Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

SISTEM DETEKSI KERUSAKAN SENSOR ARUS PADA BATTERY MANAGEMENT SYSTEM (BMS) Wahyu Sukestyastama Putra; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTCurrent sensor is an expensive sensor on Battery Management Systems (BMS). Curent Information in battery needs to be known to estimate the State of Charge (SoC) with the coulomb counting method. The SoC on the battery is used to determine the overcharging and over-discharge zone. Thus the current information on the battery is very important to know. Problems will occur if the flow information is not obtained accurately. This can occur if the current sensor is damaged. Damage such as data bias, or changes in current sensor characteristics needs to be detected early to avoid misinformation of sensor readings. In this research, a current sensor fault detection algorithm design is performed. The method used is an experimental method by applying current estimation using the battery and Kalman filter models. Estimated current results then compared with current sensor data to determine whether the sensor information is still suitable for use or not. The analysis shows that the algorithm can follow the performance of the current sensor in Coulomb counting operations.Keywords: Bad Sensor Detection; Battery Management System; Recursive Least Square; Kalman Filter;Fault DetectionABSTRAKSensor arus merupakan sensor yang mahal pada Battery Management Systems (BMS). Informasi arus diperlukan untuk melakukan estimasi State of Charge (SoC) dengan menggunakan metode coulomb counting. The SoC pada baterai digunakan untuk menentukan area overcharging dan over-discharge. Dengan demikian informasi arus pada sebuah baterai sangat penting untuk diketahui. Permasalahan akan terjadi jika informasi arus pada baterai tidak dapat diketahui dengan akurat. Kondisi ini dapat terjadi karena sensor arus mengalami kerusakan. Kerusakan tersebut dapat terjadi karena adanya bias data atau perubahan karakteristik dari sensor arus. Kerusahan sensor arus perlu dideteksi lebih dini untuk menghindari kesalahan mengidentifikasi arus yang mengalir. Pada penelitian ini dilakukan desain algoritma untuk mendeteksi kesalahan pada sensor arus. Metode yang dilakukan adalah metode eksperimen dengan melakukan estimasi arus pada baterai menggunakan pemodelan baterai dengan Kalman Filter. Hasil estimasi arus kemudian dibandingkan dengan data sensor arus untuk menentukan apakah informasi dari sensor arus masih layak untuk digunakan atau tidak. Dari analisis yang dilakukan menunjukkan bahwa algoritma dapat mengikuti dapat memprediksi arus dan dapat mengestimasi SoC menggunakan Coulomb Counting.Kata Kunci : Deteksi kerusakan sensor; Battery Management System; Recursive Least Square; Kalman Filter; Deteksi Kesalahan
ANALISIS ANCAMAN SMISHING PADA SMARTPHONE MENGGUNAKAN STRIDE SEBAGAI PEMODELAN ANCAMAN Andriyan Dwi Putra; Joko Dwi Santoso; Muhammad Yuga Nugraha; Ipung Ardiyansyah
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTPhishing attacks are often encountered in everyday life, both computer and mobile devices. Different types of Phishing attacks are aimed at end users who have little knowledge of security awareness, making mobile devices a target for threats. The portability of mobile devices makes it easier for someone to use phishing Short Message Service (SMS) attacks on behalf of the message as an E-Commerce company or Internet Service Provider so that end users become targets for crimes such as data theft and fraud. In the discussion of this paper, it will be discussed how the pattern of attacks that occur and the mitigation that can be done when end users receive SMS Phishing (smishing).Keywords: Mobile, Threat, Threat Modeling, STRIDE, SmishingABSTRAKSerangan Phising seringkali kita temui di kehidupan sehari-hari baik perangkat komputer maupun mobile. Berbagai jenis serangan Phising ditujukan kepada end user yang memiliki sedikit pengetahuan mengenai security awareness, sehingga perangkat mobile menjadi target ancaman. Portabilitas dari perangkat mobile memudahkan seseorang untuk menggunakan serangan Short Message Service (SMS) phising yang mengatasnamakan pesan sebagai perusahaan E-Commerce maupun Internet Service Provider sehingga end-user menjadi target tindak kejahatan seperti pencurian data dan penipuan. Dalam pembahasan paper ini akan dibahas bagaimana pola serangan yang terjadi serta mitigasi yang dapat dilakukan ketika end-user mendapatkan SMS Phising (smishing).Kata Kunci : Mobile, Threat, Threat Modeling, STRIDE, Smishing
