Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Analysis and Design of “Universitas Dinamika” Web Page Design in Creating Customer Experience and Buying Interest of New Students from Sidoarjo Gerdy Irfandy; Ayouvi Poerna Wardhanie; Candraningrat Candraningrat
Jurnal Bisnis dan Keuangan Vol 7 No 1 (2022): Business and Finance Journal
Publisher : UNUSA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/bfj.v7i1.2558

Abstract

The community's need for higher education in Indonesia continues to grow, seen from the increasing number of higher education institutions every year. Dinamika University as one of 328 Private Universities (PU) in East Java has implemented marketing tools using a website ( www.dinamika.ac.id ). However, the availability of the website has not been proven to be effective in attracting new students to register at Dinamika University. From 5134 new students, 3785 students (74%) received admissions information through offline media, 1256 students (24%) through online media, and 93 students (2%) through other media. This study aims to determine the effect of the design of visual and verbal web page elements on the buying interest of new students through customer experience. This study combines the PLS-SEM as an analytical method and the Double Diamond method in designing web page recommendations using Warp PLS 7.0 and Adobe XD. 100 experimental respondents were obtained from the purposive sampling method. In the process of designing web page recommendations, the crazy 8 design method will be used to sketch design, supervoting to select design recommendations, and usability testing to test prototypes. The results of this study prove that there is a significant influence between visual web page design on customer experience, verbal web page design on customer experience, verbal web page design on buying interest, customer experience on buying interest, visual web page design on buying interest through customer experience. However, there is also an insignificant effect between visual web page design on buying interest, verbal web page design on buying interest through customer experience. The results of testing the prototype obtained an average score of "Very Good" in its usefulness value.
Rancang Bangun Aplikasi E Commerce Berbasis Website Pada UMKM Batu Cincin Mandiri Surabaya Abdul Rizal Bungsu; Ayouvi Poerna Wardhanie; Nunuk Wahyuningtyas
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 10, No 4 (2021)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Batu Cincin Mandiri terdapat beberapa kendala dalam proses penjualan produk yang mengakibatkan penurunan omset. Proses bisnis yang dilakukan oleh UMKM Batu Cincin pada saat ini adalah menerima pemesanan batu cincin yang dipilih oleh pelanggan, ketika batu cincin yang dipesan tersebut sudah tersedia maka dapat dilakukan pembayaran secara lunas, apabila barang tidak tersedia maka pelanggan dapat melakukan pemesanan dengan memberikan uang muka terlebih dahulu, setelah barang sudah tersedia pelanggan dapat melakukan pembayaran secara lunas. Adanya pandemi covid-19 yang melanda Indonesia pada bulan Maret 2020 menyebabkan penurunan omset penjualan pada UMKM Batu Cincin, dikarenakan pada saat ini tidak memungkinkan bagi pelanggan untuk datang langsung ke toko dan dengan adanya penerapan PSBB (Pembatasan Sosial Berskala Besar) oleh pemerintah mengakibatkan berkurangnya jam operasional usaha dan lambatnya saluran distribusi.Berdasarkan permasalahan tersebut, UMKM Batu Cincin Mandiri membutuhkan sebuah aplikasi e-commerce yang dapat meningkatkan penjualan serta dapat menjangkau wilayah pemasaran yang lebih luas. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi e-commerce berbasis website yang dapat mengelola data, melakukan proses penjualan, dan pembuatan laporan.
Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Berdasarkan Hasil Perhitungan MRP pada UD Eka Ahmad Syuyuth Herdeawan; Arifin Puji Widodo; Ayouvi Poerna Wardhanie
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 6, No 10 (2017)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UD Eka is a manufacture company that produce slippers, soles, and shoes. The procurement process of raw materials can be done if the amount of raw materials stock in the warehouse has reached the minimum stock or running out. The company does not do definite calculation in determining quantity of raw materials that have to be ordered.  Problems that often experienced by the company is out of raw materials stock at the time of the production process takes place. It might be happen because the absence of raw material requirement plan to avoid the mistake of the amount of raw materials that have to be ordered. Therefore, to overcome the problems, the raw material procurement information system based on the calculation of material requirement planning (MRP) was made. The application can calculate the net requirement of raw material or item (Netting), determine the quantity of raw material or item that will be ordered (Lot Sizing), determine when order must be done (Offsetting), and calculate requirement of raw material or item at lower level. Based on the experimental result conducted by PPIC Managers, this application can be used to plan raw materials and procurement of raw materials. Moreover, this application can generate MRP action reports, raw material requirements reports, raw material acceptance reports, raw material expenditure reports, raw material inventory cards, and supplier performance reports based on actual average leadtime.
Perancangan Ui/Ux Aplikasi E-Commerce Berbasis Website Pada Toko Aema Kacamata Surabaya Menggunakan Model Lean User Experience Anis Dwi Setyani; Ayouvi Poerna Wardhanie; Sulistiowati -
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The AEMA Glasses store is a shop that sells various accessories that was founded in 2010, the shop provides various driving accessories such as glasses, cloth slayer, mask buff, gloves, hats, masks and belts. Currently the AEMA Glasses shop is only a shop, so the buying and selling process only occurs in that shop. This is a drawback for this store because customers who want to order from outside the area cannot be served quickly and customers also cannot see the catalog available in the store. In addition, shop employees also experience difficulties in recording sales and calculating shop turnover because this AEMA shop still uses books and a calculator in the transaction process, which causes frequent differences in the number of goods calculations.Based on the existing problems, a web-based UI / UX design solution was found with the Lean UX method which consists of several stages, including Declare Assumption, Create MVP, Run an Experiment, and Feedback and Research. By including 30 samples, namely AEMA Glasses shop customers and 7 samples, namely AEMA Glasses store employees, so a total of 37 samples.Based on the results of the analysis and observations that have been made, a prototype design was made using the Lean UX method which was then tested on AEMA Glasses customers and AEMA Glasses employees which resulted in the success rate of prototype testing for customers reaching 72% and the success rate of prototype testing for admins reaching 86%.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-KONSELING BERBASIS WEB UNTUK MEMBANTU MANAJEMEN BIMBINGAN DAN KONSELING (STUDI KASU APLIKASI E-KONSELING) bias syawadani pasca; Henry Bambang Setyawan; Ayouvi Poerna Wardhanie
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah yang dihadapi oleh guru bimbingan dan konseling (BK) di Sekolah Menengah Ketintang di Surabaya, guru bimbingan dan konseling (BK) memiliki tugas melaksanakan implementasi layanan konseling dan menangani pelanggaran siswa. Masalah yang sering terjadi adalah siswa melakukan konseling hanya untuk menghindari kelas atau pelajaran tertentu, siswa jarang melakukan konseling karena malu atau takut untuk menyampaikan masalah, dan dokumentasi layanan konseling dan penanganan pelanggaran siswa yang masih menggunakan metode manual. Untuk mengatasi masalah ini, aplikasi E-Konseling dibangun. Desain dan pembuatan aplikasi E-Konseling berdasarkan pada proses bisnis yang ada dalam kegiatan layanan konseling dan penanganan pelanggaran siswa di SMK Ketintang Surabaya, serta merujuk pada spesifikasi kebutuhan pengguna dan melanjutkan melalui tahapan dalam System Development Life Cycle ( SDLC) model air terjun. Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan, penerapan E-Counseling dapat membantu dalam konseling dan menangani pelanggaran siswa, memfasilitasi konseling dan dokumentasi pelanggaran, membantu guru BK untuk mengetahui siswa yang membutuhkan arahan khusus, dan membantu guru BK dalam mengelola laporan untuk kegiatan evaluasi
Analisis Penerimaan Aplikasi Transportasi Online GoRide dan GraBike Menggunakan Metode UTAUT di Kota Surabaya Aprilia Nurul Fatihah; Sulis tiowati; Ayouvi Poerna Wardhanie
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The presence of online transportation applications that allow transportation services to be ordered and paid online has been rife in Indonesia, especially in the city of Surabaya. One of the transportation that can be ordered online is motorcycle taxi. Applications that provide online motorcycle transportation services are GoRide and GraBike. Currently there are differences in user acceptance of the GoRide and GraBike online transportation applications in the city of Surabaya due to the advantages and disadvantages of each application. To overcome these problems, researchers will evaluate the level of acceptance of GoRide and GraBike online transportation application users, which focus on Gojek and Grab users in the city of Surabaya using the UTAUT method. This study aims to determine the factors that influence user acceptance of GoRide and GraBike online transportation applications. The variables in the UTAUT method used to analyze consist of six variables, namely Performance Expectancy, Business Expectancy, Social Influence, and Facilitating Conditions in influencing users' perceptions of interest behave (Behavioral Intention) to use technology (Use Behavior).
APLIKASI E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN USER EXPERIENCE PADA PT. JAYA UTAMA BEARING Jacky Setiawan; Ayouvi Poerna Wardhanie; Endra Rahmawati
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 8 No 2 (2023): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v8i2.3528

