Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA KEPULAUAN BANGKA BELITUNG BERBASIS ANDROID Siti Khotijah; Juliana Juliana; Dewi Driyani
Jurnal Pelita Teknologi Vol 14 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.657 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v14i1.225

Abstract

At present there are many areas of interest that are located in Bangka that is unknown and also not less interesting than other areas in Indonesia that are unknown to many people and most of them are only known through mouths, social media, like the internet where information is often incomplete and clear. This causes a lack of information about areas in the region that can be used as tourism sites. With such problems, it is expected that the design of an Android-based application can provide more information for the Bangka region. The main reason for using Android in making this application is because nowadays many people use smartphones to find information so that complete information can be obtained, especially for interesting areas in the region. The making of information applications in the tourist area of ​​the Bangka region uses survey methods and programs used in making this android-based application using the Appypie program and the tool used to make this application is the United Modeling Language (UML) and Flowchart and the results obtained from the research this is an application that provides information on areas in Bangka to be used as tourism spots based on Android. Keywords: Information application, bangka region, android
PENGENALAN CERITA RAKYAT DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Juliana Juliana; Dewi Driyani; Siti Khotijah
Jurnal Pelita Teknologi Vol 14 No 2 (2019): September 2019
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (513.016 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v14i2.235

Abstract

Pendidikan merupakan hal yang sangat penting untuk kemajuan suatu bangsa supaya membangun sumber daya manusia yang berkualitas. Salah satu pemanfaatan yang bisa diambil dari perkembangan teknologi untuk menunjang dunia pendidikan diantaranya dibuat suatu aplikasi yang berbasis android tentang pengenalan cerita rakyat dan game edukasi. Dimana penulisan ini bisa dimanfaatkan oleh anakanak supaya dari perkembangan teknologi bisa menghasilkan dampak positif mengingat saat ini anak anak tidak bisa terlepas dari android karna hasil dari penulisan ini adalah sebuah aplikasi yang berbasis android dimana dalam aplikasi ini adalah tentang pengenalan cerita rakyat dan juga game edukasi yang bisa mengolah daya pikir anakanak sehingga dampak negarif dari penggunaan android bagi anak anak bisa di minimalkan. Dalam proses penulisan ini menggunakan alat bantu berupa UML, Flowchart dan juga aplikasi untuk membangun android. Kata kunci : Cerita Rakyat, Edukasi, Android
Aplikasi Pembelajaran Kanak-Kanak Berbasis Web Dewi Mustari; Dewi Driyani; Han Sulaiman
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 5, No 2 (2016): September
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (498.225 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v5i2.35

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari penelitian-penelitian sebelumnya. Penelitian sebelumnya membahas mengenai model pembelajaran, perancangan sistem sebelum mengimplentasikannya ke dalam aplikasi pembelejaran di taman kanak-kanak berbasis web. Untuk bisa diaplikasikan maka peneliti harus melanjutkan penelitian ini dengan mengimplentasikannya kedalam bahasa pemrograman. Proses pembelajaran merupakan salah satu proses pencerdasan bangsa dilakukan pemerintah untuk melayani masyarakat dengan berbagai cara, salah satunya dengan memanfaatkan teknologi informasi dan telekomunikasi. Perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi berkembang demikian pesat. Salah satu dampak yang sangat jelas dirasakan adalah dalam aktivitas pembelajaran. Guru sebagai salah satu bagian dari akademis, memiliki peranan penting dalam terciptanya budaya belajar yang terampil, praktis serta mampu mengikuti perubahan pasar. bahan pelajaran merupakan salah satu alat bagi kegiatan akademika untuk melakukan proses belajar mengajar. Oleh karena itu, peneliti akan membuat aplikasi pembelajaran yang bisa di akses oleh orang tua murid dan guru. maka dalam penelitian ini peneliti akan membuat aplikasi pembelajaran berbasis web mengunakan Knowledge Management System dengan mengaplikasikannya kedalam sebuah bahasa pemrograman sehingga akan mempermudah guru dalam mengelola data pembelajaran. Untuk mengaplikasikannya kedalam aplikasi pembelajaran, maka peneliti menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dan hasilnya merupakan aplikasi sistem informasi pembelajaran untuk taman kanak-kanak berbasis web
PROTOTIPE MATERI AJAR SMA BERBASIS KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM DENGAN SOFTWARE DEVELOPMENT “CMS LOKOMEDIA” DEWI DRIYANI
Faktor Exacta Vol 7, No 3 (2014)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (884.972 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v7i3.274

