Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

INSTALASI KINETIK PADA SET PANGGUNG LAKON SUDDENLY LAST SUMMER KARYA TENNESSEE WILLIAMS DENGAN PENDEKATAN REALISME SUGESTIF Eko Bambang Wisnu Nugroho; Andang Iskandar; Riana Safitri
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 9, No 3 (2021): EKSPLORASI DAN IMPLEMENTASI POTENSI RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v9i3.1775

Abstract

Pemanfaatan Limbah Kayu sebagai Produk Cenderamata bagi Keluarga Savitri Savitri; Riana Safitri; Gerry Rachmat
PANGGUNG Vol 31, No 1 (2021): Eksistensi Seni Budaya di Masa Pandemi
Publisher : LP2M ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3500.878 KB) | DOI: 10.26742/panggung.v31i1.1534

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk memanfaatkan limbah kayu pinus dari sisa produksi furnitur yang tidak digunakan lagi. Limbah kayu pinus ini terdiri dari potongan kayu berukuran kecil yang dapat dimanfaatkan kembali sebagai produk baru. Dibutuhkan desain yang sesuai dengan karakteristik material untuk mentransformasi sisa kayu pinus sehingga menjadi produk cendera mata. Desain baru yang dibuat merupakan produk limbah kayu pinus berukuran kecil yang memiliki nilai jual. Desain haruslah mudah untuk dibuat ulang dengan menggunakan material sisa yang tidak seragam. Penelitian dilakukan dengan beberapa tahap, yaitu pengumpulan data dan informasi mengenai lokasi penelitian workshop furnitur di Cicadas Bandung, selanjutnya membuat alternatif desain untuk kemudian diaplikasikan dalam model digital 3 dimensi, terakhir pembuatan prototype dengan menggunakan limbah kayu pinus. Hasil yang telah dicapai adalah beberapa alternatif desain baru, berupa produk cendera mata bagi keluarga. Hal ini diharapkan memberikan peluang pada usaha furnitur untuk mengembangkan usaha baru dari material yang selama ini menjadi limbah.Kata kunci: limbah kayu pinus, desain produk, cendera mata.
ANALISIS KEMANFAATAAN ALAT PEMBERSIH ASAP ROKOK MENGGUNAKAN ARDUINO NANO DAN SENSOR MQ2 Riana Safitri; Imas Fitria Kusuma
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 6 No 1 (2022): Vol 6 No 1 (2022): Teknikom Vol. 6 No. 1 Tahun 2022
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract- Air pollution due to cigarette smoke is very dangerous for human health. In addition to damaging yourself, cigarette smoke can also harm other people who breathe in the smoke. Some customers at Jolie's salon are active smokers. Even though cigarette smoke is one of the reasons why customers are uncomfortable with the presence of cigarette smoke, Jolie's salon policy creates research that can understand each customer to keep each other comfortable, this tool is designed to use the mq2 sensor and Arduino nano as the main controller resulting from the relay work process. and the mq2 sensor and fan as an air purifier. Arduino nano conditions the mq2 sensor as input and relay as output. The product is tested using a Dimension Of Quality For Good tester which is declared successful because the Benefit test value is reliable with a value above 75, which is 78.88 which means it is acceptable and beneficial for the community, from the recapitulation of the test value. The product is obtained from the percentage with the highest value of 83.3%, then the product is declared valid.
APLIKASI PEMESANAN BARANG DI BENGKEL LAS MUTIARA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Wika Purbasari; Joko Purnomo; Riana Safitri; Della Sinta Romadoni
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 8 No 1 (2023): Teknikom Volume 8 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1183.049 KB)

