Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Towards Digital Intervention: Overview Of Dyscalculia In Indonesia cahyana, cahyana; Azimi, Indra
Jurnal Sistem Komputer Vol 5, No 2 (2015)
Publisher : Jurnal Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jsk.v5i2.87

Abstract

Dyscalculia is a learning disability. It affects the arithmetic ability of student, and usually can’t be separated from mathematical learning difficulty. It is usually occurred in early stage of learning, and unless an intervention (traditional or digital) is given, the disability will persist until adulthood. This paper will present an overview of current condition of dyscalculia in Indonesia. Researches in traditional and digital intervention and the role of computer-assisted instruction are also discussed.
Usability and User Experience Test on the Muezzin and Khatib Scheduling Mobile Application Using SUS and User Experience Questionnaire (Case Study: Al Abroor Mosque) Rahmadi Wijaya; Cahyana Cahyana; Bambang Pudjoatmodjo
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 05 No 01 (May 2021)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v5i01.2778

Abstract

One of the Dewan Kemakmuran Masjid (committee to serve public service in a mosque) main task is to provide prayer facilities in a mosque, such as managing schedules for muezzin and imam salat. Most of the time, the plan is executed manually. Moreover, preparing the schedule is not easy. It needs cautious and excessive effort as DKM members should be careful not to make an unbalanced schedule for each muezzin/ khatib. It is also an error-prone process since putting the unavailable person in the schedule slot is possible. To overcome the condition, we build a mobile application for managing schedules for muezzin and imam salat. The application has been tested with usability testing and a user experience questionnaire. The results from both testing tools yield excellent results; the application could implement and comfortably used for managing schedules. From the result, it can be inferred that Al Aboor meets the criteria for a good mobile application and can be developed further.
Leady: A Multisensory Approach in Mobile Application for Dyslexic Children Cahyana Cahyana; Hetti Hidayati; Muhammad Barja Sanjaya; Adi Satria Pangestu; Angga Anjaini Sundawa; Aritakalam Aritakalam
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol. 15 No. 1 (2021): CommIT Journal
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v15i1.6661

Abstract

Dyslexia is considered the most common appearance of a learning disability in the world. Dyslexic students often suffer from emotional issues because of their educational failure experiences. Dyslexia cannot be cured. However, proper and continuous treatment can help students to achieve better results in their studies. The sooner the intervention happens, the better the outcome will be. The research presents the design and development of a mobile application to help dyslexic students to learn how to read. The application is called Learning Dyslexia (Leady). The Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) model is used for developing the application. It uses a multisensory approach as the teaching method. Leady aims at young learners so that they can have the intervention from an earlier age. The application design also complies with the appropriate design for dyslexic students, such as in the selection of used fonts and background color. Then, Leady is demonstrated to five dyslexia caretakers (the teachers or parents) from a dyslexia school in Bandung. From the conducted survey, it can be inferred that the method is integrated well since all respondents agree that Leady can help dyslexic students to learn how to read. Most of them agree that the used method in Leady is suitable for dyslexic students.
Literasi Digital untuk Mendukung Revolusi Industri 4.0 pada Komunitas Persatuan Mulimah Kota Bandung Reza Budiawan; Rizza Indah Mega Mandasari; Mia Rosmiati; Cahyana Cahyana; Dahliar Ananda
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 13, No 3 (2022): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v13i3.5599

Abstract

Website merupakan alat pertukaran informasi yang banyak digunakan oleh perusahaan besar dan organisasi ternama. Perkembangan jaman dan revolusi industry 4.0 menyebabkan semakin mudahnya akses website oleh masyarakat. Hal ini berdampak pada perubahan kebutuhan fungsional sebuah website. Website juga dimanfaatkan secara personal untuk berbagi pengalaman perjalanan, menampilkan karya, memperlihatkan portfolio, atau kegiatan sebuah lembaga. Bagi sebuah lembaga, website dapat menjadi tempat untuk membangun citra/branding. Selain itu juga dapat meningkatkan kepercayaan konsumen. Sehingga, dapat dikatakan kebutuhan literasi digital juga meningkat. PD Salimah Kota Bandung merupakan organisasi perkumpulan Muslimah yang tersebar di berbagai daerah. Banyak hal yang dilakukan oleh PD Salimah Kota Bandung. Kegiatan tersebut memerlukan tempat untuk mempublikasikannya. Sebagai organisasi yang besar dan tersebar baik di Indonesia dan luar negri, PD Salimah telah memiliki tempat untuk mempublikasikan rangkaian acara/kegiatannya. Sedangkan untuk PD Salimah Kota Bandung, belum memiliki website publikasi khusus untuk “menyuarakan” kegiatan yang dilakukan. Sehingga dibutuhkan sebuah website blog khusus ormas Salimah Bandung untuk membuat cakupan publikasi semakin luas.
TINJAUAN PERSEPSI WARNA PADA PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BAGI ANAK DISKALKULIA Cahyana .; Bambang Pudjoatmodjo; Abdillah Hidayatulloh; Faisal Rifai; Mela Kania Haq
Jurnal Komputer Bisnis Vol 7 No 1 (2016): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.829 KB)

