Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Penerapan Operasi Morfologi Untuk Perbandingan Metode Gaussian Filter, Median dan Mean Dalam Reduksi Noise Citra Ultrasonografi Denny Abdul Malik; Tommy; Fera Damayanti
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (577.163 KB)

Abstract

Abstract- Ultrasound images are taken using high-frequency sound waves to produce an image with dark and light spots that spread over the object. In this case the resulting image looks blurry and the presence of spots will cause reduced information in the image. An image that has decreased in quality due to noise. Noise can be caused by physical disturbances to the acquisition device or intentionally due to improper processing. Based on these problems, a system is needed that can improve the ultrasound image by minimizing the existing noise. However, many methods have been created to improve the image by removing noise, so it is confusing for someone to use which method. Therefore, in this study, a comparison of several methods such as Gaussian filter, Median and Mean in removing noise in ultrasound images was carried out in order to know which method is better. The comparison of the three methods is based on the PSNR and MSE values. From the results of the research that has been applied, the Median filter method is superior in minimizing noise in ultrasound images with up to 60% noise than the Gaussian and Mean methods.
Implementasi algoritma Kriptografi Simetris Atbash Cipher dan Teknik Transposisi Segitiga Untuk Pengamanan File Teks Andy Syahputra; siti sundari; Fera Damayanti
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (755.547 KB)

Abstract

The technological developments like now, can make it easier to exchange and send files, it is necessary to take security to prevent the arrival of information into unauthorized hands. There are so many security methods that are used to keep the document safe, such as by giving the message content password and other methods to strengthen security. In this study, the encoding process used is a combination of cryptographic techniques with the Atbash Cipher algorithm and the Triangle Transposition algorithm in a super encryption scheme. The technique of combining two cryptographic algorithms aims to obtain a stronger ciphertext that is difficult to crack, and also to overcome the use of a single ciphertext which is comparatively weak. To combine the two cryptographic algorithms, it is done by first encrypting the text file using the Atbash Cipher which produces an encrypted filecalled a cipherfile, then re-encrypting it using the Triangle Transposition technique. To decrypt the cipherfile, the process carried out is to decrypt it using the Triangle Transposition technique first. After that, then decrypt again using the Atbash Cipher algorithm, then the cipherfile returns to the original file. The designed system can encrypt messages in the form of text files with .txt and .docx extensions and decrypt them again. The test results at processing time are directly proportional to the character length of the text file. This means that the longer the text file used, the longer it will take to encrypt and decrypt the text file.
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Covid-19 “Escape From Virus” Rendy Aldrian Tanjung; Fera Damayanti; Siti Sundari
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (985.013 KB)

Abstract

Coronavirus Disease 2019 or commonly called COVID-19 is a new type of disease that has never been previously identified in humans. Corona virus is a type of zoonotic (transmitted between animals and humans). In reducing the spread of the virus, several countries have taken steps such as limiting the activities and entry and exit of foreigners and implementing Health protocols. In Indonesia, there are still many people who ignore the regulations issued by the government, especially regarding health protocols such as wearing masks, washing hands and maintaining distance. To raise public awareness, the author will develop a game that will feature viral media, masks and characters so that it can be a reminder to continue to comply with Health protocols. Games that will be developed based on Android by utilizing Unity 3D software. From the results of the questionnaires that have been distributed to 20 respondents, it can be concluded that the overall first question got 81% results, the second question got 81%, the third question got 73%, the fourth question got 83%, and the fifth question got 87%. From the results of the game, the game can raise awareness and interest in adhering to health protocols during the COVID-19 pandemic.
Aplikasi 2D untuk Pengenalan Tematik “Diriku” pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dalam Bahasa Inggris dengan Metode Waterfall Fera Damayanti; Putri Harliana; Dharmawati Dharmawati; Annisa Annisa
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 1 No. 1 (2018): Jutikomp Volume 1 Nomor 1 April 2018
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v1i1.340

Abstract

Secara harfiah, bagian tubuh manusia terdiri dari dua bagian yaitu bagian luar dan bagian dalam. Pada kurikulum pendidikan anak usia dini pada tahun 2013, anak anak diwajibkan untuk mengenali bagian luar pada tubuh. karna alasan inilah penulis dari skripsi ini merancang suatu aplikasi program untuk membuat proses belajar dan mengajar dalam pembahahasan pengenalan bagian tubuh luar lebih mudah dan efisien untuk dimengerti. Penulis membuat program ini dengan menggunakan dua bahasa yaitu bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Kedua bahasa ini juga akan berguna untuk mengembangkan bahasa para anak didik. Aplikasi ini dirancang menggunakan software Construct 2. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan pada smartphone yang berbasis android. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi 2D yang digunakan untuk pengenalan tematik diriku. Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah metode waterfall.
Optimasi Fungsi Pembelajaran Backpropagation dalam Mengklasifikasikan Pasien Kanker Paru Pasca Operasi Fera Damayanti; Rismayanti Rismayanti
JURNAL UNITEK Vol. 15 No. 1 (2022): Januari - Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v15i1.335