Abstract

Salah satu kunci sukses dalam membangun e-commerce yang dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi penggunanya adalah dengan mengetahui kebutuhan pengguna itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi toko online berbasis website yang dapat meningkatkan user experience, khususnya pada perusahaan Jaya Utama Bearing yang bergerak di bidang penjualan barang industri dan sparepart automative agar memiliki infomasi produk yang detail dan jelas, konsumen mudah melakukan transaksi secara online, memiliki desain visual yang menarik, dan mempermudah perusahaan dalam mengelola dan menyimpan laporan penjualan. Berdasarkan hasil wawancara kepada 30 customer dengan menggunakan User Experience Questionnaire ditemukan bahwa pada website sebelumnya untuk faktor daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan kebaruan memiliki hasil below average bahkan bad sehingga menyebabkan penurunan pendapatan akibat loyalitas konsumen menghilang. Dalam merancang bangun e-commerce ini menggunakan metode System Development Life Cycle dengan model Waterfall yang terdiri atas lima tahap yakni communication, planning, modelling, construction, dan deployment. Hasil dari penelitian ini adalah adanya fitur katalog yang dapat difilter berdasarkan kategori sehingga dapat menampilkan informasi produk secara detail, fitur pembelian produk, fitur chat untuk mengakomodasi pertanyaan pelanggan sebelum membeli, fitur review atau feedback setelah transaksi pembelian, dan fitur pencatatan laporan penjualan. Peneliti juga melakukan perbandingan website sebelum dan sesudah menggunakan UEQ dengan 30 responden yang sama, dimana terlihat bahwa nilai untuk ke enam faktor mengalami peningkatkan yang sebelumnya below average menjadi above average dan bad menjadi good.