Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Sistem Pakar Diagnosa Tingkat Kecanduan Belanja Online Menggunakan Metode Certainty Factor Butsiarah Butsiarah; Markani Markani
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 9, No 1 (2019): Jurnal Inspiration Volume 9 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v9i1.2479

Abstract

Sistem pakar merupakan suatu program dari kecerdasan buatan (artificial intelligence) memiliki pengetahuan yang disimpan untuk memecahkan suatu permasalahan dalam suatu bidang spesifik dengan cara hampir sama dengan seorang tenaga ahli sesuai dengan bidangnya. Implementasi sistem pakar banyak digunakan dalam bidang kesehatan misalnya gangguan kejiwaan (psikologis) seperti kecanduan atau ketagihan. Sebagai contoh melakukan diagnosa terhadap suatu gejala kecanduan. Diagnosa adalah proses melakukan pemeriksaan terhadap sesuatu dengan menggunakan cara dan teknik tertentu.Diagnosa dilakukan untuk menjelaskan apakah seseorang mengalami atau menderita hal tertentu misalnya penyakit psikis seperti kecanduan belanja online. Diharapkan dengan sistem ini, orang awam dapat menyelesaikan masalah tertentu baik sedikit rumit sekalipun tanpa bantuan para ahli dalam bidang tersebut. Sedangkan bagi para ahli, sistem ini dapat digunakan sebagai asisten yang berpengalaman. Aplikasi yang dikembangkan ini bertujuan untuk menganalisa data diagnosa dan memprediksi tingkat kecanduan belanja online dengan mudah menggunakan metode Certainty Factor.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Pengolahan Nilai Mahasiswa Berbasis Web Pada STMIK AKBA Markani Markani; Mashud Mashud
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 8, No 1 (2018): Jurnal Inspiration Volume 8 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v8i1.2453

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat lunak Sistem Informasi Manajemen Pengolahan Nilai Mahasiswa Berbasis Web pada STMIK AKBA yang mampu mengolah nilai mahasiswa secara cepat dan akurat. Jenis penelitian ini adalah Recearch and Depelopment. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan waterfall model. Pengujian perangkat lunak dilakukan melalui pengujian white box dan black box serta melalui pengujian alpha dan beta oleh sejumlah pengguna. Instrument menggunakan faktor kualitas McCall sebagai indikator untuk menentukan tingkat kelayakan perangkat lunak dengan skala pengukuran menggunakan skala Likert. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik wawancara dan kuisioner. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Sistem Informasi Manajemen Pengolahan Nilai Mahasiswa Berbasis Web ini mampu mengolah nilai mahasiswa secara otomatis dapat menghasilkan nilai mata kuliah yang cepat dan akurat.
Game Edukasi Database, Algorithm and Network Dalam Tiga Bahasa Berbasis Android Ratnawati; Rizal; Markani Kania; Butsiarah; Aminah
Journal Software, Hardware and Information Technology Vol 1 No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Sistem Informasi Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/shift.v1i2.12

Abstract

This research aims to design a dalnet educational game with the adventure genre that can assist students in understanding database, algorithm and network subject matter. As a learning medium to increase interest in learning in informatics engineering students and information systems. In this game, the score is used as the output of the game. The results showed that the application of database, algorithm and network educational games in three languages that got the results of the feasibility test of the system and game testing designed by 88.3%. In addition no specific smartphone specifications are used.
PERANCANGAN APLIKASI EVALUASI SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN RAWAT JALAN RSUP Dr. WAHIDIN SUDIROHUSODO MENGGUNAKAN METODE HOT-FIT Markani Markani; Butsiarah Butsiarah; Dayatri Dayatri
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019)
Publisher : Department of informatics engineering Faculty of Science and Technology Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2178.431 KB) | DOI: 10.24252/instek.v4i2.10853

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan dari hasil aplikasi evaluasi sistem informasi rekam medis pasien rawat jalan RSUP Dr Wahidin Sudirohusodo menggunakan metode Hot Fit. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Hot Fit yang mempunyai 4 unsur utama terdiri dari manusia, organisasi, teknologi dan keuntungan, sehingga metode tersebut dianggap baik untuk diimplementasikan kedalam aplikasi evaluasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi evaluasi sistem informasi rekam medis menggunakan metode Hot Fit berbentuk kuisioner berbasis web berada dalam kategori sangat efektif sehingga layak digunakan dalam mengevaluasi sistem informasi rekam medis.Kata Kunci : Evaluasi, Metode Hot Fit, Rekam Medis, Pasien Rawat Jalan
ANALISIS PENGARUH ATRIBUT PRODUK TERHADAP LOYALITAS NASABAH TABUNGAN TASERNA PADA KANTOR CABANG UTAMA PT. BANK KALBAR Markani Markani; Helman Fachri; Devi Yasmin
Jurnal Produktivitas: Jurnal Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Pontianak Vol 4, No 1 (2017): Jurnal Produktivitas: Jurnal Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Pontianak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (153.479 KB) | DOI: 10.29406/jpr.v4i1.801

