Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Analisis Kualitas Website SMK Negeri 2 Sragen dengan Metode Webqual 4.0 dan Importance Performance Analysist (IPA) Pamungkas, Ridwan Aji; Alfarishi, Excel; Aditiarna, Erdian; Muklhisin, Anang; Alfa Aziza, Rifda Faticha
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 3, No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v3i1.1009

Abstract

The website is one of many communication media that contains information in the form of text, sound, images, or videos that can be accessed publicly by the public. Measurements and observations are made to determine the quality of a website. By doing this, we can understand the opinions of users on a website. The implementation of this study uses a combined method, namely the Webqual method as the main reference with indicators of usability, information quality, and service interactions and Importance Performance Analysis (IPA) methods. The target location taken in this study was the environment of SMK Negeri 2 Sragen. To get data accurately from end users, data collection is used by questionnaire method. The scope of the object to be studied is Students of SMK Negeri 2 Sragen. The results that will be obtained after the research are the development of website usability for users who access it. Other things such as appearance and service provided are the main factors towards user satisfaction in using the website of SMK Negeri 2 Sragen.
Implementasi Aplikasi Matrash dalam Pengelolaan Sampah di Pesisir Desa Jenu Tuban Suyatmi, Suyatmi; Kusnawi, Kusnawi; Rifda Faticha Alfa Aziza
SENADA : Semangat Nasional Dalam Mengabdi Vol. 1 No. 3 (2021): SENADA: Semangat Nasional Dalam Mengabdi
Publisher : Perkumpulan Dosen Periset Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan penduduk di Indonesia yang meningkat disertai dengan produksi sampah rumah tangga yang semakin meningkat. Pengelolaan sampah yang kurang tepat dapat berdampak buruk bagi lingkungan sekitar. Indonesia masuk kedalam penghasil sampah terbesar ke laut. Hal ini memberi dampak negatif bagi kesehatan lingkungan. Permasalahan kelola sampah di Indonesia dapat dilihat dari beberapa indikator seperti tingkat pelayanan pengelolaan sampah masih rendah, jumlah sampah yang dihasilkan tinggi, dan tempat pembuangan akhir yang terbatas. Pada tahun 2008, pemerintah mengeluarkan peraturan undang-undang mengenai pengelolaan sampah dengan harapan masyarakat Indonesia dapat mengelola sampah dengan lebih baik. Memasuki era digital, pengelolaan sampah dapat dibantu dengan proses yang sederhana melalui teknologi digital. Untuk membantu terciptanya pengelolaan sampah yang baik, maka dibuat aplikasi Matrash. Aplikasi Matrash dapat digunakan di smartphone. Aplikasi tersebut dibuat dengan tujuan untuk membantu mengedukasi tentang pengelolaan sampah dan membantu pengelolaan sampah dengan fitur pengambilan sampah. Hasil dari kegiatan ini adalah implementasi aplikasi Matrash dalam proses pengelolaan sampah di pesisir Desa Jenu Kabupaten Tuban.
Desain User Interface Personal Asisten Keuangan Digital Rakhma Shafrida Kurnia; Rifda Faticha Alfa Aziza
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 10, No 3 (2021): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (885.219 KB) | DOI: 10.32520/stmsi.v10i3.1306

Abstract

AbstrakLiterasi keuangan menjadi hal yang penting seiring meningkatnya popularitas layanan keuangan digital karena dapat berpengaruh terhadap bagaimana seseorang mengelola keuangannya dan berakibat pada kesehatan keuangan seseorang di masa depan. Untuk meningkatkan literasi keuangan dapat dengan membaca buku, artikel maupun dukungan aplikasi personal asisten keuangan yang memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pengalaman pengguna dalam mengelola keuangan personal sehingga peneliti dapat mendefinisikan kebutuhan pengguna untuk dijadikan pertimbangan dalam merancang aplikasi pengelolaan keuangan personal. Metode yang digunakan yaitu five planes method yang terdiri dari strategy, scope, structure, skeleton dan surface dengan pendekatan analisis fenomenologis interpretatif. Penelitian dilakukan dengan melakukan survey terhadap 41 orang dan dilanjutkan dengan wawancara analisis fenomenologis interpretatif  dengan tujuan untuk lebih memahami kebutuhan target pengguna. Penelitian dilanjutkan dengan analisis dan pembuatan user journey map yang kemudian digunakan untuk merancang user flow. Hasil akhir penelitian berupa rekomendasi antarmuka presisi tinggi aplikasi asisten keuangan personal yang mencakup semua fitur yang dibutuhkan oleh pengguna.Kata kunci:  antarmuka, asisten personal, aplikasi, user experience  AbstractFinancial literacy becomes important as the popularity of digital financial services increases because it can affect how a person manages his finances and has an impact on one's financial health in the future. To improve financial literacy, someone can read books, articles or use financial personal assistant applications that meet user needs. This study aims to understand user experience in managing personal finance so that researchers can define user needs to be considered in designing personal financial management applications. The method used is the five planes method consisting of strategy, scope, structure, skeleton and surface with an interpretive phenomenological analysis approach. The research was conducted by conducting a survey of 41 people and followed by Interpretive phenomenological analysis interview with the aim of better understanding the needs of the target users. The research continued with analysis and creation of a user journey map which was then used to design user flow. The final result of the research is a recommendation for a high-fidelity interface for a personal financial assistant application that includes all the features needed by users.Keywords: interface, personal assistant, mobile, user experience
ANALISIS KEBUTUHAN PENGGUNA APLIKASI MENGGUNAKAN USER PERSONA DAN USER JOURNEY: Studi Kasus Aplikasi Asisten Keuangan Personal Rifda Faticha Alfa Aziza
Information System Journal Vol. 3 No. 2 (2020): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2020v3i2.420

