKASI ARSIP AKTA KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN CATATAN SIPIL KOTA PONTIANAK Eri Bayu Pratama; Ardi Setia Nugraha; Ade Hendini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.395

Abstract

The information technology accelerates so fast. The computer is a device that was created to facilitate human work and help achieving good progress in the manufacture of hardware and software. Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak does need an existence of an information system that supports and provides satisfactory service for society. For that reason the writer tries to make the final task about The Web-Based Application of Population’s Archives Management in Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak, which until now has not been computerized. At this time Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak is a service in charge of serving the community in terms of stewardship of letters that are private or state documents. The existing system in Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak is still done manually, starting from keeping, arranging and searching the archives, it is possible for the workers to search archives using the numbers in every storage rack and it will spend a lot of time and energy especially when the archives are needed quickly. The Web-Based Application of Population’s Archives Management is the best solution to solve these kind of problems - the problems that exist in this company will be solved by using a computerized system, this company will also gain an effective and efficient activities. By any means this computerized system will help the run of this company in the future. The computerized system is better than the manual system to run more effectively and efficiently and now managing population’s archives will be more conducive than ever before.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN POTENSI KECERDASAN LINGUISTIK MENGGUNAKANMETODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO Muhammad Iqbal; Eri Bayu Pratama; Ade Hendini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v3i1.133

Abstract

Kecerdasan linguistik merupakan kecerdasan yang mengekpresikan bahasa. Setiap individu manusia memiliki kecerdasan linguistik, karena manusia merupakan makhluk social yang membutuhkan manusia yang lainnya untuk bertahan hidup. Dewasa ini, kemajan teknologi tidak dapat dibendung lagi, salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah komputer yang merupakan alat untuk mempermudah pekerjaan manusia. Selain itu komputer yang tehubung dengan jaringan internet dan web saat ini juga dapat digunakan sebagai media hiburan, bersosialisasi dan  mendapatkan informasi. Untuk dapat membuat sebuah sistem pada komputer dibutuhkan keterampilan dalam pengkodean bahasa pemograman serta pemahaman logika dan algoritma yang baik. dari sekian banyak metode untuk membangun sistem pada komputer salah satunya adalah metode fuzzy logic. Dikarenakan fuzzy dapat mereprensentasikan pengetahuan manusia dalam bentuk matematis dengan menyerupai cara berpikir manusia hal ini mampu untuk meyelesaikan permasalahan dan kebutuhan pembangunan sistem informasi atau aplikasi. Pada penelitian ini mencoba mengukur potensi kecerdasan linguistik dengan menggunakan rumusan logika fuzzy dengan metode rumusan Tsukamoto agar dapat mendapatkan hasil yang lebih maksimal dibandingkan  menggunakan logika klasik yang hanya mampu mempresentasikan “ya” atau “tidak”, 1 atau 0. Tidak hanya itu rumusan Tsukamoto lebih mudah dimengerti dan lebih mudah dalam implementasinya dalam pengkodean bahasa pemograman. Sistem ini juga dibuat dalam bentuk web agar mempermudah seseorang untuk mengukur kecerdasan lingustiknya dengan mengakses alamat website apabila sistem ini di hosting nantinya. Kata Kunci: Kecerdasan Linguistik, Fuzzy logic, Tsukamoto
PEMODELAN SISTEM INFORMASI LAYANAN MASYARAKAT (SILAM) PADA KANTOR DESA UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN Eri Bayu Pratama; Ade Hendini
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 6, No 1 (2019)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v6i1.178