KLASIFIKASI JENIS PENYAKIT PADA CITRA DAUN PADI MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK Dwi Nurani; Imsak Lukiwidura Yanuar; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTRice (Oryza sativa) is one of the most important cultivated plants in civilization in the world. Including in Asia, making rice production as a staple food every day, especially in Indonesia. The quality and quantity of rice are certainly produced from healthy rice plants. However, there are many factors that can interfere with good rice production, one of which is disease in rice plants. Diseases in rice plants if not given the right treatment, the plants can wither and even die before harvesting. Rice plants that are infected with diseases that last until harvest time also cannot produce rice of good quality.Rice farmers certainly have a warehouse for storing rice plants from the harvest. Therefore, different rice varieties are very easy to mix during harvesting, storage and marketing. Most rice farmers sort rice manually and do not pay much attention to plant health which will certainly require higher costs, subjectivity, boredom and inconsistencies associated with manual sorting.Based on the results of other previous studies using methods other than CNN such as Transfer Learning, it obtained an accuracy of 92.46% and SVM (Support Vector Machine) with an accuracy of 82%. It is hoped that with CNN there will be an increase in accuracy.Keyword: rice, digital image, convolutional neural network algorithm, deep learningABSTRAKTanaman padi (Oryza sativa) merupakan salah satu tanaman budidaya terpenting dalam peradaban di dunia. Termasuk di Asia, menjadikan hasil produksi padi sebagai bahan makanan pokok sehari hari, terutama di Indonesia. Kualitas dan kuantitas beras tentu dihasilkan dari tanaman padi yang sehat. Namun, ada banyak faktor yang dapat mengganggu produksi beras yang baik, salah satunya adalah penyakit pada tanaman padi. Penyakit pada tanaman padi jika tidak diberikan penanganan yang benar, maka tanaman dapat layu bahkan mati sebelum dipanen. Tanaman padi yang terjangkit penyakit yang bertahan hingga masa panen juga tidak bisa menghasilkan beras dengan kualitas yang baik.Para petani padi tentu memiliki Gudang penyimpanan tanaman padi dari hasil panen. Oleh karena itu varietas padi yang berbeda – beda sangat mudah tercampur selama panen, penyimpanan, dan pemasaran. Kebanyakan para petani padi mengurutkan padi secara manual dan tidak begitu memperhatikan Kesehatan tanaman yang tentu akan membutuhkan biaya tinggi, subjektivitas, kebosanan dan inkonsistensi terkait dengan pengurutan manual tersebut.Berdasarkan hasil penelitian lain sebelumnya menggunakan metode selain CNN seperti Transfer Learning mendapatkan akurasi 92,46% dan SVM ( Support Vector Machine ) dengan akurasi 82%. Diharapakan dengan CNN akan terjadi peningkatan akurasi.Kata Kunci: tanaman padi, citra digital, Algoritma Convolutional Neural Network, deep learning
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DIGITAL LIBRARY DI UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE FIVE PLANES Rifda Faticha Alfa Aziza; Muhammad Burhan Aulawi; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe development of technology gives a lot of changes to human lifestyle, one of the technologies that are widely used for now is smartphones, a lot of activities that can be done through smartphones. As quoted from the latest report We Are Social in 2020 internet users in Indonesia reached 64% or 175.4 million, which includes smartphone users who reached 94%. Smartphone users are quite large also affect human patterns in seeking information one of them library, by providing ease of access then the library