Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Modifikasi Peta Permainan Bertema Dungeon Crawler Menggunakan Algoritma Genetika Dengan GMS2 Vinza Hedi Satria; Fetty Tri Anggraeny; Pratama Wirya Atmaja
Journal of Animation and Games Studies Vol 8, No 1 (2022): April 2022
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v8i1.5068

Abstract

Gim atau permainan digital ( Video Game ) memiliki berbagai macam aspek yang mempengaruhi didalamnya, aspek-aspek ini seperti gameplay, visual, story dan banyak aspek lainnya. Dalam tema permainan tertentu, terkadang sebuah aspek lebih menonjol daripada aspek lainnya. Dungeon Crawler adalah tema gim yang menonjolkan aspek gameplay nya berupa petualangan yang berbeda-beda selama permainan, sebuah kesulitan baru pada sisi pengembang gim ( Developer ) saat hendak mengembangkan sebuah gim Dungeon Crawler. Dikarenakan gim lebih mengutamakan aspek petualangan, developer diharuskan menciptakan banyak area permainan agar pemain tidak bosan, sedangkan bila diharuskan merubah satu-per-satu akan memakan waktu yang lama, untuk itu diperluhkan cara untuk membuat sebuah area berubah-ubah bentuknya. Pada akhir penelitian ini di ajukan sebuah cara melakukan modifikasi peta gim Dungeon Crawler menggunakan algoritma optimisasi, Genetika.Selain aplikasi, rumus yang digunakan juga akan dibuktikan dengan melakukan modifikasi terhadap rumus
Gim Serius untuk Pariwisata Berdasarkan Kerangka MDA dan Piramida Motivasi Pemain Gim Pariwisata Pratama Wirya Atmaja; Muhammad Eko Prasetyo; Askara Raditya
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v6i1.215

Abstract

Gim serius dimanfaatkan luas untuk berbagai keperluan, termasuk promosi pariwisata. Gim-gim serius untuk pariwisata telah diteliti dan diterapkan di Indonesia, walau masih sporadis dan belum sistematis dari segi desain. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengembangan gim pariwisata dengan desain bersistematika jelas. Tujuan itu dicapai melalui pengembangan purwarupa low-fidelity gim serius, berjudul Life on Desa, yang mempromosikan desa wisata Pujon Kidul. Desain permainan disusun berdasarkan kerangka Mekanika, Dinamika, dan Estetika (MDA) dan piramida motivasi pemain gim pariwisata. Purwarupa yang telah dikembangkan kemudian diuji 20 pemain dengan dinilai melalui kuesioner ber-Skala Likert. Purwarupa tersebut mendapatkan nilai rata-rata akhir 4,05, yang menunjukkan efektivitasnya dalam mempromosikan Pujon Kidul maupun menghibur pemain. Beberapa peningkatan yang perlu dilakukan di kemudian hari adalah (1) menambah variasi aksi permainan, (2) meningkatkan kenyamanan kontrol pemain, (3) meningkatkan faktor imersif permainan, dan (4) meningkatkan keseimbangan dinamika permainan. Batasan penelitian dan sejumlah arah penelitian selanjutnya juga didiskusikan.
Produksi Techno Choco, Minuman Coklat Celup Pratama Wirya Atmaja; Nurul Widji Triana
ABDIMAS DEWANTARA Vol 2 No 2 (2019)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2650.665 KB) | DOI: 10.30738/ad.v2i2.3524

Abstract

CV. Wahyu Putra Mandiri adalah perusahaan pemula di kota Trenggalek yang menjalankan produksi dan penjualan retail coklat dengan mengusung merek Rumah Coklat dan Pawon Coklat. Untuk dapat bersaing dengan produsen dan pemilik merek coklat besar, CV. Wahyu Putra Mandiri sangat memerlukan sebuah produk unggulan yang inovatif dan menjual, yang dipromosikan dengan unik dan menarik dan diproduksi dengan kuantitas yang cukup. Untuk mewujudkan hal itu, kami mengikutsertakan CV. Wahyu Putra Mandiri dalam program hibah RISMI dari Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur untuk mengembangkan produk baru bernama Techno Choco. Dikemas dalam kantong teh, Techno Choco dikonsumsi dengan dicelup-celupkan ke dalam air untuk menghasilkan minuman coklat yang halus tanpa ampas. Untuk mempromosikan Techno Choco, kami menciptakan video animasi explainer yang dapat menjelaskan produk secara ringan dan menghibur. Kami juga melakukan mekanisasi proses produksi dengan membuat teknologi tepat guna (TTG) mesin pencampur bubuk bahan baku Techno Choco. Hasil yang didapatkan adalah purwarupa Techno Choco yang dikemas secara manual ke dalam kantong teh dan terbagi menjadi dua varian, yaitu coklat murni dan three in one dengan krimer dan gula. Hasil penting berikutnya adalah mesin pencampur yang telah diujicobakan dan diserahkan pada CV. Wahyu Putra Mandiri dan video explainer yang telah diunggah di Youtube. Untuk membantu pemasaran Techno Choco lebih jauh lagi, kami juga telah melakukan pendukungan pengemasan dengan mendesain label dan logo Techno Choco dan juga pendukungan promosi offline dengan brosur dan banner untuk pameran. Kata Kunci: coklat, Trenggalek, UKM, inovasi.