Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Pendidikan dan Konseling

Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality Untuk Pengenalan Museum Virtual Karawang Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Ginal Fikri Al Hakim; Didi Juardi; Nono Heryana
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.492 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.6198

Abstract

Museum Virtual Karawang merupakan salah satu tempat alternatif karena cara pengenalan budaya pada umumnya masih menggunakan sanggarataupun iklan, oleh karena itu penggunaan Teknologi Virtual Reality sangat baik untuk digunakan. optimalisasi pemanfaatan teknologi ini dilakukan untuk membangun sebuah aplikasi interaktif yang dapat memvisualisasikan sarana dan prasarana dalam rangga melestariakan budaya yang ada untuk memudahkan melihat secara digital budaya yang ada di Indonesia. dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode Ini dapat mengoptimalkan proses pembuatan dan penerapan teknologi yang digunakan pada pelestarian budaya yang ada yaitu terintegrasi dengan media lain atau media 3D. Pola aturan MDLC sendiri dengan mengutamakan interaktif bertumpu pada pengguna. Hasil akhir dari ini penelitian ini adalah perancanan simulasi virtual tour pada ‘museum virtual karawang’ yang dapat digunakan untuk melihat budaya maupun sejarah dengan digital interaktif menggunakan aplikasi artsteps yang dapat diintegrasikan dengan teknologi virtual reality.
Keamanan Data dan Transaksi dalam Pemanfaatan Cloud sebagai Service Arief Fahrezi; Nadya Apriliani; Nur Ajijah; Didi Juardi
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.269 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.6354

Abstract

Seiring dengan berjalannya waktu penggunaan internet semakin berkembang terlebih dengan adanya fasilitas yang ditawarkan kepada pengguna. Berdasarkan data yang didapat dari kominfo pengguna internet di Indonesia berjumlah 73,7% naik dari 63,8% dari tahun 2018. Pengguna internet yang meningkat diiringi dengan jumlah pengguna komputer yang semakin bertambah mendorong permintaan kebutuhan sumber daya, salah satunya adalah penggunaan cloud computing. Disisi lain, penggunaan layanan cloud computing berpengaruh terhadap tingkat kepercayaan pengguna terhadap cloud computing di kehidupan sehari-hari. Permasalahan umum yang terjadi pada cloud computing yaitu keamanan terhadap datanya. Upaya dari penelitian ini untuk mengimplementasikan suatu keamanan yang dijadikan tolak ukur trust pengguna. Penyedia cloud computing ini membutuhkan Service Level Agreement (SLA) sekaligus jaminan peningkatan layanan cloud computing
Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Multimedia Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Rama Amanah; Didi Juardi; Nono Heryana
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 6 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpdk.v4i6.8454

Abstract

Pendidikan adalah suatu hal yang memiliki peran penting bagi kehidupan manusia. Pendidikan mampu menciptakan sumber daya manusia yang memiliki wawasan dan keterampilan yang kompeten di berbagai bidang. Kegiatan belajar mengajar di SDN Segarjaya 1 menggunakan kurikulum 2013 tematik. Media pembelajaran yang digunakan guru dalam mengajar materi pengenalan hewan berdasarkan habitatnya masih menggunakan buku sebagai pedoman karena masih sulit untuk mengembangkan media baru yang lebih interaktif. Akibatnya siswa cenderung kurang motivasi untuk belajar dan kurang aktif ketika di dalam kelas, hal itu tentunya membuat kesulitan dan menghambat siswa dalam mempelajari materi pembelajaran. Dengan hal tersebut maka dikira perlu adanya pengembangan yang dilakukan pada media pembelajaran di SDN Segarjaya 1. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran pengenalan hewan berbasis multimedia interaktif. Metode yang digunakan adalah Research & Development dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi ini dirancang menggunakan aplikasi Unity Game Engine. Hasil pengujian alpha dari ahli media mendapatkan nilai sebesar 90,67%, dari ahli materi mendapatkan nilai sebesar 81,33% kemudian pada pengujian beta mendapatkan nilai sebesar 98,32% dan jika di konversi ke tabel likert masuk ke dalam kategori sangat layak.