Abstract

Abstract--- Bengkel Las Mutiara is a micro-enterprise that operates in the field of services that provide services for the manufacture of metal products and welding. This business sells items such as iron gates, iron fences, canopies, flower pots and others. However, in the process of recording transactions, they still use manual methods, namely using paper media. It has a high risk because the paper is easily damaged and lost. Therefore, in this research, a Website -based Goods Ordering Application was designed in the Pearl Welding Workshop using the CodeIgniter Framework. In its development, this application applies a prototyping method that consists of several steps, namely identify basic requirements, develop initial prototype, user review, and revice and echance the prototype. This application was tested using the Black Box Testing product test method and benefit testing using ULEA attributes. From the recapitulation of the product test value, the overall valid value is obtained and obtained a value above 0.3 on the validity test. Then based on the results of the benefit test obtained the highest percentage on the aspect of Useability and Learnability which is 97.75%. This shows that the Application for Ordering Goods in a Website-Based Pearl Welding Workshop Using the Codeigniter Framework is useful and acceptable.
DIKLAT PENINGKATAN KOMPETENSI TUTOR DI LINGKUNGAN PNF SKB WONOSOBO Sunaryono Sunaryono; Muh Sofi'i; Novita Setianti; Wika Purbasari; Joko Purnomo; Yusuf Hardjono; Riana Safitri
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 3 No 2 (2019): Teknikom Vol. 3 No. 2 Tahun 2019
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3001.11 KB)

Abstract

Sistem pembelajaran daring atau yang biasa disebut dengan e-learning merupakan sistem pembelajaran yang sedang banyak digunakan saat ini, sehingga setiap tahunnya permintaan terhadap pembuatan pembelajaran daring di dunia mengalami peningkatan. Indonesia termsauk dalam 10 besar negara yang saat ini sedang gencar-gencarnya menjadi pasar pembuatan sistem pembelajaran daring di dunia sehingga presentase pembuatan sistem pembelajaran daring di Indonesia mencapai 25% setelah negara Brazil. seTARA Daring adalah sebuah aplikasi Learning Management System yang dirancang untuk pembelajaran jarak jauh.Aplikasi ini dikembangkan oleh DIt. Bindiktara yang bekerja sama denganTim SEAMOLEC. Sasaran dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk memberikan opsi kepada peserta didik yang memiliki keterbatasan waktu, jarak tempuh, dll sehingga dapat mempermudah para peserta didik untuktetapmengikutiprogram Pendidikan Kesetaraan di lingkungan pendidikan non formal. Berdasarkan salah satu tujuan dalam pemanfaatan pendidikan kesetaraan paket B dan Paket C (setara SMP dan SMA) dan dengan adanya tujuan dari kemdikbud maka STMIK Widya Utama Purwokerto melakukan pendampingan dalam pemanfaatan aplikasi seTara Daring bagi tutor di lingkungan SKB Wonosobo.
SISTEM PENGELOLAAN KEUANGAN DAN BHAKTI SOSIAL DOMPET DHUAFA SUNARYONO SUNARYONO; NOVITA SETIANTI; JOKO PURNOMO; WIKA PURBASARI; YUSUF HARDJONO; RIANA SAFITRI
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 8 No 1 (2023): Teknikom Volume 8 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (942.334 KB)

Abstract

Sejak dibuka 2011 silam, Layanan Kesehatan Cuma-cuma (LKC) Dompet Dhuafa Jawa Tengah (DD Jateng) yang berlokasi di Purwokerto sudah melayani ribuan masyarakat dhuafa. Dalam kurun waktu tahun 2014 saja, tercatat sudah lebih dari 5.000 jiwa yang mendapatkan pelayanan kesehatan baik kuratif maupun preventif-promotif. Sistem informasi akuntansi memiliki beberapa manfaat, diantaranya adalah dapat mendukung dan menggambarkan aktivitas dari suatu entitas. Selain itu sistem informasi yang baik juga mampu digunakan sebagai pengendalian untuk meminimalisir kecurangan. Sistem informasi akuntansi dikatakan baik apabila mampu menyediakan informasi yang cepat dan tepat kepada manajemen untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan. Kegiatan ini dilaksanakan pada hari Kamis, 13 Oktober 2022 bertempat di Dompet Dhuafa. Hal yang disarankan pada kegiatan tersebut yaitu Pemanfaatan aplikasi-aplikasi keuangan yang berbasis cloud dan mudah dikelola, serta Evaluasi rutin yang tetap harus di pertahankan.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ANAK USIA DINI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID Wika Purbasari; Riana Safitri; Joko Purnomo
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 7 No 2 (2022): Teknikom Vol. 7 No. 2 Tahun 2022
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1431.347 KB)