will remain the user's choice, therefore it takes innovation that adjusts the needs of the times. This research aims to design a digital library application of Amikom University Yogyakarta based on the needs of users and stakeholders. The design is done using the five planes method where each element has different stages. And to conduct evaluations using cognitive walkthrough method. This research resulted in a digital library application interface design using flutter framework that suits the needs of users by paying attention to the aspects of user interface (UI) and user experience (UX) so that it can be more easily accepted by prospective users. With the test results of 8 tasks given 7 tasks with a score of more than 80 (high) and 1 task with a score of 77 (medium) and resulting in an overall score of 86 points (high).Keywords: Five Planes Method, Digital Library, UI/UX.ABSTRAKPerkembangan teknologi memberikan banyak sekali perubahan kepada pola hidup manusia, salah satu teknologi yang banyak digunakan untuk saat ini adalah smartphone, banyak sekali aktivitas yang dapat dikerjakan melalui smartphone. Seperti dikutip dari laporan terbaru We Are Social tahun 2020 pengguna internet di Indonesia mencapai 64% atau 175,4 juta, yang di dalamnya termasuk pengguna smartphone yang mencapai 94%. Pengguna smartphone yang cukup besar juga mempengaruhi pola manusia dalam mencari informasi salah satunya perpustakaan, dengan memberikan kemudahan akses maka perpustakaan akan tetap menjadi pilihan pengguna, oleh karena itu dibutuhkan inovasi yang menyesuaikan kebutuhan zaman. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang aplikasi digital library Universitas Amikom Yogyakarta yang berdasarkan kebutuhan pengguna dan stakeholder. Perancangan dilakukan menggunakan metode five planes yang setiap elemennya memiliki tahapan yang berbeda-beda. Dan untuk melakukan evaluasi menggunakan metode cognitive walkthrough. Penelitian ini menghasilkan suatu rancangan antarmuka aplikasi digital library menggunakan flutter framework yang yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan memperhatikan aspek user interface (UI) dan user experience (UX) sehingga dapat lebih mudah diterima oleh calon pengguna. Dengan hasil pengujian dari 8 tugas yang diberikan 7 tugas dengan skor lebih dari 80 (tinggi) dan 1 tugas dengan skor 77 (sedang) dan menghasilkan skor keseluruhan sebesar 86 poin (tinggi).Kata kunci: Metode Five Planes, Digital Library, UI/UX.
APLIKASI DAILY CALORIE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN RESTFUL API GOLANG Haryoko Haryoko; Aditya Himawan; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe problem which is still unresolved is nutrition, from year to year, the problem of nutrition becomes one of the crucial aspects of obesity rates in Indonesia. The number of obesity cases increased by 35.4 percent in 2018 from 2007 which was only 19.1 percent. It is feared that this problem will continue to increase every year. Efforts to solve these problems can be overcome with self-awareness. In this problem, it was sparked to create a Daily Calorie Application that functions as a food diary and can track the calorie needs to be needed of each individual with an application that is integrated with the Open API, so it is hoped that the food menu will always be updated.Keywords: RESTful API, Golang, OPEN API, WDLC, calorie trackerABSTRAKProblematika yang sampai saat ini masih belum terselesaikan adalah masalah gizi, dari tahun ke tahun masalah gizi menjadi salah satu aspek yang krusial pada angka obesitas di Indonesia. Jumlah kasus obesitas mengalami peningkatan sebesar 35,4 persen pada tahun 2018 dari tahun 2007 yang hanya 19.1 persen. Masalah tersebut dikhawatirkan dapat terus naik tiap tahunnya. Upaya untuk menyelesaikan masalah tersebut bisa diatasi dengan kesadaran diri. Pada permasalahan tersebut maka tercetuslah untuk membuat Aplikasi Daily Calorie yang berfungsi sebagai buku harian makanan dan mampu melacak kebutuhan kalori yang dibutuhkan pada masing – masing individu dengan aplikasi yang terintegrasi dengan Open API maka diharapkan menu makanan akan selalu diperbaharui.Kata Kunci: RESTfulAPI, Golang, OPEN API, WDLC, Pelacak Kalori.