Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Optimasi AHP dalam mendukung UMKM di Bangka Belitung dalam memanfaatkan E-Commerce Hilyah Magdalena; Syafrul Irawadi
Jurnal Optimasi Sistem Industri Vol. 17 No. 1 (2018): Published in April 2018
Publisher : The Industrial Engineering Department of Engineering Faculty at Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1133.387 KB) | DOI: 10.25077/josi.v17.n1.p16-25.2018

Abstract

E-commerce is a breakthrough in doing business in a digital platform that offers many advantages over conventional business transactions. Indonesia as a country with the sixth largest internet users trying to use the internet as a new way of doing business. The Indonesian government also seriously supports e-commerce with the issuance of Presidential Regulation No. 74 of 2017 in August 2017 on electronic map of electronic commerce (Road Map E-Commerce) of the Year 2017-2019. With great support from the Government, e-commerce can improve business transactions in Indonesia including for small and medium businesses in Bangka Belitung. Currently UMKM business development is quite good but not many who take advantage of e-commerce as a way to improve and expand the business. This study aims to analyze the factors that encourage or hamper business actors in Bangka Belitung SME utilizing e-commerce. This research uses Analytical Hierarchy Process (AHP) methodology to construct hierarchically those factors. This research produces several factors that become the main concern of business in utilizing e-commerce, that is technology constraint with weight 33,2%, with sub most influential criteria is information technology mastery factor with weight equal to 38,6%. While the type of business is the most widely is a typical food production business that reaches weight of 38.8%.
Game Hafalan Ayat Al-Qur’an Berbasis Android Bagi Siswa Sekolah Dasar Islam Terpadu Syafrul Irawadi; Maxrizal; Sujono
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.295

Abstract

Pendidikan karakter semenjak usia dini merupakan program yang sedang digalakkan oleh pemerintah. Untuk menjawab tantangan itu, SD IT Al Mansyur yang terdapat di Desa Balunijuk, Kabupaten Bangka, menyelenggarakan pendidikan formal yang berbasis ilmu pengetahuan, iman dan takwa. Proses pembelajaran di SD IT Al Mansyur masih bersifat klasikal. Kesulitan yang sering ditemui siswa adalah sulitnya siswa menghafal ayat-ayat Al-Qur’an karena suasana pembelajaran yang terkesan formal dalam bentuk hafalan. Untuk itu, pada penelitian ini dikembangkan game berbasis Android untuk mempermudah hafalan ayat Al-Qur’an bagi siswa. Game hafalan dirancang dan dibangun menggunakan metode Waterfall dan menggunakan Uniform Resource Locator (URL) untuk mengambil data suara ke Dropbox service. Penelitian ini menghasilkan game hafalan yang telah memiliki fitur-fitur hafalan untuk menghafal Al-Qur’an di SD IT Al Mansyur.
PELATIHAN PENGELOLAAN KONTEN GAME HAFALAN AYAT-AYAT AL QURAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK GURU SD IT AL MANSYUR BALUNIJUK KABUPATEN BANGKA Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi; Sujono Sujono
JURNAL PengaMAS Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : UNIVERSITAS KHAIRUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/pengamas.v2i2.1358