Abstract

Diskalkulia merupakan suatu kekurangan atau gangguan yang terjadi pada siswa terkait dengan kegiatan belajar matematika. Kesulitan yang terjadi seperti mengingat dan memahami konsep angka, melakukan operasi matematika secara berurutan, membandingkan dua buah bilangan. Diskalkulia terjadi pada anak-anak usia sekolah dan harus ditangani dengan segera. Untuk membantu mengatasi permasalahan diskalkulia pada anak usia sekolah dasar, dibuat aplikasi berbasiskan mobile (perangkat bergerak) yang khusus untuk menanganinya. Aplikasi ini dibuat dan diterapkan di sekolah dasar Putraco Indah Buah Batu. Pemilihan dan pemakaian warna pada aplikasi ini disesuaikan dengan kebutuhan anak diskalkulia.
Aplikasi Penjualan Berbasis Web Untuk UMKM Di Kota Jakarta Dan Medan Romega Arini Purba; Cahyana Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Hasil Kerajinan di Indonesia memiliki banyak peminat dari dalam negeri dan luar negeri khususnya di Kota Jakarta dan Medan. Oleh sebab itu kerajinan memiliki beberapa prospek yang bagus untuk dikembangkan oleh Usaha Mikro,Kecil dan Menengah (UMKM).Untuk meningkatkan pemasaran dan penjualan kerajinan di kota Jakarta dan Medan yang dihasilkan UMKM,dalam Proyek Akhir ini dibangun Aplikasi UMKM Kerajinan di Kota Jakarta dan Medan Berbasis Website yang memfasilitasi UMKM membuka usaha sendiri untuk kegiatan jual beli secara online, Pengelola data produk yang telah memberikan informasi laporan serta jenis kerajinan yang di Jakarta dan Medan, dapat membuktikan bahwa aplikasi telah memudahkan pembeli dalam proses transaksi,memudahkan pembeli untuk proses pembayaran,dan memudahkan untuk mengelola pesanan tanpa batasan waktu dan tempat. Metodologi dalam pembangunan menggunakan waterfall.Aplikasi berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL sebagai media penyimpanan data.Setelah dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing dan Kuesioner pada setiap unit sistem.Dalam Proses pembangunan aplikasi yang didukung oleh beberapa tools tersebut maka dihasilkan sebuah Aplikasi UMKM Kerajinan yang berbasis websiteKata kunci—UMKM(Usaha Mikro Kecil Menengah),kerajinan,website
Klasifikasi Tingkat Kematangan Biji Kopi Dengan Algoritma Artificial Intelligence Berbasis Website Elyas Syahbana; Cahyana Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak 3 Kopi merupakan salah satu minuman yang sangat digemari oleh masyarakat Indonesia. Indonesia merupakan salah satu negara yang menghasilkan kopi terbesar di dunia, jenis biji kopi yang terkenal adalah arabika dan robusta. Di era teknologi sekarang ini, ada banyak cara yang dapat membantu pekerjaan manusia yaitu ilmu artificial intelligence(AI). Diharapkan ilmu ini dapat membantu pengklasifikasian menggunakan teknik pengolahan citra.Analisis kebutuhan yaitu melakukan komunikasi dengan coffee shop, melakukan riset data dengan mengumpulkan dataset biji kopi. Selanjutnya, studi literatur yaitu mencari referensi yang berhubungan dengan topik proyek akhir ini seperti klasifikasi suatu benda menggunakan teknik image processing. Selanjutnya, melakukan perancangan program berdasarkan analisis kebutuhan dan melakukan pembuatan program dan diakhiri dengan tahapan pengujian aplikasi.Pembuatan program aplikasi web klasifikasi menggunakan bahasa python dengan teknik Convolutional Neural Network (CNN) beserta HTML dan CSS untuk pembuatan web aplikasi. User diminta untuk mengupload foto biji kopi dan hasil dari tingkat kematangan biji kopi akan terlihat. Web aplikasi klasifikasi tingkat kematangan biji kopi dengan teknik pengolahan citra menggunakan metode CNN cukup efektif sebagai aplikasi untuk pembelajaran dan juga mempermudah dalam menentukan tingkat kematangan biji kopi dibandingkan dilihat menggunakan mata telanjang.Kata Kunci4 AI, kopi, klasifikasi, CNN, website, HTML, CSS, python.