Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Implementasi Algoritma Certainty Factor Dalam Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit Pada Kucing Parlia Romadiana; Ade Septryanti; Lili Indah Sari
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 3: Desember 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (836.473 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i3.724

Abstract

Abstrak. Kesehatan pada hewan peliharaan khsusunya Kucing perlu diperhatikan agar terhindar dari berbagai jenis penyakit, seperti penyakit iritasi pada kulit Kucing. Tujuan dari penelitian ini membuat aplikasi Sistem Pakar yang dapat membantu orang awam melakukan penanganan awal penyakit kulit pada Kucing berdasarkan gejala yang ditemui. Sistem aplikasi mendiagnosa penyakit kulit pada Kucing dengan menggunakan algoritma Certainty Factor (CF). Terdapat 23 gejalan yang menjadi dasar penalaran pada algoritma CF untuk menentukan jenis penyakit kulit pada Kucing. Hasil uji terhadap 2 sampel penyakit pada Kucing menunjukkan aplikasi sistem pakar yang dikembangkan dapat digunakan untuk mendiagnosa penyakit Ring Worm dengan tingkat kepercayaan 87,20% dan penyakit Scabies dengan tingkat kepercayaan 90,78%.Kata kunci: Penyakit kulit, Certainty Factor, Sistem Pakar, KucingAbstract. The health of pets, especially cats, needs to be considered in order to avoid various types of diseases, such as irritating diseases on the cat's skin. The purpose of this study is to create an Expert System application that can help ordinary people carry out initial treatment of skin diseases in cats based on the symptoms encountered. The application system diagnoses skin diseases in cats using the Certainty Factor (CF) algorithm. There are 23 symptoms that form the basis of reasoning in the CF algorithm to determine the type of skin disease in cats. The results of the test on 2 samples of disease in cats showed that the expert system application developed could be used to diagnose Ring Worm disease with a confidence level of 87.20% and Scabies disease with a confidence level of 90.78%.Keywords: Skin disease, Certainty Factor, Expert System, Cats 
Penerapan Metode Fuzzy Multi Attribut Decision Making (FMADM) Dan Simple Additive Weighting (SAW) Untuk Penentuan Bujang Dayang Kota Pangkalpinang Parlia Romadiana; Fitriyanti; Delpiah Wahyuningsih
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2020): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v5i2.1150

Abstract

egiatan pemilihan bujang dayang merupakan kegiatan yang rutin dilaksanakan setiap tahun di Kota Pangkalpinang. Pemilihan bujang dan dayang ini merupakan salah satu bentuk pelestarian dan aktualisasi adat budaya daerah Kota Pangkalpinang serta berusaha menampilkan nilai budaya masyarakat yaitu busana tradisional dan tari tradisional sebagai bagian dari nilai budaya yang harus dipertahankan kelestariannya. Dalam penentuan pemenang bujang dayang kota Pangkalpinang, dilakukan beberapa tahapan dalam proses penilaian dimana membutuhkan perhitungan yang akurat agar menghasilkan keputusan pemenang yang sesuai dengan nilai yang sudah dimiliki oleh masing-masing finalis. Dalam proses penentuan pemenang terdapat kendala yaitu lamanya proses perhitungan dalam perangkingan dalam menentukan pemenang bujang dayang kota pangkalpinang karena masih dilakukan secara manual. Dari kendala tersebut, maka peneliti ingin membuat sistem untuk menunjang pengambilan keputusan dalam pemilihan bujang dayang dengan menggunakan metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dan Simple Additive Weighting (SAW) dimana akan ditentukan kriteria dan bobot sebagai dasar untuk mengembangkan sistem, kemudian membuat variabel dan mengkonversikan ke FMADM lalu dilakukan penyeleksian menggunakan SAW sehingga nantinya akan didapatkan hasil dari pemenang bujang dayang kota Pangkalpinang.
Evaluasi Kesuksesan Implementasi SLA Pada Mobile PLIK Bangka Belitung Harrizki Arie Pradana; Ellya Helmud; Parlia Romadiana
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 8 No 1 (2021): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v8i1.774