Abstract

Tendance is a supporting aspect to provide satisfaction for the society. The issue of tendance is less than optimal and it makes the agency image unfavorable. It is sometimes not from the problems of agencies, but the problem is increasing of population. Regarding this matter, the government should be able to take advantage of current technology facilities to provide a service to be more optimal. For example the use of computer media to store the population data in computerized, without having to use media archives offline. Not only the use of computer media, but also can apply an information technology system as known as e-government. Regarding this the authors try to create and develop web-based applications to improve service to the society to optimize the performance of government agencies. The flow of the system process uses UML (Unified Modeling Language) for the modeling process and the creation of applications that are described in the form of diagrams. In general the results made from this application are for making letters such as making domicile letters, business licenses, marriage delivery letters, death certificates, and crowd permits.Keywords: Country Office Tendance, E-Goverment, UMLPelayanan merupakan suatu aspek pendukung untuk memberikan kepuasan bagi masyarakat. Isu yang terkadang mengenai pelayanan yang kurang optimal menjadikan citra instansi menjadi kurang baik. Hal tersebut terkadang bukan dari permasalahan instansi, akan tetapi timbul akibat semakin ramainya penduduk disuatu tempat sehingga data kependudukan menjadi banyak. Mengenai hal tersebut, pemerintah semestinya dapat memanfaatkan fasilitas teknologi saat ini untuk memberikan suatu pelayanan agar  lebih optimal. Contohnya penggunaan media komputer untuk menyimpan data penduduk secara terkomputerisasi, tanpa harus menggunakan media arsip secara offline. Tidak hanya sekedar memanfaatkan media komputer, tetapi juga dapat menerapkan suatu system teknologi informasi yang dikenal dengan istilah e-government. Mengenai hal tersebut penulis mencoba membuat dan mengembangkan aplikasi berbasis web untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat sehingga mengoptimalkan kinerja dari instansi pemerintah. Alur proses sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) untuk proses pemodelan perancangan dan pembuatan aplikasi yang digambarkan dalam bentuk diagram. Secara umum hasil yang dibuat dari aplikasi ini adalah untuk pembuatan surat seperti pembuatan surat domisili, surat izin usaha, surat pengantar nikah, surat kematian, dan surat izin keramaian.Kata kunci: Pelayanan Kantor Desa, E-Goverment, UML
Pemodelan UML Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Untuk Kantor Desa Eri Bayu Pratama; Ucok Saparingga
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 15 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2021.15.2.1085

Abstract

Kantor Desa merupakan instansi yang pada umumya sekarang ini pengelolaan data penduduknya menggunakan komputer dalam kegiatan pelayanan penduduk. Hanya saja dominan dari proses atau sistem kerja yang diterapkan masih belum terintegrasi ke dalam database untuk perihal administrasi kependudukan seperti pencatatan data kelahiran, kematian dan mutasi penduduk masih menggunakan microsoft excel sebagai penginputan data penduduk. Sedangkan jika ingin mengetahui informasi penduduk juga harus melakukan pengecekan langsung di kantor, dan kebanyakan penerapan di kantor-kantor desa sistem yang ada beresiko terjadinya tindakan kesalahan oleh manusia, serta berkas kependudukan yang kemungkinan akan terjadi kehilangan atau kerusakan berkas yang berisi data penduduk, data penduduk datang, penduduk pindah, penduduk meninggal, penduduk lahir, penduduk tetap. Maka dari itu dirancang solusi dengan cara dibuatkan sebuah sistem infromasi administrasi kependudukan berbasis web dengan penerapan metodenya menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) agar mempemudah penginputan data penduduk, data penduduk meninggal dan merekap laporan dengan menggunakan jaringan internet. Dan dengan menggunakan pemodelan UML dapat menggambarkan suatu proses kerja sistem serta jelas dalam setiap proses berjalannya
Edukasi Masyarakat Dalam Menyikapi Hoax Seputar Vaksin Covid-19 Dedi Saputra; Eri Bayu Pratama; Reza Maulana; Eva Meilinda
ABDIPRAJA (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 3, No 1 (2022): Maret
Publisher : Universitas Tidar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31002/abdipraja.v3i1.5475