Abstract

Educational games are very interesting to develop, there are several advantages of educational games compared to conventional educational methods which are quite monotonous. The purpose of this research is to create a game application as an alternative media for learning to recognize letters and numbers. This game can be used as an alternative medium of learning in the Early Childhood Education Unit of Seruni 1 Gombong Village in changing the conventional way of learning into a way of learning with educational game media, so that it can develop children's learning processes and make learning better than before. This application uses the Waterfall development method where the process is sequential downwards. Making this educational game application using software construct 2. Researchers use learning evaluation to determine student learning progress so that researchers can find out student learning progress by using this educational game. The result of this research is to build an application as an additional medium of learning for early childhood. This study uses a product test with a test result of 85.57% and a benefit test using ULEA with a test result of 96.25% of learnability and efficiency aspects. This educational game application makes it easier for teachers to deliver material on recognizing letters and numbers to students so that students more easily understand the material presented. This educational game also makes additional interesting media for students so that students will be more interested in learning both at school and outside of school
PEMANFAATAN APLIKASI UJIAN ONLINE (CBT) DI SMK COKROAMINOTO 1 BANJARNEGARA Sunaryono Sunaryono; Muh Sofi'i; Novita Setianti; Wika Purbasari; Joko Purnomo; Yusuf Hardjono; Riana Safitri
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 3 No 1 (2019): Teknikom Vol. 3 No. 1 Tahun 2019
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7497.56 KB)