Abstract

Data dari Bank Indonesia menyebutkan bahwa pertumbuhan jumlah rekening uang elektronik tahun 2018 hingga tahun 2019 mengalami kenaikan sebanyak 20%. Kemudahan melakukan transaksi menggunakan uang elektronik harus didukung dengan literasi keuangan. Saat ini, informasi mengenai keuangan dan manajemen keuangan mudah ditemui melalui internet. Banyak masyarakat Indonesia yang sudah memahami pentingnya mencatat dan merencanakan keuangan. Namun dari data hasil survey, ditemukan masalah ketika mencatat keuangan seperti tidak adanya waktu untuk rutin mencatat pemasukan dan pengeluaran keuangan pribadi. Asisten keuangan personal merupakan salah satu solusi untuk masalah tersebut. Pada era 4.0 ini tidak menutup kemungkinan adanya asisten keuangan personal secara digital. Dalam merancang aplikasi asisten personal keuangan tersebut, dibutuhkan analisis kebutuhan yang tepat agar dapat digunakan untuk banyak orang. Maka dari itu, penelitian ini melakukan analisis kebutuhan pengguna aplikasi dengan penerapan User Persona Map dan User Journey Map. Hasil dari penelitian ini berupa pemetaan fitur aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Penerapan metode Stacking dan Random Forest untuk Meningkatkan Kinerja Klasifikasi pada Proses Deteksi Web Phishing Anggit Ferdita Nugraha; Rifda Faticha Alfa Aziza; Yoga Pristyanto
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 1 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i1.2959

Abstract

Ketidakseimbangan kelas seringkali menjadi hal yang diabaikan terutama oleh para peneliti di bidang data mining dan machine learning. padahal dengan melakukan penanganan terhadap ketidakseimbangan kelas, memungkinkan adanya peningkatan kinerja klasifikasi apabila dibandingkan dengan penggunaan model klasifikasi tunggal. Hal tersebut dikarenakan cara kerja klasifikasi tunggal yang cenderung bekerja untuk mengenali pola mayoritas dan mengasumsikan distribusi data secara relative membuat kinerja klasifikasi menjadi kurang maksimal. Oleh karena itu, pada penelitian ini diusulkan sebuah pendekatan level algoritmik yang memanfaatkan algoritma random forest, serta metode stacking yang menggabungkan algoritma decision tree dengan naïve bayes sebagai model klasifikasi pada dua jenis web phising dataset yang masing-masing memiliki imbalanced rasio sebesar 1.25% untuk binary class dan 6.82% untuk multiclass. Ide dasar dilakukannya pendekatan level algoritmik ini karena keunggulannya yang mampu meningkatkan dan memaksimalkan kinerja klasifikasi tanpa merubah komposisi maupun pola dataset sehingga informasi yang ada pada dataset tetap terjaga. Hasilnya, penggunaan algoritma random forest memiliki nilai akurasi tertinggi yakni sebesar 96.4% pada dataset web phising binary class, sedangkan metode stacking yang menggabungkan algoritma decision tree dengan naïve bayes menghasilkan kinerja terbaik pada dataset web phising multiclass berdasarkan nilai akurasi sebesar 88.8%
PEMANFAATAN INSTAGRAM UNTUK BRANDING DAN MARKETING PRODUK VEFAR VEGETABLE FARM Rifda Faticha Alfa Aziza
JURNAL PengaMAS Vol 4, No 3 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS KHAIRUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/.v4i3.2386

