Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pelatihan Microsoft Office dan Desain Grafis untuk Perangkat Desa Dedy Panji Agustino; I Wayan Jepriana; I Putu Ferdi Eka Putra
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 3 No. 1 (2020): Nopember
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v3i1.220

Abstract

Perangkat Desa Katung terdiri dari individu yang berasal dari beberapa generasi yang berbeda, level pendidikan yang berbeda, dan memiliki bidang pekerjaan yang berbeda-beda. Perbedaan kemampuan dalam penggunaan aplikasi perkantoran menyebabkan pelayanan yang diberikan oleh setiap perangkat desa berbeda-beda. Keterampilan penggunaan aplikasi perkantoran diperlukan untuk pelayanan kepada masyarakat dan pembuatan dokumen-dokumen lain. Kesalahan format atau penulisan pada dokumen untuk masyarakat desa masih sering dijumpai. Untuk membuat publikasi kegiatan desa, perangkat desa menggunakan jasa pihak lain. Berdasarkan permasalahan yang dihadapi oleh perangkat desa, maka dilakukan pelatihan aplikasi perkantoran yang meliputi Microsoft Office Word, Excel, dan PowerPoint untuk meningkatkan keterampilan perangkat desa. Pelatihan desain grafis dilakukan dengan menggunakan aplikasi Adobe Ilustrator dan Adobe Photoshop untuk memberikan keterampilan desain grafis dasar pada perangkat desa. Berdasarkan hasil evaluasi kegiatan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa dengan dilakukannya pelatihan aplikasi perkantoran dapat meningkatkan keterampilan dan pengetahuan perangkat desa dalam mengoperasikan aplikasi perkantoran. Berdasarkan pengujian dengan t-test diperoleh peningkatan secara signifikan. Peningkatan persentase jawaban benar untuk masing-masing pelatihan adalah 55,375%, 50,889%, dan 60,369%. Pelatihan desain grafis dapat memberikan keterampilan desain grafis dasar kepada perangkat desa untuk dapat membuat media publikasi. Berdasarkan kuesioner yang telah diberikan diperoleh kesimpulan kegiatan pelatihan desain grafis terlaksana dengan sangat baik.
APLIKASI PEMBELAJARAN KISAH TELADAN RASULULLAH MUHAMMAD SAW BERBASIS MULTIMEDIA I Gede Harsemadi; Riza Wulandari; Akmal Ibnu Rosyadi; I Wayan Gede Lamopia; Dedy Panji Agustino
CENDEKIA: Jurnal Studi Keislaman Vol. 8 No. 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Hasan Jufri Bawean

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37348/cendekia.v8i1.141

Abstract

The advancement of technology has a negative impact on the younger generation, one of which is from the knowledge of moral values that have been taught by the Prophet SAW . This research aims to produce a multimedia - based application of learning the prophet Muhammad's exemplary story that utilizes technology positively so that the younger generation can still follow technological progress without abandoning the teachings of the prophet's exemplary story that has been taught. This application is built by appl ying the MDLC method. Applications are designed using Adobe Illustrator CC 2018, Adobe Animate CC 2018 to create applications with the Actionscript 3.0 programming language, and Adobe Audition CC 2018 to process audio data. The result of making this applic ation, which is an application that contains the story of the Prophet Muhammad (peace be upon him) is presented with an interesting look that includes multimedia elements in it.
Sistem Informasi Pengaduan Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Provinsi Bali Berbasis Web Alfiani; Dedy Panji Agustino; I Gusti Agung Vony Purnama
Jurnal Sistim Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 2
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37034/jsisfotek.v5i2.224