Abstract

Information technology that is currently developing does not only apply to the world of information technology but has developed into other fields of work that require information technology to support the needs of their field. Services in information technology have been implemented by the District Internet Service Center (PLIK) Bangka Belitung to support government programs. Research conducted at PLIK aims to see and assess how PLIK's performance, especially Mobile PLIK, to the service level of their partners' satisfaction. During the PLIK research, researchers wanted to measure their level of service. The level of service that is measured is by looking at the implementation of the SLA (Service Level Agreement) that they have contracted with the user to what extent. So, the researchers took the data by observation, interviews, and questionnaires. After all, data is needed, the COBIT 4.0 Framework becomes a reference for researchers to examine this service level with the Delivery and Support (DS) domain on each item. The conclusion from the whole research process is that Mobile PLIK has measured their service maturity level (Maturity Level) at layer 4, namely Managed and Measurable. However, there are several districts that are still at layer 3, namely Define. Define that they have targeted and planned every measure of their work steps and of course they can improve the services provided to partners and be reciprocal to partner satisfaction with PLIK. Unlike the case with Define, layer 4 is Managed and Measurable, which means that Mobile PLIK has been organized and can be measured in conducting every agreement between partners and PLIK, so that its implementation can be accounted for every item in the domain.
SOSIALISASI, PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGGUNAAN KIP KULIAH DI DESA AIR ANYIR Lili Indah Sari; Wishnu Aribowo Probonegoro; Parlia Romadiana; Maya Saftari
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2021): Volume 2 Nomor 3 Tahun 2021
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v2i3.2778

Abstract

Beasiswa merupakan bantuan subsidi yang diberikan pemerintah kepada  warga negara Indonesia yang akan melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi , baik pada Universitas Negeri Maupun Swasta, dengan syarat keadaan ekonomi orang tuanya lemah atau tidak mampu menyekolahkan anaknya. Pemerintah Indonesia mengeluarkan Kartu Indonesia Pintar Kuliah (KIP Kuliah) sejak tahun 2020 sebagai salah satu bentuk bantuan pendidikan yang diberikan kepada lulusan SMA, SMK atau sederajat. Desa Air Anyir merupakan salah satu desa yang berada di kecamatan merawang, kabupaten Bangka. Kurangnya motivasi untuk kuliah dan mahalnya biaya pendidikan merupakan salah satu factor yang menghambat masyarakat untuk menyekolahkan anak anaknya ketingkat pendidikan yang lebih tinggi, serta minimnya informasi dan ketidaktahuan informasi masyarakat tentang adanya bantuan biaya pendiidkan berupa beasiswa yang disediakan oleh pemerintah. . Berdasarkan permasalahn permasalahn  tersebut, maka penulis melakukan Pengabdian Masyarakat di Desa Air Anyir, tentang sosialiasi dan pelatihan  pembuatan serta penggunaan KIP Kuliah. Metode yang digunakan penulis yaitu sosialisai,(penyuluhan) memberikan informasi tentang KIP kuliah, Pelatihan dilakukan dengan cara ceramah,tanya jawab ,praktek langsung. Tujuan dilakukannya pengabdian masyarakat ini, memberikan informasi, pengetahuan dan pemahaman tentang KIP kuliah kepada masyarakat di Desa Air Anyir. Dari hasil sosialiasasi dan pelatihan ini, hampir semua peserta memahami tentang KIP kuiah, peserta yang sudah peserta yang sudah berhasil membuat akun, mengupload file, sampai tahap akhir ada sekitar 35% yang sudah berhasil untuk membuat akun KIP nya ada sekitar 40%
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Arsip Digital Anisah Anisah; Delpiah Wahyuningsih; Ellya Helmud; Tedy Suwanda; Parlia Romadiana; Devi Irawan
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 3 (2021): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i3.1300

