Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

APLIKASI REPOSITORI UNTUK LINGKUNGAN AKADEMIS Waworuntu, Alexander; Dirgantara, Harya Bima
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSetiap akademisi khususnya dosen melakukan tiga kegiatan wajib setiap semester yang disebut Tri Dharma Perguruan Tinggi, yaitu pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Dalam setiap kegiatan tersebut banyak dokumen yang digunakan maupun dibuat seperti laporan, proposal dan dokumen-dokumen pendukung lainnya yang tersimpan pada komputer masing-masing dosen. Seringkali dokumen-dokumen tersebut dapat digunakan secara bersama, namun belum ada media penyimpanan dokumen bersama. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi repositori untuk lingkungan akademis. Metode prototyping digunakan dalam proses pengembangan aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi repositori yang dibangung menggunakan framework bootstrap untuk mendapatkan tampilan yang responsive. Kata kunci:bootstrap, prototyping, purwarupa, repositori, web
Android-based Library Application Development Case Study: Kalbis Institute Informatics Department Lumba, Ester; Waworuntu, Alexander
I-STATEMENT Vol 4 No 2 (2018): I-STATEMENT: Information System and Technology Management
Publisher : LPPM of STIMIK ESQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kalbis Institute has a library with a growing collection of books every year. Besides the main library, each department also has a mini library with a collection of books that are in line with the departments science. The Informatics Department is one of the departments at the Kalbis Institute which has a library, with an annual budget for purchasing books. The problem that often occurs is when the lecturers are assigned to buy books, sometimes the same book is purchased, while the department prioritizes book variations over the number of books. In addition, the position of the book when it is being borrowed is sometimes difficult to trace because the loan and book management system is still manual. This study produced an Android-based library application, which is expected to facilitate the management of the Kalbis Institute Informatics department. The search feature that can display titles, authors and book covers, is expected to help overcome the problem of buying the same books when lecturers want to buy books at bookstores. The development of this application adopts the Rational Unified Process (RUP) method.
APLIKASI REPOSITORI UNTUK LINGKUNGAN AKADEMIS Waworuntu, Alexander; Dirgantara, Harya Bima
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSetiap akademisi khususnya dosen melakukan tiga kegiatan wajib setiap semester yang disebut Tri Dharma Perguruan Tinggi, yaitu pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Dalam setiap kegiatan tersebut banyak dokumen yang digunakan maupun dibuat seperti laporan, proposal dan dokumen-dokumen pendukung lainnya yang tersimpan pada komputer masing-masing dosen. Seringkali dokumen-dokumen tersebut dapat digunakan secara bersama, namun belum ada media penyimpanan dokumen bersama. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi repositori untuk lingkungan akademis. Metode prototyping digunakan dalam proses pengembangan aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi repositori yang dibangung menggunakan framework bootstrap untuk mendapatkan tampilan yang responsive. Kata kunci:bootstrap, prototyping, purwarupa, repositori, web
Pengembangan Permainan Edukasi Etiket Perjamuan Makan Berbasis Web Tashia, Bella; Waworuntu, Alexander
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 8 No. 1 (2021): Sains dan Teknologi
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini menghasilkan sebuah permainan edukasi etiket perjamuan makan budaya Barat berbasis web. Permainan edukasi ini dikembangkan untuk memberikan solusi atas kurangnya pengetahuan masyarakat awam atas pendidikan etiket perjamuan makan budaya Barat. Teknologi yang digunakan untuk mengembangkan permainan ini adalah teknologi berbasis web. Metode yang digunakan untuk mengembangkan permainan ini adalah metode Game Development Life Cycle. Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa HTML, CSS, Javascript, AJAX, dan PHP. Framework Bootstrap dan JQuery juga digunakan untuk menciptakan tampilan yang responsif. Sistem basis data MySQL juga digunakan untuk menyimpan sebagian data permainan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah permainan edukasi yang dapat diakses oleh pengguna melalui aplikasi browser (peramban) pada berbagai perangkat yang sudah terhubung ke internet. Dengan memainkan permainan ini, pengguna dapat mempelajari beberapa aturan dasar mengenai etiket perjamuan makan budaya Barat secara virtual.
PENGEMBANGAN APLIKASI KASIR DAN PENGELOLAAN STOK BERBASIS WEB STUDI KASUS: TOKO XYZ Alexander Waworuntu; Ester Lumba
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko XYZ merupakan badan usaha skala menengah yang menjual barang dan jasa yang berkaitan dengan fotografi. Catatan transaksi penjualan dan pembelian dari nota kertas dirangkum menggunakan aplikasi spreadsheet untuk menghasilkan laporan harian dan bulanan. Proses pembuatan laporan ini menghabiskan cukup banyak waktu serta kemungkinan terjadinya salah input cukup besar, pengelolaan catatan hutang dan piutang juga mengalami kendala karena jumlah transaksi yang terus bertambah dan pemilik usaha kesulitan memantau transaksi jika sedang tidak berada di toko. Melalui penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi kasir dan pengelolaan stok barang sehingga laporan penjualan, pembelian dan stok barang dapat dihasilkan secara otomatis. Proses pengembangan aplikasi mengadopsi metode Rational Unified Process (RUP) dengan memanfaatkan Unified Modelling Language (UML) untuk menggambarkan rancangan sistem. Aplikasi yang dihasilkan berupa aplikasi kasir berbasis web dengan fitur pencatatan data master produk, pelanggan, supplier, karyawan, transaksi penjualan, pembelian, biaya operasional harian, pembuatan laporan transaksi harian dan bulanan.Kata kunci: aplikasi berbasis web, aplikasi kasir, rational unified process, RUP, unified modelling language, UML
Java Programming Language Learning Application Based on Octalysis Gamification Framework Leon Christopher; Alexander Waworuntu
IJNMT (International Journal of New Media Technology) Vol 8 No 1 (2021): IJNMT (International Journal of New Media Technology)
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ijnmt.v8i1.2049

