Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR DI I-WASH CUCI KENDARAAN BEBASIS JAVA NETBEANS Imam Fadhilah Maulana; Siti Khotijah; Ambar Tri Hapsari
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 2 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 2, December 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v4i2.329

Abstract

Abstrak I-Wash Cuci Kendaraan adalah Perusahaan jasa cuci kendaraan sepeda motor dan mobil yang beralamat di Kp. Padurenan RT. 11 RW 2 Cibinong – Bogor. I-Wash Cuci Kendaraan belum memanfaatkan teknologi sistem informasi untuk medukung pengolahan data jasa cuci kendaraannya. I-Wash Cuci Kendaraan masih memanfaatkan kertas untuk mencatat data pelanggan serta membuat nota transaksi yang akan menggunakan jasa cuci kendaraan di I-Wash Cuci Kendaraan. sehingga data dapat rusak, hilang, dan keamanan tidak terjamin. Untuk mengatasi masalah tersebut pada penelitin ini dirancangan Sistem Informasi Kasir di I-Wash Cuci Kendaraan menggunakan metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif yaitu penelitian yang menggunakan cara analisis atau melakukan pendekatan investigasi karena biasanya peneliti mengumpulkan data dengan cara bertatap muka langsung dan berinteraksi langsung dengan orang-orang ditempat penelitian. Metode Pengembangan sistem yang di gunakan menggunakan metode prototyping. Kata Kunci : sistem, informasi, kasir, sistem informasi, sistem informasi kasir Abstract I-Wash Cuci Kendaraan is a motorcycle and car wash service company located in Kp. Padurenan RT. 11 RW 2 Cibinong - Bogor. I-Wash Cuci Kendaraan has not utilized information system technology to support the processing of Cuci Kendaraanservices data. I-Wash Cuci Kendaraan still uses paper to record customer data and making transaction notes that will use the Cuci Kendaraan services at I-Wash Cuci Kendaraan. So that often causes problems between the calculation errors, the length of time in preparing reports, and data loss. To overcome this problem in this final project designed by the Cashier Information System at I-Wash Cuci Kendaraan uses the research method used in this design is a qualitative research method that uses an analysis or research approach because researchers usually collect data in a face-to-face manner and can be relied on directly with the people in the research place. System Development Method used is using the prototyping method. Keyword : system, information, cashier, system information, chasier information system
KORELASI BRAND IMAGE DENGAN FITUR APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE MENGGUNAKAN PROFILE MATCHING Erlin Windia Ambarsari; Siti Khotijah
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Department of informatics engineering Faculty of Science and Technology Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3795.108 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4773

Abstract

Aplikasi yang sudah dibuat, diberi brand sebagai identitas aplikasi dan pembeda dengan aplikasi yang sejenis dengan tujuan agar mudah diingat oleh masyarakat sebagai brand image, karena itu aplikasi terdapat fitur-fitur yang ditonjolkan dan menjadi ciri khas pada aplikasi tersebut sehingga dari fitur-fitur tersebut mempengaruhi persepsi membentuk brand image dalam pikiran masyarakat. Diperlukan Profile Matching untuk menganalisis korelasi antara brand image dengan fitur aplikasi transportasi online. Objek yang diambil untuk aplikasi transportasi online adalah Gojek dan Grab, dimana kesimpulan yang didapatkan adalah menurut persepsi kuesioner, Brand Image Grab mendapat nilai bobot tertinggi (4.725) karena berdasarkan fitur-fiturnya Grab adalah aplikasi transportasi dan Gojek adalah aplikasi layanan jasa. Sehingga tidak dapat dibandingkan satu dengan yang lain.Kata Kunci : Aplikasi, Brand Image, Fitur, Profile Matching
APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG BERBASIS ANDROID Siti Khotijah; Juliana Juliana; Dewi Driyani
Jurnal Pelita Teknologi Vol 14 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.657 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v14i1.225