Abstract

Pandemi COVID-19 sudah menyebar seluruh dunia dengan puluhan jutaan kasus positif dan jutaan kasus kematian. Hal ini memberikan dampak yang serius bagi beberapa sektor, terutama sektor ekonomi. Kebijakan social distancing maupun pembatasan social berskala besar membuat beberapa usaha menutup toko offline dengan tujuan untuk menurunkan grafik penularan COVID-19. Beberapa sektor yang terdampak antara lain transportasi, pariwisata, dan perdagangan. Pada sektor perdagangan, dampak besar begitu dirasakan oleh para pemasok bahan makanan yang terputus rantai pasokannya dikarenakan banyak restoran yang memilih untuk menutup tokonya. Contohnya yaitu petani yang tidak bisa memasarkan atau menawarkan produk bahan makanan ke restoran melainkan harus menjual secara ecer.Social distancing membuat adanya perubahan gaya hidup selama adanya pandemic COVID-19. Salah satunya yaitu masyarakat menjadi terbiasa berbelanja online. Kebiasaan ini memberikan peluang pada pelaku usaha untuk dapat memasarkan produknya secara online. Vefar Vegetable Farm merupakan salah satu usaha yang secara langsung merasakan dampak dari pandemi COVID-19 dikarenakan tidak bisa memasok bahan makanan ke restoran. Oleh karena itu, Vefar Vegetable Farm akan memaksimalkan potensi salah satu media sosial Instagram untuk melakukan branding dan marketing. Tujuan utamanya yaitu untuk memperkenalkan value produk yang dimiliki Vefar Vegetable Farm.
ANALISA USABILITY DESAIN USER INTERFACE PADA WEBSITE TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE HEURISTICS EVALUATION Rifda Faticha Alfa Aziza
Jurnal Tekno Kompak Vol 13, No 1 (2019): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v13i1.265

Abstract

User interface merupakan salah satu faktor terpenting dalam membangun sebuah website. Tanpa persiapan dan perancangan yang matang, suatu website tertentu tidak bisa berjalan secara maksimal, bahkan bisa mengakibatkan user berpindah ke website lain.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi desain user interface yang diterapkan pada website Tokopedia menggunakan metode Heuristics Evaluation. Metode ini memiliki 10 aspek user interface yang menjadi parameter apakah user interface tersebut berinteraksi terhadap user dengan baik atau tidak. Cara kerja metode ini yaitu dengan meminta responden mengisi kuisioner yang berisi beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan 10 aspek user interface dari metode ini, untuk ditarik hasil kesimpulan dan saran. Sehingga melalui paper ini, didapatkan catatan-catatan penting demi perbaikan dan pengembangan kualitas website Tokopedia sendiri dan website e-commerce lain kedepannya, agar perkembangan e-commerce di Indonesia semakin meningkat. Pada penelitian analisa usability dengan objek Website Tokopedia dengan total 40 responden ini mendapatkan nilai Severity Rating rata-rata 1 (Satu), dengan kata lain, Website Tokopedia mempunyai kekurangan atau kendala yang tidak dipermasalahkan atau berdampak besar bagi pengguna.
PENERAPAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MENEMUKAN HUBUNGAN ANTARA JENIS KOMODITAS IMPORT DENGAN JUMLAH PERMINTAAN BULANAN Rifda Faticha Alfa Aziza
Jurnal Tekno Kompak Vol 13, No 1 (2019): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v13i1.228

Abstract

Impor merupakan salah satu komponen terpenting dari perdagangan negara selain ekspor, karena tanpa adanya impor maka negara tidak dapat memenuhi kebutuhan rakyatnya yang memang tidak diproduksi/ada di dalam negeri. Setiap impor pada suatu negara memiliki data yang didapatkan pada saat awal masuk dan juga nilai baik harga dan jumlah yang merupakan hasil transaksi perdagangan antarnegara. Akan tetapi, data-data tersebut belum diketahui hubungannya dengan data pada tiap bulan nya, untuk itu dibutuhkan sebuah metode untuk mengolahnya. Dengan penelitian ini, peneliti menggunakan sebuah metode Data Mining yaitu Association dengan Algoritma Apriori. Algoritma Apriori yang dimaksud merupakan teknik data mining untuk menemukan suatu aturan asosiatif berupa hubungan antara data komoditas impor dengan permintaan pada tiap bulannya. Data impor merupakan data yang terdiri dari kode HS, nama komoditas, nilai/value (US$), berat (kg) dan bulan. Nilai minimal support yang digunakan sebesar 50% sedangkan nilai confidence ditetapkan sebesar 100% dan menghasilkan kesimpulan bahwa pada komoditi dengan HS Code 1022919 – 1022990 – 1051110 - 1061900 yang mana merupakan komoditi yang tiap bulannya terus diimport. Penelitian ini dilakukan menggunakan data impor menurut komoditi selama 9 bulan terakhir pada tahun 2018 dari badan pusat statistik.Kata kunci: Impor, Data Mining,Komoditi,Association,Apriori algorithm, Nilai support dan confidence.
Digitalisasi Forum Diskusi She Creates Indonesia sebagai Sumber Media Informasi Wanita Rifda Faticha Alfa Aziza
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) Vol 1, No 2: Oktober (2019)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.954 KB) | DOI: 10.35671/jpmm.v1i2.893