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh atribut produk terhadap loyalitas nasabah tabungan Taserna pada Kantor Cabang Utama PT Bank Kalbar. Jenis metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data yaitu: observasi, wawancara, kuesioner. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh nasabah Tabungan Taserna yang masih aktif di Kantor Cabang Utama PT Bank Kalbar. Dalam hal ini sampel yang diambil sebanyak 100 responden yang masih aktif menggunakan Tabungan Taserna di Kantor Cabang Utama PT Bank Kalbar. Nasabah  yang dijadikan sampel minimal melakukan satu kali transaksi dalam 1 bulan serta sudah menjadi nasabah lebih dari 3 tahun. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah Purposive Sampling. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi sederhana yang pengolahan datanya dengan SPSS for windows 17.00. Analisis regresi sederhana bertujuan untuk mengetahui pengaruh atribut produk terhadap loyalitas nasabah tabungan Taserna pada Kantor Cabang Utama PT Bank Kalbar.Hasil analisis menunjukkan nilai koefisien korelasi sederhana (R) yang diperoleh adalah sebesar 0,868. Jika nilai ini dibandingkan dengan nilai R seperti yang terdapat pada tabel pedoman dan diinterprestasi terhadap nilai R, maka dapat disimpulkan bahwa hubungan antara atribut produk (X) terhadap loyalitas nasabah   tabungan Taserna  pada Kantor Cabang Utama PT. Bank Kalbar Pontianak (Y) adalah  sangat kuat  karena 0,868 berada pada rentang  0,800-1,000 artinya jika nilai atribut produk meningkat maka nilai loyalitas nasabah  juga akan meningkat. Nilai koefisien determinasi (R2) yang diperoleh adalah sebesar 0,753. Artinya pengaruh atribut produk tabungan Taserna  terhadap variasi naik turunnya loyalitas nasabah pada Kantor Cabang Utama PT. Bank Kalbar Pontianak adalah sebesar 75,30%, dan sisanya sebesar 24,70% dipengaruhi oleh variabel lain di luar penelitian ini. Pengujian  uji kelayakan  model (Uji F) ini menunjukkan nilai 298,679 (F hitung) > 3,09 (F tabel). Sedangkan nilai signifikansi F tersebut 0,000 yang lebih kecil dari 0,05. Hal ini berarti bahwa model regresi sederhana dapat digunakan untuk memprediksi loyalitas nasabah yang dipengaruhi oleh atribut produk  tabungan Taserna pada Kantor Cabang Utama                  PT. Bank Kalbar Kata Kunci: Atribut Produk, Loyalitas Nasabah, Tabungan, PT. Bank Kalbar
Implementasi Sistem Informasi Geografis Layanan Publik Lingkup Kota Pare-Pare Berbasis Web Nuraida Latif; Neneng Awaliah; Markani
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 6 No 2 (2020): Edisi September
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v6i2.157

Abstract

Kota Parepare pada saat ini terus meningkatkan serta mengembangkan pelayanan disegala bidang khususnya dibidang pelayanan kesehatan. Namun banyak kendala yang dialami, salah satunya adalah melakukan sosialisasi layanan-layanan kesehatan yang ada di Kota Parepare. Sosalisasi berupa informasi letak dan informasi suatu layanan kesehatan yang ada disekitar tempat tinggal mulai dari rumah sakit, Apotek 24 jam, Puskesmas, Klinik, Dokter umum/spesialis, dan Alternatif. Untuk itu perlu dirancang suatu sistem informasi geografis (SIG) yang dapat mengetahui letak dan fasilitas layanan kesehatan yang ada di Kota Parepare yang nantinya dapat mempermudah masyarakat. Selain itu, SIG juga dikembangkan sebagai media analisa perencanaan dalam proses pembangunan peningkatan sarana dan prasarana, sehingga pengolahan data atau informasi yang kurang efektif menjadi lebih efektif serta mampu memberikan informasi yang tepat kepada masyarakat. Sistem ini juga dapat bermanfaat untuk menunjang pengambilan keputusan dan pemantauan pengendalian pemerintah daerah
Sistem Cerdas Monitoring Kehadiran Guru Dan Siswa Dengan Aplikasi Telegram Berbasis Web Responsive Pada Smp Negeri 16 Bulukumba Butsiarah; Markani
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 7 No 1 (2021): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v7i1.178