Abstract

Java programming language is rated as the second most active language in the world based on GitHub active repository statistic. Meanwhile, many university students are found lack interest to learn Java. Many researches have shown the positive impact of gamification in many areas of life, include education and learning. The purpose of this study is to design and build an application to learn java programming language with gamification in mind. We use Octalysis Gamification Framework to design the usage of game mechanics in the application. The application was tested on second year students to learn Java for the first half semester and evaluated using the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) Model and get the result of 74.27% agree that the application is well accepted by the students. Index Terms—gamification; java programming language; octalysis gamification framework
Implementation of Model View Controller Architecture in Object Oriented Programming Learning Ester Lumba; Alexander Waworuntu
IJNMT (International Journal of New Media Technology) Vol 8 No 2 (2021): IJNMT (International Journal of New Media Technology)
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ijnmt.v8i2.2429

Abstract

This study aims to provide an overview of the application of software design patterns, namely Model View Controller (MVC) in object-oriented programming learning. In the software development industry, most application development uses frameworks. MVC architecture is a design pattern that is widely used by various frameworks. Students as prospective programmers or software developers must master and be able to translate object-oriented programming concepts into programming languages. In this study, the Java programming language is used to apply the object-oriented concept and implement the MVC architecture. This research resulted in an increase in students' programming skills and abilities as well as being able to apply the MVC architecture in developing applications using Java.
Rancang Bangun Aplikasi e-Commerce Dropship Berbasis Web Alexander Waworuntu
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 12 No 2 (2020): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ti.v12i2.1823

Abstract

Inabay is a small business that provides various types of products from stationery to food supplements which are distributed through dropship mechanism. The transaction process with drop shippers are still carried out conventionally with a large number of drop shippers/resellers, causes resellers unable to monitor product stock in real-time. Therefore, Inabay develops a web-based e-commerce application that can be used by resellers to make purchases of goods and monitor the movement of stock quantities. The application development process adapts the Rapid Application Development method and uses the PHP programming language with Laravel framework and MariaDB database. User acceptance of the application is evaluated using the Technology Acceptance Model with the results of 88% perceived ease of use and 96% perceived usefulness.
Penerapan Metode Weighted Product dalam Sistem Rekomendasi Pemilihan Ban Sepeda Motor Alexander Waworuntu; Ivan Hermawan
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Article Research March 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12365

Abstract

Sepeda motor adalah moda transportasi yang umum di Indonesia, dan ban merupakan komponen penting yang mempengaruhi kenyamanan, keselamatan, dan kecepatan berkendara. Dengan beragam ukuran dan spesifikasi, memilih ban yang tepat bisa jadi menantang karena banyaknya merek, tipe, dan harga yang tersedia. Untuk mengatasi masalah tersebut, sebuah sistem rekomendasi pemilihan ban sepeda motor dirancang dan dibangun menggunakan metode weighted product. Survei kepuasan pengguna dengan metode Technology Acceptance Model (TAM) dilakukan untuk mengevaluasi keefektifan sistem menunjukkan bahwa 84,56% responden sangat setuju dengan kegunaannya. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem rekomendasi ban sepeda motor telah berhasil dirancang dan diimplementasikan, memberikan dukungan berharga bagi individu yang mencari ban yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka.
RANCANG BANGUN WEBSITE E-LIBRARY PADA TUNAS MULIA MONTESSORI SCHOOL Adhi Kusnadi; Fenina Adline Twince Tobing; Yaman Khaeruzzaman; Dennis Gunawan; Wirawan Istiono; Alexander Waworuntu; Maria Irmina Prasetiyowati
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 02 (2023): EDISI SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v5i02.812

Abstract

A website is a collection of pages that contain specific information and can be accessed by anyone, anytime easily through an internet connection. Websites have become one of the facilities of the internet that can make life easier. The various positive impacts provided by website technology offer convenience to users. One of them is an E-library to obtain the necessary information for research or simply for reading. Almost all schools have implemented this technology, and Tunas Mulia Montessori School is also eager to build an E-library. The realization of this goal is assisted by Multimedia Nusantara University, which has the technological capabilities. The website development method used is the SDLC (System Development Life Cycle) concept, which is a process used by system analysts to develop an information system. The presence of the E-Library website has greatly impressed Tunas Mulia. This can be seen from the school's enthusiasm during the presentation of the results and the survey, where all questions were answered with satisfaction and great satisfaction