Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER Sultan Sultan; Samsudin Samsudin; Fitri Yunita; Ilyas Ilyas
Selodang Mayang: Jurnal Ilmiah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Vol 8 No 3 (2022): JURNAL SELODANG MAYANG
Publisher : Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47521/selodangmayang.v8i3.271

Abstract

3D animation images 3D animations have shapes, volumes, and spaces. 2D animation has X and Y axes, while 3D animation has X, Y, and Z axes the difference given by 3D animation is the presence of depth effects. 3D animation can be defined as animation that can be seen from various points of view. The main advantage of 3D animation is the physicalization of objects, which appear more real and close to their original form. This research framework will discuss about how the steps that must be taken when you want to design and develop a 3D Design visualization of the interior of the bedroom area in the form of 3-dimensional animation. In this study, the method used was the Multimedia Development Life Cycle. The results of making visualizations for making 3D interior room designs 3D Blender software using the MDLC (Multimedia Development Live Cycle) method, which consists of 6 stages concept, design (design), material collecting (material collection), assembly (making), testing (testing), distribution (distribution) following the stages. With the design of interior design, it can introduce room interior design drawings to the public to be used as a reverence With the existence of 3D images, people can see clear and real-life images. The existence of a 3D-shaped interior, can give people an interest in learning 3D design. Room interior design using a blender that is used as a promotional medium can be used as a consumer as reference material to renovate the room. The results of designing modeling and visual 3D room interiors using this 3D blender application can help people find more interesting room references. Gambar animasi 3D Animasi 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Animasi 2D memiliki sumbu X dan Y, sedangkan animasi 3D memiliki sumbu X, Y dan Z perbedaan yang diberikan oleh animasi 3D adalah adanya efek kedalaman. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat di lihat dari berbagai sudut pandang (poin of view). Keunggulan utama dari animasi 3D adalah fisualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Kerangka Penelitian ini akan membahas tentang bagaimana langkah – langkah yang harus dilakukan ketika ingin merancang dan mengembangkan Desain 3D visualisasi Interior area kamar tempat tidur yang berbentuk Animasi 3 dimensi. Pada penelitian ini metode yag digunakan adalah Multimedia Devlovpment Life Cycle. Hasil Pembuatan visualisasi pembuatan desain 3d interior kamar menggunakan sofware 3D Blender menggunakan metode MDLC (Multimedia Devlopment Live Cycle) yang terdiri dari 6 tahap adalah concept (konsep), design (desain), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), distribution (pendistribusian) berikut ini tahapanya.Dengan adanya perancangan desain interior dapat memperkenalkan gambar desain interior kamar kepada masyarakat untuk dijadikan sebagai reverensi Dengan adanya gambar 3d masyarakat bisah melihat gambar jelas dan seperti nyata.Dengan adanya interior berbentuk 3d bisa memberikan minat masyrakat untuk belajar desain 3d. Desain interior kamar dengan menggunakan blender yang digunakan sebagai media promosi, dapat dijadikan konsumen sebagai bahan referensi untuk melakukan renovasi kamar. Hasil perancangan modelling dan visual interior 3d kamar menggunakan aplikasi 3blender ini dapat membantu masyarakat mencari referensi kamar lebih menarik.
The Mobile E-Commerce Pada Penjualan Dan Promosi Produk Umkm Di Kedai Pizza Joeragan Tembilahan Dwi Yuli Prasetyo; Fitri Yunita
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.376

Abstract

Abstrak Di era perkembangan teknologi dan informasi 4.0 yang cukup pesat saat ini, sangat berpengaruh cukup besar hampir di semua bidang, salah satunya di bidang penjualan. Salah satu bidang usaha yang cukup dominan yang dijalankan oleh pelaku usaha adalah UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menegah). Namun, UMKM memiliki tantangan yang dihadapi dalam persaingan bisnis digitalisasi. E-Commerce merupakan bagian dari teknologi informasi yang digunakan untuk penjualan. Dalam upaya untuk peningkatan penjualan pada UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan diperlukan peran teknologi informasi berupa Web E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan aplikasi jual beli secara online (E-Commerce) yang dapat memberikan kemudahan kepada penjual maupun pembeli dalam proses transaksi jual beli tersebut dapat berjalan dengan lancar meski dilakukan tidak tatap muka atau secara langsung. Penelitian ini dilakukan dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur serta tahapan pengembangan sistem yang menggunakan metode waterfall. Metode ini terdiri dari lima urutan yaitu analisa, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat membantu pemilik dari UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan dalam melakukan transaksi jual beli kepada konsumen tanpa harus datang kelokasi penjualan dan memudahkan konsumen dalam komunikasi langsung via WhatsApp dengan penjual atau admin toko. Keywords: e-commerce, UMKM, website, waterfall, pizza
APLIKASI LAPORAN PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: TOKO ALIA FASHION BOUTIQUE TEMBILAHAN) Ayu Wida Ningsih; Fitri Yunita
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Islam Indragiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v5i1.2251