Abstract

Penanganan pandemi Covid-19 terus dilakukan oleh Pemerintah, salah satunya adalah program vaksinasi Covid-19 yang dimulai sejak 13 Januari 2021. Upaya ini dilakukan untuk mendapatkan tingkat kekebalan kelompok masyarakat (herd immunity) terhadap pandemi Covid-19. Program tersebut ternyata mengalami hambatan, vaksinasi tersebut disertai dengan meningkatnya berita bohong (hoax) yang berdampak terhadap penerimaan masyarakat. Artikel ini bertujuan untuk memberikan edukasi tentang informasi atau berita yang menuai kontroversi di media sosial khususnya berita-berita bohong yang meresahkan masyarakat di dunia maya seputar vaksinasi covid-19. Tujuan kegiatan ini mensosialisasikan pentingnya pemahaman informasi di media sosial sebagai salah satu solusi untuk menangkal penyebaran hoax seputar isu vaksin Covid-19. Mitra pada kegiatan ini adalah Pimpinan Muhammadiyah Daerah Kota Pontianak, yang didukung oleh POLDA Kalimantan Barat dengan sasaran edukasi adalah masyarakat Kota Pontianak. Metode yang digunakan pada pelaksanaan kegiatan menggunakan metode ceramah dan diskusi. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pemahaman kebenaran sebuah informasi dan bagaimana menyikapinya menjadi penting sebagai upaya menangkal penyebaran hoax seputar vaksin covid-19.
ANALISIS METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK BLACKBOX TESTING DAN PEMODELAN DIAGRAM UML PADA APLIKASI VETERINARY SERVICES YANG DIKEMBANGKAN DENGAN MODEL WATERFALL Muhamad Syarif; Eri Bayu Pratama
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Current technological developments can facilitate work in various fields, one of the information systems that need to apply computer technology is in the health sector. Veterinary services produce medical records which are an important component of important patient records that must be managed properly and should be accessed quickly. To develop a computerized system, you must use the right software development model where the waterfall model is one of the models that is often used, the results of the software that has been developed need to be tested before being implemented. Blackbox testing and use in the waterfall phase is considered to reduce the incidence of errors in functionality.
PEMODELAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN PRESTASI KERJA PEGAWAI KANTOR DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA (DISKOMINFO) KOTA PONTIANAK Eri Bayu Pratama; Kadarusman Kadarusman
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.929 KB)

Abstract

Employee performance appraisal is a way of evaluating employee work performance with a set of objective benchmarks that are directly related to one's duties and are carried out regularly. Employee performance appraisal is carried out by the Pontianak City Office of Communication and Information with conventional techniques so that the presentation of employee performance reports is not timely, inaccurate and less than optimal. The author intends to conduct research to solve the problems experienced by the Office of Communication and Information Pontianak by designing employee performance appraisal information systems using UML (Unified Modeling Language) modeling consisting of diagrams use cases, class diagrams and sequence diagrams. Data collection techniques are done using descriptive methods to collect data, analyze and interpret it. As well as having a user (actor) who acts as access to manage the information system that will be used, the user (actor) consists of Employees, Section Heads (KASI) and Heads of Offices. Employees can fill in the attendance list every working day. Section Head can process employee data, work target data, integrity and quality data as well as work performance data. The Head of Service can process user data and access employee performance reports. Keywords: UML Modeling, Information Systems, Job Performance
Pemodelan UML Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Untuk Kantor Desa Eri Bayu Pratama; Ucok Saparingga
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 15 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2021.15.2.1085

Abstract

Kantor Desa merupakan instansi yang pada umumya sekarang ini pengelolaan data penduduknya menggunakan komputer dalam kegiatan pelayanan penduduk. Hanya saja dominan dari proses atau sistem kerja yang diterapkan masih belum terintegrasi ke dalam database untuk perihal administrasi kependudukan seperti pencatatan data kelahiran, kematian dan mutasi penduduk masih menggunakan microsoft excel sebagai penginputan data penduduk. Sedangkan jika ingin mengetahui informasi penduduk juga harus melakukan pengecekan langsung di kantor, dan kebanyakan penerapan di kantor-kantor desa sistem yang ada beresiko terjadinya tindakan kesalahan oleh manusia, serta berkas kependudukan yang kemungkinan akan terjadi kehilangan atau kerusakan berkas yang berisi data penduduk, data penduduk datang, penduduk pindah, penduduk meninggal, penduduk lahir, penduduk tetap. Maka dari itu dirancang solusi dengan cara dibuatkan sebuah sistem infromasi administrasi kependudukan berbasis web dengan penerapan metodenya menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) agar mempemudah penginputan data penduduk, data penduduk meninggal dan merekap laporan dengan menggunakan jaringan internet. Dan dengan menggunakan pemodelan UML dapat menggambarkan suatu proses kerja sistem serta jelas dalam setiap proses berjalannya