Abstract

Management arsip digital saat ini sudah menjadi pilihan baik pada instansi pemerintah maupun swasta. dikarenakan dapat mengefisienkan tempat penyimpanan, memudahkan pendataan, memudahkan penelusuran dan monitoring terhadap arsip serta lebih rapinya pengarsipan surat-surat atau dokumen yang ada pada institusi. Penelusuran arsip secara manual tentu membutuhkan waktu yang agak lama, dibandingkan dengan menggunakan sistem digital yang sudah memanfaatkan Database Management System (DBMS). Dalam hal ini, kantor Perwakilan BPKP Provinsi Kepulauan Bangka Belitung yang menjadi salah satu sasaran untuk mengembangkan sistem manajemen arsip digital yang mana sistem yang berjalan saat ini untuk penelusuran dan penyimpanan arsip dari berbagai bidang masih menggunakan lemari arsip/menggunakan sistem yang manual. Meningkatnya volume arsip dari hari ke hari menjadi permasalahan yang serius karena dibutuhkan waktu yang lama untuk melakukan pencarian arsip yang diinginkan dan sulitnya memonitor arsip di berbagai bidang pada instansi. Sehingga sebuah management arsip digital berbasis web menjadi solusi atas permasalah yang ada. Metode analisis dan perancangan menggunakan Object Oriented Analisys and Design( OOAD) dan database menggunakan MySQL. Management arsip yang dihasilkan mampu mempercepat proses pencarian arsip dan memonitor pergerakan arsip dari berbagai bidang pada instansi.
Integrasi Sistem Organisasi Mahasiswa Atma Luhur Dengan Pendekatan Service Oriented Architecture Delpiah Wahyuningsih; Parlia Romadiana; Lukas Tommy
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 9, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam pengorganisasian kemahasiswaan, STMIK Atma Luhur masih melakukannya secara manual dimana ketika ada suatu kegiatan yang melibatkan semua organisaasi kemahasiswaan cukup menyulitkan dalam melakukan koordinasi Sehingga hal tersebut dapat menimbulkan berbagai permasalahan dalam organisasi mahasiswa terutama sering terjadinya miss komunikasi dalam setiap organisasi. Sehingga hal tersebut dapat menimbulkan berbagai permasalahan.  Untuk mengatasi masalah tersebut, peneliti akan mengembangkan sistem informasi organisasi mahasiswa atma luhur yang terintegrasi antar satu organisasi dengan organisasi lainnya dengan menggunakan Service Oriented Architecture. SOA adalah suatu gaya arsitektur sistem yang membuat dan menggunakan proses bisnis dalam bentuk paket layanan sepanjang siklus hidupnya. SOA juga mendefinisikan dan menentukan arsitektur teknologi informasi yang dapat menunjang berbagai aplikasi untuk saling bertukar data dan berpartisipasi dalam proses bisnis. Sistem ini akan mengintegrasikan ketua organisasi mahasiswa baik yang BEM, Himpunan dan UKM dapat menginput data anggota, data kegiatan serta dapat upload file berupa proposal dan laporan akhir kegiatan dan menampilkan kas masing-masing organisasi. Dimana yang dapat dilihat oleh semua anggota dan bagian kemahasiswaan. Dengan adanya sistem ini, dapat memudahkan antara bagian kemahasiswaan dan masing-masing organsisasi mahasiswa baik hal laporan akhir kegiatan maupun tentang keuangan yang tersisa setiap organisasi mahasiswa.
PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN GUNA PENGEMBANGAN KEAHLIAN GURU SD 36 PANGKALPINANG Wishnu Aribowo Probonegoro; Lili Indah Sari; Ade Septryanti; Parlia Romadiana; Ellya Helmud
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 1 No. 3: Maret 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.738 KB)