Abstract

Tim dosen STMIK Atma Luhur melalui Program Kemitraan Masyarakat RistekDikti Tahun Anggaran 2019 mengadakan suatu pelatihan Pengelolaan Konten Game Hafalan Ayat-Ayat Al Quran Berbasis Teknologi Informasi Untuk Guru SD IT Al Mansyur Balunijuk Kabupaten Bangka. Pelatihan ini terdiri atas dua tahap yang direncanakan sebanyak 18 kali kunjungan setiap pertemuan. Tahap 1 direncanakan selama 4 bulan dengan  rincian pengenalan dasar penggunaan komputer dan media interaktif, menyiapkan konten pada game hafalan ayat-ayat Al Quran dan pengadaan 3 komputer untuk spot-spot interaktif. Selanjutnya, pada tahap 2 (4 bulan berikutnya), Tim melakukan beberapa pelatihan yang merupakan lanjutan dari tahap 1 dengan fokus lebih pada kemandirian guru (operator) dan lounching media interaktif kepada siswa. Hasil dari pelatihan ini adalah aplikasi game hafalan ayat-ayat Al Quran dan para guru (operator) telah terlatih cara menginput ayat-ayat Al Quran sebagai database. Selain itu, game hafalan ayat-ayat Al Quran juga telah diterapkan sebagai pojok IT untuk media belajar para siswa. Game hafalan Al Quran juga telah diuji coba di kelas dalam proses mempermudah hafalan ayat-ayat Al Quran para siswa. Hasil menunjukkan bahwa para siswa begitu antusias dan termotivasi dalam menghafal ayat-ayat Al Quran. Kata Kunci : game hafalan ayat-ayat Al Quran, pelatihan pengelolaan kontens, kontens game hafalan Al Quran.
Analisis Sistem Kriptografi ElGamal Untuk Membentuk Sistem Kunci Publik Berbasis Grup Non-Komutatif Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi
Jurnal Matematika Integratif Vol 16, No 2: Oktober 2020
Publisher : Department of Matematics, Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.377 KB) | DOI: 10.24198/jmi.v16.n2.29197.117-125

Abstract

Penelitian ini mengkaji sifat logaritma diskrit pada sistem kriptografi Elgamal untuk membentuk sistem kriftografi dengan kunci privat berupa suatu matriks. Penelitian ini merupakan jenis penelitian studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem kriptografi yang diusulkan dapat bekerja dengan baik untuk membangkitkan pasangan kunci, enkripsi dan deskripsi. Kami juga bisa menunjukkan bahwa sistem kriptografi yang diusulkan tahan terhadap segala kemungkinan serangan matematis. Peretas atau penyadap dipaksa untuk melakukan brute force attack jika ingin meretas data atau pesan dari sistem kriptografi yang diusulkan.
Modifikasi Protokol Tanda Tangan Digital ElGamal Menggunakan General Linear Group Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi
Jurnal Matematika Integratif Vol 15, No 1: April, 2019
Publisher : Department of Matematics, Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.27 KB) | DOI: 10.24198/jmi.v15.n1.20960.39-44

Abstract

Protokol tanda tangan digital ElGamal mengaplikasikan ring Zp pada kunci asimetri dan fungsi hash. Pada makalah ini, konsep ring Zp akan digeneralisasi dengan konsep general linear group (n,Zp) yaitu himpunan semua matriks yang berukuran  nxn atas lapangan berhingga Zp dengan syarat determinan matriks tak nol. Hasil menunjukkan bahwa modifikasi protokol tanda tangan digital ElGamal dapat dibentuk dengan memodifikasi algoritma pembangkit pasangan kunci, algoritma penandatangan dokumen dan algoritma verifikasi dokumen.
Sosialisasi Pengetahuan Media Sosial dan Modus Kejahatan Teknologi Informasi Syafrul Irawadi; Marini Marini
Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2024): Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57218/jompaabdi.v3i1.1020

Abstract

Media Sosial adalah platform daring yang akan memungkinkan pengguna untuk membuat, berbagi, dan bertukar informasi, gagasan, dan konnten individu atau kelompok secara virtual.). Hal ini mencakup berbagai platform seperti facebook, Instagram, whatsapp, youtube dan lainnya yang memfasilitasi interaksi sosial, berbagi konten multimedia, dan membangun komunitas online. Media sosial sendiri pada dasarnya adalah bagian dari pengembangan internet. Kehadiran beberapa dekade lalu telah membuat media sosial dapat berkembang dan bertumbuh secara luas dan cepat seperti sekarang. Hal ini yang menjadikan semua tersambung dengan koneksi internet dapat melakukan proses penyebaran informasi atau konten kapanpun dan dimanapun. Metode yang digunakan untuk sosialisasi ini dengan memberikan pembekalan materi  Mengenai Media sosial dan modus kejahatan pada teknologi informasi oleh narasumber,evaluasi lainnya. Hasil yang diharapkan dari pengabdian masyarakat ini bijak dalam bersosial media, etika berkomunikasi, opini yang baik dalam fakta dan data, mengontrol emosional dalam penggunaan media sosial.