Abstract

At present there are many areas of interest that are located in Bangka that is unknown and also not less interesting than other areas in Indonesia that are unknown to many people and most of them are only known through mouths, social media, like the internet where information is often incomplete and clear. This causes a lack of information about areas in the region that can be used as tourism sites. With such problems, it is expected that the design of an Android-based application can provide more information for the Bangka region. The main reason for using Android in making this application is because nowadays many people use smartphones to find information so that complete information can be obtained, especially for interesting areas in the region. The making of information applications in the tourist area of ​​the Bangka region uses survey methods and programs used in making this android-based application using the Appypie program and the tool used to make this application is the United Modeling Language (UML) and Flowchart and the results obtained from the research this is an application that provides information on areas in Bangka to be used as tourism spots based on Android. Keywords: Information application, bangka region, android
Perancangan Media Pembelajaran untuk Menunjang Kegiatan Belajar Siswa Berbasis Android Dewi Diyani; Juliana Juliana; Siti Khotijah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.513 KB) | DOI: 10.30998/string.v3i2.3041

Abstract

The increasingly rapid development of information technology, especially in communication tool, has created smartphones with Android operating system. The android can provide attractive features to users consisting of not only adults, but also children. Children can spend hours, or even all day long to use Android. A lot of time spent by them to use Android, causes dependence on Android, hampering children's development. Considering the problems, the researcher then designs a learning medium by utilizing the development of Android technology with the aim of helping school-aged children, especially students at the TKQ or TPQ level with learning activities by utilizing the android development. The research uses waterfall method, in which the data are analyzed in several stages, namely designing, coding, testing and implementing, The program used to design the application is Appy Pie. The tools used to design the learning medium include Unified Modeling Langunge (UML) and flowcharts. The result of this study is an application that contains Islamic learning explaining information on worship such as prayer, Al-Qur’an recital as well as an educational game discussing Islamic learning.
Aplikasi Sistem Penunjang Keputusan Untuk Memilih Taman Kanak – Kanak Menggunakan Profile Matching Siti Khotijah; Dwi Marlina
Retii Prosiding Seminar Nasional ReTII ke-12 2017
Publisher : Institut Teknologi Nasional Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Taman kanak – kanakmerupakansekolahyanngdipersiapkanuntukmasuk di SekolahDasar. Kemampuanmotorikkasar, motorikhalus, intelektual, emosi, agama dansosialakanterusdikembanganuntukdapatmempersiapkanmemasukisekolah yang lebihtinggilagiyaituSekolahDasar. Berbagaisaranadanprasana yang disediakansekolahmenjadikanbahanpertimbanganuntukmemilihsekolahbagicalon orang tuamurid. Olehkarenaitupenelitianmenggunakanmetodeprofile matchinguntukmembuataplikasipemilihansekolahterbaikuntuk Taman Kanak – Kanak. Denganadanyaaplikasiinidiharapakandapatmembantu orang tuauntukmemilihtamankanak – kanakberdasarkankeinginan orang tuadankemampuananak. Dan aplikasiinidapatmembantupihaksekolahmelakukanperbandingandengan Taman Kanak – Kanak lain untukdapatmeningkatkualitasdanmutu. Perancangansistempemilihantamankanak – kanakakandigambarkanDAD ( Data Flow Diagram ) dan ERD ( Entity Relationship Diagram )Kata kunci: Aplikasi, SistemPendukungKeputusan,  profile matching,Taman Kanak –  kanak
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Isyarat Bisindo Untuk Penyandang Disabilitas Tuna Rungu Berbasis Android Siti Khotijah; Juliana Juliana; Dewi Driyani
Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : PT KIMSHAFI ALUNG CIPTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59000/jim.v2i1.101

Abstract

Penyandang disabilitas tunarungu merupakan orang-orang yang mempunyai kekurangan dalam masalah pendengaran, sehinga menghadapi kesulitan dalam berkomunikasi sehari-hari karena keterbatasan pendengaran mereka. Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) telah dikembangkan untuk memfasilitasi komunikasi bagi individu ini, dimana bahasa isyarat Indonesia (Bisindo) adalah bahasa isyarat yang mengunakan kedua tangan, gerak bibir, bahasa tubuh, pandangan mata untuk menyampaikan pesan dalam komunikasi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif berbasis android yang mengajarkan bahasa isyarat indonesia (Bisindo) kepada penyandang disabilitas tuna rungu. Dalam mengumpulkan datanya, penelitian ini menggunakan metode pendekatan deskripsi kualitatif dan SDLC digunakan dalam pengembangannya dimulai dari analisa, desain sampai implementasi. Sementara alat yang digunakan untuk mengaplikasi rancangan media pembelajaran interaktif adalah UML diantaranya Use Case Diagram dan Activity Diagram. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan komunikasi penyandang disabilitas tunarungu dan memberikan solusi praktis untuk mempelajari bahasa isyarat dalam kehidupan sehari-hari.