Abstract

Pembuatan video pembelajaran saat ini merupakan hal yang sangat penting bagi guru guru, untuk memberikan kemudahan dan berbagi ilmu dengan para siswanya. Pandemi covid yang terbilang cukup lama sekitar hampir 2 tahun, membuat guru harus kreatif membuat sesuatu konten pembelajaran salah satunya adalah membuat video pembelajaran agar siswanya mengerti tentang materi yang diberikan oleh gurunya. SDN 36 Pangkalpinang merupakan salah Sekolah Dasar yang berada di Pangkalpinang, adanya pembelajaran jarak jauh (PJJ)/Online/daring membuat guru guru di SDN 36 pangkalpinang, harus mengembangakan keahlian teknlogi, salah satunya membuat video pembelajaran. Tujuannya yaitu memberikan keahlian sebagai pengembangan kemampuan guru dibidang Teknologi Informasi agar para guru bisa membuat video pembelajran yang berisi materi yang diajarkan sesuai dengan bidangnya. Pelatihan ini dilakukan dalam bentuk penyampaian materi, praktek langsung, dan tanya jawab. Hasil kegiatan pelatihan ini yaitu guru guru SDN 36, mampu merekam, membuat dan mengedit video pembelajaran sesuai dengan bidang dan kelas yang diajarkannya.
Pemanfaatan E-Learning Pada SDN 9 Pemali dalam Pembelajaran Online di Masa Pandemi Ellya Helmud; Fifin Fifin; Delpiah Wahyuningsih; Parlia Romadiana
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 3 (2022): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i3.1522

Abstract

Selama masa pandemi sistem pembelajaran dilakukan secara online hingga tahun 2021. dimana pembelajaran kurang memadai dimana memanfaatkan zoom, whatsapp, google classroom dll. Pembelajaran memiliki kekurangan yaitu mengenai pembiayaan kuota, sinyal dll sehingga pembelajaran siswa pada SD Negeri 9 Pemali kurang efektif tetapi masa pandemi ini membuka mata pihak sekolah hingga masyarakat untuk memanfaatkan teknologi. Pemanfaatan teknologi pada pembelajaran disekolah yaitu SDN 9 Pemali menerapkan pembelajran melalui e-learning. Bertujuan untuk memberikan kemudahan terhadap siswa dan guru dalam memberikan materi serta pengumpulan tugas serta untuk mengetahui pemanfaatan ­e-learning. SDN 9 Pemali menerapkan pembelajaran melalui ­e-learning dan tatap muka. Sistem e-learning dengan berbasis Android dan pemanfaatan e-learning diukur dengan kuesioner sebanyak 30 responden dengan hasil 90% pemanfaatan e-learning.
ANALISA SISTEM PENJUALAN PRODUK BERBASIS E-COMMERCE PADA AWD FASHION MENGGUNAKAN WATERFALL Lili Indah Sari; Parlia Romadiana; Maya Saftari
JURNAL INFORMANIKA Vol 9, No 01 (2023): JURNAL INFORMANIKA, VOL.9.NO.1, JANUARI-JUNI 2023
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v9i01.388

Abstract

PENGGUNAAN ZOOM DAN CAMTASIA DALAM PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN PADA GURU SMKN 1 PANGKALANBARU Lili Indah Sari; Parlia Romadiana; Wishnu Aribowo Probonegoro; Ade Septryanti
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan dan peningkatan guru dalam penguasaan teknologi informasi saat ini sangat diperlukan sekali. Adanya pembelajaran daring pada saat Pandemi Covid beberapa tahun lalu, membuat para guru perlu untuk melakukan inovasi dan kreatif dalam meyampaikan materi melalui video pembelajaran. Masih kurang nya dan minimnya penguasaan dan kemapuan teknologi informasi menjadi suatu kendala dalam proses pembelajaran yang terjadi pada guru guru di SMKN 1 Pangkalanbaru. Adanya inisiatif dan permohonan dari pihak sekolah untuk melakukan pembekalan dan peningkatan kemampuan para guru dalam pembuatan video pembelajaran. Hal ini yang mendorong penulis dan team dari Institut Sains dan Bisnis( ISB ) Atma Luhur melakukan pengabdian kepada masyarakat di SMKN 1 Pangkalanbaru dalam pembuatan video pembelajaran dengan menggunakan zoom dan Camtasia. Tujuan dilakukanya pengabdian masyarakat ini yaitu membekali, memberikan ketrampilan, wawasan dalam pengembangan diri guru agar bisa membuat video pembelajaran yang interaktif, menarik dan kreatif. Diharapkan dengan adanya kegiatan ini bisa memberikan pemahaman terkait materi pengembangan media pembelajaran berbasis komputer, import video pembelajaran ke aplikasi, proses editing dan finishing