Abstract

Informasi kehadiran guru dan siswa sangat diperlukan untuk pengolahan data dan pelaporan kehadiran kepada pihak yang membutuhkan. Namun. Misalnya ketika orang tua siswa membutuhkan informasi kehadiran anaknya disekolah dalam mengikuti mata pelajaran. Begitupun dengan kepala sekolah untuk mendapatkan informasi kehadiran guru mata pelajaran. Berdasarkan masalah tersebut dirancang sistem cerdas monitoring kehadiran guru dan siswa secara real time melalui aplikasi telegram kepada pihak-pihak yang membutuhkan informasi tersebut. Sistem cerdas ini bekerja secara real time dalam memberikan informasi kehadiran guru dan siswa. Orang tua siswa mendapatakn informasi kehadiran anaknya secara real time pada setiap mata pelajaran melalui aplikasi telegram tanpa harus dating ke sekolah demi mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan kepala sekolah dapat memonitoring kehadiran guru mata pelajaran secara real time melalui aplikasi telegram, selain itu kepala sekolah juga dapat memilhat laporan kehadiran guru pada sistem cerdas tersebut tanpa meminta informasi lagi ke staft tata usaha. selain itu guru bimbingan konseling (BK) dan wali kelas juga dapat memonitoring kehadiran siswa. System cerdasar ini dibuat dengan menggunakan model pengembangan sistem yaitu Rapid Aplication Depelopment (RAD) dengan menggunakan tools perancangan system Unified Modelling Language (UML) yang terdiri atas Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dam Sequence Diagram. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman html dan php dengan database mysql. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dilakukan kepada responden, maka sistem cerdas monitoring kehadiran guru dan siswa dengan aplikasi telegram berbasis web responsive pada SMP Negeri 16 Bulukumba dinyatakan layak dengan persentase kelayakan sebesar 93%.
APLIKASI GAME EDUKASI PUZZLE DENGAN KECERDASAN BUATAN BERBASIS ANDROID Markani Kania
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 7 No 2 (2021): Edisi September
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v7i2.205

Abstract

ABSTRACT This study aims to see the designer and implementation of a puzzle educational game application with artificial intelligence using a finite state machine (FSM) and android-based random shuffle based on android. The data research method is by browsing the internet, studyng books, journals, theses, and SWOT system analysis. The shuffle random algorithm for randomizing puzzles and game agents uses a control system (finite state machine) FSM as AI (artificial intelligence). UML method (integrated modeling language). The results of this research application of fruit, animal, and transportation name recognition games in the form of .APK and run on an android smartphone, educational games "puzzle games" based on android can be played for early childhood with the results of testing a questionnaire of 5 questions with 12 respondents proved to be very feasible with a percentage index of 96%.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran untuk Meningkatkan Keterampilan Kader Posyandu Anyelir 8 Perumnas Antang Kota Makassar Nuraida Latif; Muhajirin Muhajirin; Mashud Mashud; Ramlah P; Markani Markani; Neneng Awaliah; Butsiarah Butsiarah
Rengganis Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): November 2021
Publisher : Pendidikan Matematika, FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.749 KB) | DOI: 10.29303/rengganis.v1i2.87

Abstract

Posyandu is the center of community activities in the effort to provide health services and family planning. These trained Posyandu cadres are not only seen from the way they handle maternal and child health but also have to be supported by their ability to use computers in administrative management and data processing. The method used in this community service activity is a combination of tutorials, practice, and discussion or question and answer, as well as evaluation to determine the level of absorption of the training material. The office application materials provided are Microsoft word, Microsoft excel, and Microsoft powerpoint. Office application program training activities for cadres of Posyandu Anyelir 8 Block 8 Perumnas Antang were carried out well and improved the skills of Posyandu Anyelir 8 Block 8 Perumnas cadres in the use of information technology.
PELATIHAN PEMBUATAN KARTU PELAJAR PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI (SMAN) 8 MAROS Markani Markani
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 1 No. 6: Juni 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1316.013 KB)

Abstract

Manajemen administrasi sangat dibutuhkan untuk semua bidang seperti pengelolaan administrasi perkantoran dengan tujuan agar dapat menghasilkan kinerja yang baik dan pengurusan administrasi dapat berjalan lancar dan cepat. Pengurusan administrasi termasuk dalam hal pembuatan kartu pelajar bagi siswa membutuhkan pengelolaan yang baik agar tidak membutuhkan waktu yang lama dan adanya database sebagai media penyimpanan dalam komputer. Kartu pelajar merupakan identitas siswa yang wajib dibagikan kepada mereka ketika berstatus sebagai siswa di sekolah tempat mereka menuntut limu seperti halnya pada sekolah menengah atas negeri (SMAN) 8 Maros, Sulawesi Selatan. Proses membuatan kartu pelajar pada sekolah tersebut masih dilakukan secara manual pada micrososft word dengan cara copy paste atau jika jumlah siswanya banyak maka pihak sekolah memilih jasa pembuat kartu pelajar. Berdasarkan kondisi tersebut, maka diperlukan adanya pelatihan pembuatan kartu pelajar untuk meningkatkan kinerja pelayanan staf bagian kesiswaan. Metode pendekatan yang digunakan adalah penelitian berbasis komunikasi dan menggunakan teknik wawancara dan observasi. Pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan tujuan meningkatkan kinerja pelayanan dan manajemen data administrasi pada bagian kemahasiswaan serta lebih kreatif secara optimal dalam pemanfaatan aplikasi komputer berbasis desktop.