Abstract

Sampai saat ini, toko Alia Fashion Boutique Tembilahan belum memiliki aplikasi penyimpanan data yang dapat membantu mempercepat proses pengimputan data dan mempercepat pengecekan informasi toko. Tujuan dari manfaat penelitian ini dapat membantu pekerjaan administrasi dalam bentuk penyediaan aplikasi laporan penjualan pakaian berbasis web sebagai alat bantu dalam mengelola data penjualan. Aplikasi yang dibangun ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Codeigneter, menggunakan MySQL sebagai database, metode Waterfall sebagai metode pengembangan perangkat lunak, analisa yang digunakan dalam penelitian PIECES, perancangan yang digunakan UML, pengujian yang digunakan Black Box ada Instrumen Functionality dan Usability. Dengan adanya aplikasi laporan penjualan pakaian berbasis web ini diharapkan dapat membantu kinerja dan memudahkan dalam pencarian informasi toko bagi admin dan kasir.
The Mobile E-Commerce Pada Penjualan Dan Promosi Produk Umkm Di Kedai Pizza Joeragan Tembilahan Dwi Yuli Prasetyo; Fitri Yunita
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.376

Abstract

Abstrak Di era perkembangan teknologi dan informasi 4.0 yang cukup pesat saat ini, sangat berpengaruh cukup besar hampir di semua bidang, salah satunya di bidang penjualan. Salah satu bidang usaha yang cukup dominan yang dijalankan oleh pelaku usaha adalah UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menegah). Namun, UMKM memiliki tantangan yang dihadapi dalam persaingan bisnis digitalisasi. E-Commerce merupakan bagian dari teknologi informasi yang digunakan untuk penjualan. Dalam upaya untuk peningkatan penjualan pada UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan diperlukan peran teknologi informasi berupa Web E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan aplikasi jual beli secara online (E-Commerce) yang dapat memberikan kemudahan kepada penjual maupun pembeli dalam proses transaksi jual beli tersebut dapat berjalan dengan lancar meski dilakukan tidak tatap muka atau secara langsung. Penelitian ini dilakukan dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur serta tahapan pengembangan sistem yang menggunakan metode waterfall. Metode ini terdiri dari lima urutan yaitu analisa, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat membantu pemilik dari UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan dalam melakukan transaksi jual beli kepada konsumen tanpa harus datang kelokasi penjualan dan memudahkan konsumen dalam komunikasi langsung via WhatsApp dengan penjual atau admin toko. Keywords: e-commerce, UMKM, website, waterfall, pizza
E-COMMERCE IN A GROCERY STORE WASERDA MAK RIAN TEMBILAHAN Dwi Yuli Prasetyo; Fitri Yunita
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Islam Indragiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v5i2.2572

Abstract

Di dunia komersial saat ini, e-Commerce telah menjadi populer. Situs web e-Commerce mendukung operasi penjualan kami dengan menyediakan barang dan layanan kepada pelanggan di seluruh dunia secara online. Situs web menawarkan penawaran yang cepat dan bahkan kesempatan untuk berada di urutan teratas, menjadikannya jawaban dunia nyata untuk pembatasan lokasi bisnis. E-Commerce menawarkan berbagai barang untuk dijual, mengurangi kepadatan yang ekstrim di toko, dan benar-benar membantu pembeli menghemat waktu dan membandingkan biaya dengan lebih mudah. Pelanggan akan terpikat dengan layanan ini jika dikombinasikan dengan pembayaran cepat, pelacakan pesanan, dan pengiriman cepat. Toko Sembako Waserda Mak Rian Tembilahan adalah contoh Usaha Kecil dan Menengah (UMKM) yang menjual produk untuk berbagai kebutuhan rumah tangga dan juga kebutuhan pokok. Waserda Mak Rian saat ini hanya membuka toko fisik untuk melayani pelanggan, sehingga tidak memiliki basis pelanggan yang luas. Dengan membuat website e-Commerce, penelitian ini berharap dapat membantu operasional bisnis di Toko Sembako Waserda Mak Rian Tembilahan. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah website e-Commerce yang dapat menarik banyak pelanggan dari luar sehingga dapat meningkatkan penjualan pada toko Sembako Waserda Mak Rian Tembilahan.
The Mobile E-Commerce Pada Penjualan Dan Promosi Produk Umkm Di Kedai Pizza Joeragan Tembilahan Dwi Yuli Prasetyo; Fitri Yunita
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.376

Abstract

Abstrak Di era perkembangan teknologi dan informasi 4.0 yang cukup pesat saat ini, sangat berpengaruh cukup besar hampir di semua bidang, salah satunya di bidang penjualan. Salah satu bidang usaha yang cukup dominan yang dijalankan oleh pelaku usaha adalah UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menegah). Namun, UMKM memiliki tantangan yang dihadapi dalam persaingan bisnis digitalisasi. E-Commerce merupakan bagian dari teknologi informasi yang digunakan untuk penjualan. Dalam upaya untuk peningkatan penjualan pada UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan diperlukan peran teknologi informasi berupa Web E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan aplikasi jual beli secara online (E-Commerce) yang dapat memberikan kemudahan kepada penjual maupun pembeli dalam proses transaksi jual beli tersebut dapat berjalan dengan lancar meski dilakukan tidak tatap muka atau secara langsung. Penelitian ini dilakukan dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur serta tahapan pengembangan sistem yang menggunakan metode waterfall. Metode ini terdiri dari lima urutan yaitu analisa, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat membantu pemilik dari UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan dalam melakukan transaksi jual beli kepada konsumen tanpa harus datang kelokasi penjualan dan memudahkan konsumen dalam komunikasi langsung via WhatsApp dengan penjual atau admin toko. Keywords: e-commerce, UMKM, website, waterfall, pizza