Abstract

Backpropagation merupakan bagian dari Jaringan Syaraf Tiruan (JST) yang berlapis banyak. Dalam penelitian sebelumnya tentang Penerapan JST Metode Backpropagation Dalam Mengklasifikasikan Pasien Pasca Operasi Kanker Paru hasil klasifikasi didapat berdasarkan bentuk arsitektur terbaik, laju pembelajaran (learning rate) dan hanya menggunakan satu fungsi backpropagation yaitu Levenberg-Marquart (trainlm). Backpropagation memiliki bermacam-macam fungsi pembelajaran untuk bobot-botot yang terdapat di Matlab yaitu Gradient Descent dengan Momentum (traingdm), Gradient Descent dengan Adaptive Learning Rate (traingda), Resilent Backpropagation(traingrp) dan lain sebagainya. Yang mana fungsi-fungsi tersebut memiliki hasil yang berbeda-beda dalam melakukan pembelajaran. Untuk mengetahui fungsi mana yang terbaik dalam melakukan klasifikasi maka perlu dilakukan analisis pada masing-masing fungsi pembelajaran. Dalam proses pembelajaran Berdasarkan pelatihan dan pengujian dengan merubah arsitektur hidden layer yaitu 2, 7, 14, 32, dan 70 pada masing-masing fungsi pembelajaran. Fungsi pembelajaran yang memiliki epoch terkecil adalah TRAINLM dengan hidden layer 70 menghasilkan 11 epoch dan MSE 0,00955. Sedangkan fungsi pembelajaran yang menghasilkan MSE terkecil adalah TRAINOSS dengan hidden layer 7 sebesar 0,0071 dan 6278 epoch. Hasil pengujian pada 10 data uji didapat hasil keakuratan sebesar 70% backpropagation dalam mengenali target.
Penyuluhan Pemanfaatan Median Sosial Untuk Meningkatkan Penjualan Dalam Mempromosikan Buah Pinang Bagi Pengusaha Kecil di Desa Sidodadi ade zulkarnain hasibuan; Munjiat Setiani Asih; Fera Damayanti; Rismayanti -
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol 2, No 1 (2022): Edisi Januari 2022
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v2i1.4797

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini sudah berkembang sangat pesat dan telah menjangkau perkotaan sampai dengan pedesaan. Dengan perkembangan teknologi tersebut masyarakat sudah sangat dimudahkan untuk melakukan apa saja, termasuk didalamnya yaitu mempromosikan usaha yang dimiliki melalui media sosial. Hanya saja minimnya pengetahuan masyarakat untuk memanfaatkan teknologi tersebut menyebabkan perkembangan teknologi tersebut kurang berdampak kepada perekonomian masyarakat, khususnya di pedesaan. Kegiatan PkM yang dilakukan di gang karya Desa Sidodadi bertujuan melakukan penyuluhan kepada pemilik usaha buah pinang Desa Sidodadi. Jadi penggunaan teknologi bukan hanya digunakan di perkotaan saja, tetapi target jangka panjangnya penggunaan teknologi juga merambah ke desa-desa. Dimana teknologi yang digunakan tersebut dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Tujuan dari penyuluhan tersebut yaitu untuk memberikan pengetahuan kepada pemilik buah pinang untuk memanfaatkan media sosial facebook, twitter, instagram, dan tiktok sehingga mereka mempunyai kemampuan untuk mengembangkan dan mempromosikan usaha yang mereka miliki melalui media sosial.
Sosialisasi Internet Sehat bagi Remaja di Desa Ramunia 1 Kecamatan Pantai Labu Fera Damayanti; Rismayanti Rismayanti; Siti Sundari; Khairunnisa Khairunnisa; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 01 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v1i01.150