Abstract

Digitalisasi informasi merupakan hal yang sudah sangat banyak digunakan saat ini. Kemudahan dalam mengakses data maupun informasi memang sudah menjadi hal yang sangat penting. Beberapa media yang sering digunakan antara lain social media dan website. Selain untuk berbagi informasi, social media dan website menjadi branding dari sebuah perusahaan/organisasi. Kebutuhan sosial untuk berbagi informasi juga sudah menjadi kebiasaan saat ini dikarenakan mudahnya akses internet. Salah satu contohnya adalah berbagai informasi mengenai lifestyle dari seorang wanita. Mulai dari fashion sampai ke passion.She Creates Indonesia atau yang juga disebut Perempuan Punya Karya merupakan salah satu komunitas yang diperuntukkan kepada wanita-wanita Indonesia maupun dunia dimana mereka bisa saling berbagi informasi dalam hal apapun. Dengan banyaknya agenda atau event dan juga informasi yang ingin disampaikan untuk para wanita di dunia, maka dibutuhkan suatu official website yang bisa menjadi pusat informasi sekaligus branding untuk She Creates Indonesia. Selain itu, kesadaran akan pentingnya support antar wanita dan kebutuhan untuk diskusi banyak hal membuat She Creates Indonesia ingin memiliki suatu aplikasi yang dapat digunakan sebagai forum diskusi untuk seluruh wanita di dunia. Oleh karena perlu dibangun sebuah website dan forum diskusi yang dapat digunakan untuk sharing informasi antar wanita di dunia. Hasil kegiatan pengabdian masyarakat yang berupa website tersebut diharapkan dapat menjadi pusat informasi dari She Creates Indonesia dan juga proses sharing informasi.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DIGITAL LIBRARY DI UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE FIVE PLANES Rifda Faticha Alfa Aziza; Muhammad Burhan Aulawi; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe development of technology gives a lot of changes to human lifestyle, one of the technologies that are widely used for now is smartphones, a lot of activities that can be done through smartphones. As quoted from the latest report We Are Social in 2020 internet users in Indonesia reached 64% or 175.4 million, which includes smartphone users who reached 94%. Smartphone users are quite large also affect human patterns in seeking information one of them library, by providing ease of access then the library will remain the user's choice, therefore it takes innovation that adjusts the needs of the times. This research aims to design a digital library application of Amikom University Yogyakarta based on the needs of users and stakeholders. The design is done using the five planes method where each element has different stages. And to conduct evaluations using cognitive walkthrough method. This research resulted in a digital library application interface design using flutter framework that suits the needs of users by paying attention to the aspects of user interface (UI) and user experience (UX) so that it can be more easily accepted by prospective users. With the test results of 8 tasks given 7 tasks with a score of more than 80 (high) and 1 task with a score of 77 (medium) and resulting in an overall score of 86 points (high).Keywords: Five Planes Method, Digital Library, UI/UX.ABSTRAKPerkembangan teknologi memberikan banyak sekali perubahan kepada pola hidup manusia, salah satu teknologi yang banyak digunakan untuk saat ini adalah smartphone, banyak sekali aktivitas yang dapat dikerjakan melalui smartphone. Seperti dikutip dari laporan terbaru We Are Social tahun 2020 pengguna internet di Indonesia mencapai 64% atau 175,4 juta, yang di dalamnya termasuk pengguna smartphone yang mencapai 94%. Pengguna smartphone yang cukup besar juga mempengaruhi pola manusia dalam mencari informasi salah satunya perpustakaan, dengan memberikan kemudahan akses maka perpustakaan akan tetap menjadi pilihan pengguna, oleh karena itu dibutuhkan inovasi yang menyesuaikan kebutuhan zaman. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang aplikasi digital library Universitas Amikom Yogyakarta yang berdasarkan kebutuhan pengguna dan stakeholder. Perancangan dilakukan menggunakan metode five planes yang setiap elemennya memiliki tahapan yang berbeda-beda. Dan untuk melakukan evaluasi menggunakan metode cognitive walkthrough. Penelitian ini menghasilkan suatu rancangan antarmuka aplikasi digital library menggunakan flutter framework yang yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan memperhatikan aspek user interface (UI) dan user experience (UX) sehingga dapat lebih mudah diterima oleh calon pengguna. Dengan hasil pengujian dari 8 tugas yang diberikan 7 tugas dengan skor lebih dari 80 (tinggi) dan 1 tugas dengan skor 77 (sedang) dan menghasilkan skor keseluruhan sebesar 86 poin (tinggi).Kata kunci: Metode Five Planes, Digital Library, UI/UX.