Abstract

Dengan memanfaatkan teknologi informasi terutama internet untuk menyimpan, menukar data, informasi dan komunikasi dalam membuat materi ajar. Materi ajar yang digunakan masih dimiliki oleh masing – masing guru pada setiap mata pelajaran, serta materi yang diajarkan belum sama setiap guru dan sering terjadinya pertukaran guru untuk tiap mata pelajaran setiap tahunnya. Oleh sebab itu pihak sekolah sulit untuk melakukan pengawasan dan monitoring untuk materi ajar. Oleh karena itu penulis membuat Knowledge Management System (KMS) yang dapat membantu untuk mengumpulkan, mengelola, dan mendistribusikan pengetahuan. Tujuan dari penelitian adalah memfasilitasi guru membuat materi ajar yang efektif. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu kerangka kerja Model Tiwana, pemetaan organisasi menggunakan model Zack, dan pembentukan knowledge menggunakan teori Nonaka model SECI. Penelitian ini menggunakan pemodelan UML. Hasilnya adalah sebuah prototipe Knowledge Management System (KMS) untuk membuat materi ajar di SMA yang telah di uji dengan FGD memiliki hasil yang sangat baik, sedangkan kualitas prototipe yang dihasilkan di uji dengan ISO 9126 adalah Baik dengan persentase tanggapan responden sebesar 84.81%. jadi prototipe KMS ini dapat digunakan disekolah SMA dengan baik. Kata kunci : KMS, Model Tiwana, Model Zack, Model SECI, ISO 9126
APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN KERAMIK (Studi Kasus: PT. Maha Kramindo Perkasa) DEWI DRIYANI
Faktor Exacta Vol 5, No 1 (2012)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (636.819 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v5i1.180

Abstract

PT. Maha Kramindo Indonesia atau yang lebih di kenal dengan Masterina Keramik perusahaan yang bergerak di bidang pembuatan keramik. PT. Maha Keramindo Perkasa menyediakan segala macam jenis ubin keramik yang dibutuhkan untuk perumahan maupun gedung. Namun saat ini proses bisnis yang dijalankan Oleh PT. Maha Kramindo Perkasa masih bersifat manual mulai dari proses penjualan sampai pembuatan laporan. Hal ini menjadi salah satu penyebab terhambatnya proses pelayanan kepada konsumen serta pembuatan laporan yang seharusnya dapat di lakukan secara cepat dan akurat menjadi lambat. Salah satu solusi yang cukup menjanjikan adalah pembuatan aplikasi e-commerce berbasis web yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja, sehingga dapat memudahkan pelanggan dalam mendapatkan informasi dan melakukan pembelian. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Dreamweaver, PHP dan MySQL sebagai data base. Adanya aplikasi ini diharapkan dapat memperluas jangkauan pemasaran dari PT. Maha Kramindo Perkasa itu sendiri dan juga mempermudah pelanggan dalam melakukan pembelian dimana dan kapan saja mereka berada. Kata Kunci: e-commerce, sistem informasi, pemasaran.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP SRI MARDIYATI; JULIANA JULIANA; DEWI DRIYANI
Faktor Exacta Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.668 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v9i1.742

Abstract

The aim of this study was to analyze what criteria- criteria that need housing in the election. Criteria - criteria are then compared and in the search order of priority. In addition to the criteria in the choice of housing is also in search of any alternative housing that matches the desired criteria. Using data from the respondents are of cooperative employees and lecturer at the University of Indraprasta then do analysis using Hirarcy Process Analytical methods using a software expert choice. This type of research is descriptive research that aims to solve existing problems based on variables obtained from the literature. These variables are used to analyze the respondents' housing will be selected. The analysis will be in the scoring through a questionnaire and processed using AHP with the aid of Expert Choice software. Through software and methods that will get the most superior priority criteria as decision support for selecting housing. The author can draw the conclusion that the method of AHP adalan exact method used for the process of selecting alternative perumahan.Dengan using AHP showed housing election by order of housing is housing De Marco, Cibinong Green View and Ambar Waringin Elok. Keywords: AHP, criteria, house.