Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Pelita Teknologi : Jurnal Ilmiah Informatika, Arsitektur dan Lingkungan

APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG BERBASIS ANDROID Siti Khotijah; Juliana Juliana; Dewi Driyani
Jurnal Pelita Teknologi Vol 14 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.657 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v14i1.225

Abstract

At present there are many areas of interest that are located in Bangka that is unknown and also not less interesting than other areas in Indonesia that are unknown to many people and most of them are only known through mouths, social media, like the internet where information is often incomplete and clear. This causes a lack of information about areas in the region that can be used as tourism sites. With such problems, it is expected that the design of an Android-based application can provide more information for the Bangka region. The main reason for using Android in making this application is because nowadays many people use smartphones to find information so that complete information can be obtained, especially for interesting areas in the region. The making of information applications in the tourist area of ​​the Bangka region uses survey methods and programs used in making this android-based application using the Appypie program and the tool used to make this application is the United Modeling Language (UML) and Flowchart and the results obtained from the research this is an application that provides information on areas in Bangka to be used as tourism spots based on Android. Keywords: Information application, bangka region, android
PENGENALAN CERITA RAKYAT DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Juliana Juliana; Dewi Driyani; Siti Khotijah
Jurnal Pelita Teknologi Vol 14 No 2 (2019): September 2019
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (513.016 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v14i2.235

Abstract

Pendidikan merupakan hal yang sangat penting untuk kemajuan suatu bangsa supaya membangun sumber daya manusia yang berkualitas. Salah satu pemanfaatan yang bisa diambil dari perkembangan teknologi untuk menunjang dunia pendidikan diantaranya dibuat suatu aplikasi yang berbasis android tentang pengenalan cerita rakyat dan game edukasi. Dimana penulisan ini bisa dimanfaatkan oleh anakanak supaya dari perkembangan teknologi bisa menghasilkan dampak positif mengingat saat ini anak anak tidak bisa terlepas dari android karna hasil dari penulisan ini adalah sebuah aplikasi yang berbasis android dimana dalam aplikasi ini adalah tentang pengenalan cerita rakyat dan juga game edukasi yang bisa mengolah daya pikir anakanak sehingga dampak negarif dari penggunaan android bagi anak anak bisa di minimalkan. Dalam proses penulisan ini menggunakan alat bantu berupa UML, Flowchart dan juga aplikasi untuk membangun android. Kata kunci : Cerita Rakyat, Edukasi, Android