Abstract

Desa Ramunia I berada Kecamatan Pantai Labu dan Kabupaten Deli Serdang merupakan salah satu Desa yang telah memiliki jaringan internet untuk seluruh provider komunikasi. Mudahnya mengakses internet didukung dengan berkembangnya smartphone membuat setiap anak remaja di Desa Ramunia I dapat berseluncur di dunia maya kapan saja dan dimana saja. Hampir setiap remaja di Desa ini menggunakan waktu senggangnya untuk berinternet. Internet yang sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat baik di kota maupun didesa, maka dari itu penggunaan internet harus dapat digunakan dengan bijak dan benar sehingga terhindar dari hal-hal yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah mengedukasi para remaja untuk dapat memproteksi diri dan orang terdekatnya dari penyebaran maupun korban hoax, pornografi, penipuan hingga kasus kejahatan lainnya. Dengan adanya kegiatan ini para remaja di desa ramunia I juga dapat menjadi lebih bijak memilih konten-konten yang bermanfaat sehingga dengan internet sehat para remaja di desa ini dapat meningkatkan kreatifitas dan prestasinya.
Cara Mudah Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Microsoft Power Point 2010 untuk Guru SMPS Nur Ilmi Siti Sundari; Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa; Fera Damayanti; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 01 (2020): EDISI MARET 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i01.159

Abstract

SMP Swasta Nur Ilmi merupakan sekolah menengah pertama yang berada didesa Sei Rotan kecamatan Percut Sei Tuan. Tenaga pendidik yang mengajar di SMP Swasta Nur Ilmi masih belum mengenal media pembelajaran interaktif dalam proses belajar mengajar. Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan adalah mengenalkan para guru-guru tentang teknologi informasi dan komunikasi. Dizaman yang serba canggih sangatlah diperlukan cara penyampaian pembelajran yang lebih interaktif dan menarik agar siswa lebih dapat mengerti dan memahami pelajaran dengan maksimal. Piranti perangnkat ;unak yang digunakan untuk melatih guru-guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran Microsoft PowerPoint. Dengan PowerPoint guru-guru menjalankan pembelajaran lebih efektif dan efisien, karena tampilan pembelajarannya lebih menarik.
Pelatihan Pembuatan Vidio Menggunakan Adobe Premier dan Adobe Affter Effects di SMK Telkom Sandhy Shandy Putra Fera Damayanti; Munjiat Setiani Asih; Sayuti Rahman
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2020): EDISI SEPTEMBER 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i02.251

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Telkom Sandhy Putra Medan adalah salah satu sekolah SMK dalam bidang Telekomunikasi dan Teknik Informatika yang didirikan pada tahun 1992. SMK Telkom Sandhy Putra beralamat di jalan Jamin Ginting KM. 11,1 No.9 C Kwala Bekala, Medan Johor Simpang Selayang Kecamatan Medan Tuntungan Kota Medan Sumatera Utara. Perkembangan internet juga sangat dirasakan oleh siswa-siswi SMK Telkom Medan. Rata-rata siswa dan siswi menggunakan internet untuk mencari materi pelajaran, bermain sosial media ataupun bermain game. Di tahun 2019 Youtube telah mencatat rekor terbaru dengan jumlah pengunjung terbanyak setiap bulannya dan jumlah ini akan terus meningkat setiap tahunnya. Tidak dipungkiri menjadi Youtuber merupakan pekerjaan yang dicita-citakan setiap anak remaja zaman sekarang, karena penghasilan Youtuber yang besar. Salah satu skill yang harus dimiliki Youtuber adalah keahlian dalam mengedit video. Yang menjadi kebanyakan masalah yang ada adalah kurangnya kepahaman menggunakan software editing video. Dalam pengeditan video sebenarnya dapat menggunakan software Adobe Premier dan Adobe After Effect yang dikembangkan oleh adobe system. Adobe Premier dan Adobe After Effect dapat membantu siswa- siswi SMK Telkom Medan yang ingin membuat video yang menarik dengan mudah.
Implementasi Augmented Reality Metode Marker dalam Pengenalan Cryptocurrency Fera Damayanti; Fauzan Fauzan; Nurwulan Nurwulan; Rismayanti Rismayanti
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7425

Abstract

The variety of investments in modern times is not only limited to gold, stocks, bonds and others. Along with the times, a new type of investment instrument called Cryptocurrency has emerged. The virtual currency Bitcoin became the first Cryptocurrency to be introduced in the online market and turned out to have an impact on the world. In contrast, in this digital era there are still many people who still do not know Cryptocurrency. Augmented Reality-based Cryptocurrency introduction application where we can get to know Cryptocurrency better with a 3-Dimensional animation display where this technology combines the real world and the virtual world. The results of testing using a questionnaire of 50 participants using this application can be concluded that, before this application was introduced there were only 10% of participants who knew Cryptocurrency well and very well. After this application was introduced and used there were 76% of participants who could very well recognize cryptocurrency and 20% with participants knowing Cryptocurrency well. Therefore, the application of Augmented Reality Implementation of Marker Method in Cryptocurrency Introduction can answer the existing problems, namely with this application people can learn and know Cryptocurrency well.