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENGENALAN TATA SURYA SD NEGERI ADISUCIPTO 1 Ikmah Ikmah; Adinda Permata Ardhyasa; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTSD Negeri Adisucipto 1 is one of the state elementary schools located in the sub-district of Depok, Sleman, Yogyakarta. At the elementary school, teachers deliver subject matter according to the curriculum that has been determined by the government. One of the lessons given is the Solar System and for interest in learning the solar system in grade 5 SD Negeri Adisucipto 1 is said to be lacking because students feel bored with learning media using print media. This is evidenced by the score obtained as much as 81.31% of the 28 5th grade students who filled out the questionnaire stating that they were bored in the current learning media.Based on the problems above, the author wants to make learning media that is not boring for students with Augmented Reality technology. The author uses the MDLC method to design, and build which consists of 6 stages such as Conception, Design, Material Collection, Manufacture, Testing, and Distribution. The results of this study prove that as many as 85.4% stated strongly agree to use this Augmented Reality Solar System application.Keywords : Solar System, Augmented Reality, Learning Media, Elementary School, MDLCABSTRAKSD Negeri Adisucipto 1 merupakan salah satu sekolah dasar berstatus negeri yang terletak di kecamatan Depok, Sleman, Yogyakarta. Pada SD tersebut, guru menyampaikan materi pelajaran sesuai dengan kurikulum yang telah ditentukan pemerintah. Salah satu pelajaran yang diberikan yaitu Tata Surya dan untuk minat belajar tata surya di kelas 5 SD Negeri Adisucipto 1 ini dikatakan kurang dikarenakan siswa merasa bosan atau jenuh dengan media pembelajaran menggunakan media cetak. Hal ini dibuktikan dengan skor yang didapatkan sebanyak 81,31% dari 28 siswa kelas 5 yang mengisi kuesioner menyatakan bosan atau jenuh dalam media pembelajaran saat ini. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat media pembelajaran yang tidak membosankan bagi siswa dengan teknologi Augmented Reality. Metode yang digunakan yaitu Augmented Reality dengan menggunakan metode MDLC yang terbagi menjadi 6 tahapan seperti Pengonsepan, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi ini telah melalui beberapa pengujian yang salah satunya dengan menggunakan skala likert. Hal ini membuktikan bahwa sebanyak 85,4% menyatakan sangat setuju menggunakan aplikasi Augmented Reality Tata Surya tersebut.Kata Kunci : Tata Surya, Augmented Reality, Media Pembelajaran, Sekolah Dasar, MDLC
PENERAPAN MANAJEMEN BANDWIDTH DAN FILTERING WEBSITE MENGGUNAKAN LAYER 7 PADA MIKROTIK DI TAJIR.NET Ahmad Syafiq; Andriyan Dwi Putra; Firman Asharudin
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jaringan internet dengan banyak pengguna mengalami masalah ketika salah satu penggunamenggunakan jaringan untuk mengunduh data dalam jumlah besar dan dalam jangka waktu yanglama. Jaringan dengan jumlah pengguna yang banyak memerlukan mekanisme bandwidth untukmencegah gangguan stabilitas jaringan pada pengguna lain sehingga semua pengguna mendapatkankuota bandwidthnya masing-masing. Metode yang biasa dikenal sebagai manajemen bandwidthadalah metode yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Hal ini dapat diterapkandengan menggunakan Rules yang ada pada mikrotik, Rules tersebut dapat membatasi dan mengaturpenggunaan bandwidth pada setiap pengguna jaringan internet. Selain membatasi penggunaanbandwidth, Mikrotik dapat membuat Rules untuk memfilter dan membatasi akses ke situs webtertentu. Pembatasan ini dimaksudkan untuk mencegah setiap pengguna mengakses situs webtertentu yang tidak penting atau berbahaya bagi pengguna itu sendiri. Parameter pada keberhasilanpenelitian ini adalah limitasi jaringan yang digunakan pengguna dalam mengakses jaringandikarenakan bandwidth yang digunakan dibagi secara merata pada semua pengguna yang dikelolaoleh Mikrotik dan penggunaan internet yang baik bagi seluruh pengguna jaringan internet diTajir.net