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini, Komite Olahraga Nasional Indonesia Provinsi Bali diharapkan semakin berkembang dalam pelayanannya. Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Provinsi Bali tidak menyediakan pengaduan, sehingga jika terdapat kendala pada fasilitas ataupun pelayanan yang dialami masyarakat saat berkunjung, tidak langsung ditangani. Penilitian ini dilakukan untuk membangun sistem yang bertujuan untuk manajemen pengaduan pada Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Provinsi Bali, sistem ini menyediakan media komunikasi antara masyarakat, atlet dan staf kantor komite dalam penginformasian aduan kendala fasilitas atau pelayanan yang dialami agar penangan dapat dilakukan lebih cepat. waterfall merupakan metode yang digunakan pada penelitian ini untuk pengembangan website. Ada lima tahap yang harus dilakukan dalam proses pelaksanaanya yaitu, analisis, perancangan, implementasi, maintenance, dan pengujian. Cara agar mendapatkan hasil yang maksimal adalah dengan melakukan pengujian secara menyeluruh antarmuka sistem website menggunakan black box testing dengan tujuan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi pada website sudah berjalan sesuai dengan fungsinya. Hasil akhir penelitian dengan pengujian blackbox dapat disimpulkan bahwa website pengaduan komite olahraga nasional dapat digunakan oleh masyarakat sebagai tempat pengaduan menganai fasilitas dan pelayanan pada KONI Provinsi bali.
Aplikasi Virtual Tour 360 Degree sebagai Media Pengenalan Objek Wisata Rohani Gereja Hati Kudus Yesus Palasari Berbasis Website I Ketut Putu Suniantara; Stefani Yarra Canista; Dedy Panji Agustino
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i3.12305

Abstract

Gereja Hati Kudus Yesus Palasari merupakan salah satu Gereja tertua di Bali Barat. Letaknya di Banjar Palasari, Desa Ekasari, Kecamatan Melaya, Kabupaten Jembrana, Bali. Bangunannya indah dan unik karena merupakan perpaduan gaya Eropa (model Gothic) dengan arsitektur Bali. Banyak penduduk asli Palasari yang merupakan umat Gereja ini tinggal dan bekerja di luar kota bahkan di luar negeri, serta seringnya dilakukan renovasi terhadap Gereja menyebabkan banyak yang ingin melihat kondisi Gereja terkini namun terhalang jarak dan waktu. Teknologi terus berkembang dan menumbuhkan inovasi baru, yang menginspirasi penulis untuk memberikan kemudahan dalam melihat informasi Gereja melalui aplikasi virtual tour berbasis website. Tujuan dibuatnya aplikasi untuk memudahkan dalam mengetahui struktur, lokasi, ruangan, serta informasi terkini dari Gereja. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle. Disimpulkan dari Black Box Testing bahwa aplikasi berjalan sesuai harapan, kesimpulan dari User Acceptance Test diperoleh persentase 92.08% yang termasuk dalam kriteria interpretasi skor sangat baik.
Klasifikasi Sentimen untuk Analisis Kepuasan Pelayanan Puskesmas Berbasis Arsitektur LSTM I Gede Bintang Arya Budaya; Luh Putu Safitri Pratiwi; Dedy Panji Agustino
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.5361

Abstract

Transformasi layanan sistem kesehatan di Indonesia menjadi fokus utama pemerintah melalui program nasional satu data kesehatan Indonesia. Dalam program ini, digitalisasi teknologi kesehatan menjadi salah satu pilar transformasi yang penting. Puskesmas, sebagai pusat layanan kesehatan level pertama, menjadi salah satu fokus dalam transformasi ini. Kepuasan pelayanan di Puskesmas menjadi faktor penting dalam mencapai tujuan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan teknik klasifikasi sentimen dalam survei kepuasan pelayanan Puskesmas Dalam penelitian ini, diterapkan pendekatan deep learning dengan menggunakan arsitektur Long-Short Term Memory (LSTM) untuk klasifikasi sentimen.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa model LSTM efektif digunakan untuk mengklasifikasikan sentimen. Akurasi keseluruhan model mencapai 76.26%, menunjukkan kemampuan model dalam melakukan prediksi dengan baik. Namun, terdapat perbedaan performa antara kelas sentimen. Sentimen netral memiliki performa yang sedikit lebih rendah dibandingkan dengan sentimen positif dan negatif. Hal ini dapat disebabkan oleh ketidakseimbangan jumlah sampel, kompleksitas sentimen netral, variabilitas dalam teks, dan perbedaan subyektivitas dalam penilaian sentimen.  Penelitian ini menunjukkan potensi penerapan deep learning, khususnya model LSTM, dalam analisis sentimen kepuasan pelayanan Puskesmas. Hasil penelitian ini dapat menjadi dasar untuk integrasi deep learning dalam pengembangan sistem digital kesehatan nasional.