Abstract

Ujian Online merupakan suatu cara yang digunakan untuk mengevaluasi hasil belajar siswa dalam mengukur taraf pencapaian siswa sebagai peserta didik, sehingga siswa dapat mengetahui batas kemampuan dirinya dalam memahami bidang studi yang ditempuh selama mengikuti pendidikan dengan pelaksanaan ujian menggunakan internet,dimana siswa maupun guru tidak harus bertatap muka saat pelaksanaan ujian. Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi informasi, mungkin akan sangat terbantu dengan adanya internet. Dengan internet, kita akan mudah menghadirkan layanan yang dapat diakses dari manapun dan kapanpun untuk dapat melakukan pengaksesan informasi didunia ini. Tahun 2015 adalah tahun reformasi bagi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Implementasi reformasi dalam konteks e-government pada sektor pendidikan khususnya di bidang penilaian pendidikan adalah diterapkannya Ujian Nasional (UN) dengan menggunakan media komputer atau Computer Based Test (CBT). UN CBT merupakan program trobosan dalam merespon isu keraguan, akuntabilitas dan kredibilitas program asesmen pendidikan nasional, yang secara bertahap mulai UN tahun 2015 diterapkan di sejumlah provinsi. Pelaksanaan UN CBT sekaligus akan memperkecil tingkat kebocoran maupun contek-menyontek karena paket soal UN berbeda-beda antara satu peserta ujian yang lain, dan soal-soal UN CBT hanya dapat dibuka dengan password tertentu pada saat hari dan waktu pelaksanaan Ujian Nasional. Implementasi kebijakan ini memang membutuhkan dana investasi yang sangat besar pada tahap awal, baik untuk pengadaan perangkat komputer, peningkatan mutu SDM pelaksana di daerah, sampai dengan desiminasi dan sosialisasi pelaksanaan UN CBT kepada policy makers, stakeholders pendidikan dan masyarakat pengguna (Dinas Pendidikan, kepala sekolah, guru, siswa, dan orang tua siswa). Namun bila kondisi ini sudah mencukupi, pembiayaan penyelenggaraan UN (UN CBT) menjadi relatif murah dan ramah lingkungan. Untuk UNBK itu sendiri dikeluarkan oleh Peraturan Menteri (Permen) ‘Dikbud No 144 Tahun 2014’, lalu dikeluarkan kembali oleh Dikbud mengenai UNBK Peraturan Menteri (Permen) ‘Dikbud No. 57 Tahun 2015’. SMK Cokroaminoto 1 Banjarnegara ini di tahun 2020 mulai menerapkan sistem CBT secara mandiri, dimana dari STMIK Widya Utama Purwokerto melakukan pendampingan dalam kegiatan tersebut.
KEGIATAN DIGITALISASI UMKM KAB. WONOSOBO Sunaryono Sunaryono; NOVITA SETIANTI; Joko Purnomo; Wika Purbasari; Yusuf Hardjono; Riana Safitri
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 7 No 2 (2022): Teknikom Vol. 7 No. 2 Tahun 2022
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2310.435 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital semakin pesat, khususnya semenjak pandemi Covid-19. Hal ini juga mendorong perilaku masyarakat untuk berbelanja daring. Tak heran, platform perdagangan elektronik menjadi laris manis sebagai pilihan masyarakat untuk berbelanja dan bertransaksi. Akselerasi digitalisasi UMKM dilakukan guna memperluas akses pasar serta meningkatkan daya saing. Harapannya dapat mendorong UMKM yang lebih kuat. Melalui 3 Pilar Program Pengembangan UMKM BI yaitu meningkatkan kapasitas produksi, efisiensi biaya, serta perluasan pasar. Salah satu implementasi program dari ketiga pilar pengembangan UMKM adalah melalui Program Digitalisasi UMKM. Program Digitalisasi UMKM di antaranya e-Farming dengan pemanfaatan teknologi digital pada pertanian untuk meningkatkan kapasitas produksi dan efisiensi biaya. eCommerce meliputi penguatan kapasitas dalam pemasaran digital dan pemasaran UMKM ke pasar global melalui platform digital. Oleh karena itu para pelaku usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) di Wonosobo diminta untuk memanfaatkan teknologi digital dalam pengembangan bisnisnya. Dengan begitu, peluang mereka untuk menembus pasar internasional alias go international terbuka lebar.
PELATIHAN APLIKASI PENGENALAN ANGKA DAN HURUF UNTUK ANAK TK WIKA PURBASARI; NOVITA SETIANTI; RIANA SAFITRI; JOKO PURNOMO; SUNARYONO SUNARYONO; YUSUF HARDJONO
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 8 No 1 (2023): Teknikom Volume 8 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak-anak usia dini di Banyumas menghadapi tantangan multisektoral, misalnya minimnya fasilitas pendidikan seperti buku bacaan dan perpustakaan dan masih minimnya kemampuan guru taman kanak-kanak di Banyumas menggunakan media pembelajaran yang inovatif dan kreatif guna menunjang proses belajar mengajar yang menarik sehingga dapat menciptakan suasana belajar yang kondisif. Sebagaian besar guru di Bnayumas masih merasa berat untuk beradaptasi dengan kondisi ini, mereka dituntut kreatif dalam penyampaian materi melalui media pembelajaran daring. Ketidakmampuan guru untuk beradaptasi dengan keadaan dan menggunakan media pembelajaran daring dapat menimbulkan tekanan fisik maupun psikis (mental). Bercermin dengan situasi ini maka kami Dosen pengajar pada STMIK Widya Utama akan mengadakan Pengabdian Masyarakat Stimulus dengan memberikan Pelatihan Aplikasi Pengenalan Angka Dan Huruf Untuk Anak TK.