Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Penerapan Model Pembelajaran REACT dalam Peningkatan Pemahaman Konsep Siswa Aswar Anas; Fitriani A
Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol 6, No 2 (2018): Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika FTIK IAIN Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.304 KB) | DOI: 10.24256/jpmipa.v6i2.338

Abstract

Abstract:Application of the REACT Learning Models in Increasing the Understanding of Students' Concepts. This research is a quasi-experimental research with a class that aims to know: (1) How is the description of students' understanding of mathematical concepts before and after the application of the REACT learning model. And (2) Is there an increase in students' understanding of concepts after the application of the REACT model. In this study using a concept understanding test instrument. From the results of the study, it was concluded that. (1) The application of the REACT learning model can change the average understanding of students' mathematical concepts from low categories to high categories. (2) Increasing understanding of mathematical concepts students on average are in the medium category. And (3) There is an increase in understanding of students' mathematical concepts with the application of REACT learning models.Abstrak:Penerapan Model Pembelajaran REACT dalam Peningkatan Pemahaman Konsep Siswa. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu dengan satu kelas yang bertujuan untuk mengtahui: (1) Bagaimana gambaran pemahaman konsep matematika siswa sebelum dan setelah  penerapan model pembelajaran REACT. Dan (2) Apakah terdapat peningkatan pemahaman konsep siswa setelah penerapan model REACT. Pada penelitian ini menggunakan istrumen tes pemahaman konsep. Dari hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa.  (1) Penerapan model pembelajaran REACT dapat mengubah rata-rata pemahaman konsep matematika siswa dari kategori rendah menjadi kategori tinggi. (2) Peningkatan pemahaman konsep matematika siswa rata-rata berada pada kategori sedang. Dan (3) Terdapat peningkatan pemahaman konsep matematika siswa dengan penerapan model pembelajaran REACT.
The Practicality of Geometry Learning Media based on Augmented Reality Nilam Permatasari Munir; Aswar Anas; Lilis Suryani; Fairus Suryani Munir
Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol 10, No 1 (2022): Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam had Accre
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika FTIK IAIN Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1998.96 KB) | DOI: 10.24256/jpmipa.v9i2.2241

Abstract

Abstract:Augmented reality geometry applications are developed based on today's learning needs, AR is able to present visualizations of building spaces from the virtual world to the real world through the android camera to the marker. The purpose of this study was to determine the practicality of geometry learning media assisted by the AR android application. This type of research is descriptive quantitative, with a practical questionnaire research instrument. The population of this study were all students of the mathematics study program, 408 students with a simple random sampling technique of 30 students. The technique of analyzing the practicality test data is descriptive statistical analysis. The results show that geometry learning media based on AR android by paying attention to the 6 (six) practical aspects, namely aspects of learning design, media display, software, materials, and benefits are in the very practical category, with a percentage of 94 %. This shows that AR media is very practical for learning.Abstrak:Aplikasi geometri augmented reality dikembangkan berdasarkan kebutuhan pembelajaran dimasa kini. AR mampu menghadirkan visualisasi bangun ruang dari dunia maya ke dunia nyata melalui kamera android ke marker. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui praktikalitas media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi android AR. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif, dengan instrumen penelitian angket praktikalitas, populasi dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa program studi pendidikan matematika sebanyak 408 orang dengan teknik pengambilan sampel simple random sampling sebanyak 30 orang. Teknik analisis data uji praktikalitas yaitu analisis statistic deskriptif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran bangun ruang sisi datar  berbantuan aplikasi Android AR dengan memperhatikan ke-6 (enam) aspek praktikalitas yaitu aspek desain pembelajaran, tampilan media, software, materi, dan manfaat, berada pada kategori sangat praktis, dengan persentase sebesar 94%. Hal ini menunjukkan media AR ini sangat praktis digunakan dalam pembelajaran.