Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PEMBUATAN VIRTUAL TOUR SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MICE Mardhiatul Husna; Erwinsyah Simanungkalit; Faulina Faulina
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v8i1.375

Abstract

Medan State Polytechnic is a vocational education that has D4 and D3 study programs, one of which is the Meeting, Incentive, Converence and Exhibition (MICE) study program. This study program was founded in 2007 until now only has a computer laboratory, language and 6 classrooms and a lecturer room 1. The MICE study program in its learning provides theory and practice with theoretical credits of 58 = 41% and practice of 87 = 59% or 80: 143 hours. So far, students have practiced directly in the field (field study) such as convention halls in hotels andalso the field for the implementation of exhibitions. In current conditions, the event cannot be held, for that the mice study program must prepare a laboratory to support the MICE learning. This laboratory is equipped with equipment to create virtual tours such as the Insta 3600 One R Twin Edition camera and the Oculus Rift S as a Virtual Reality (VR) System, the development of virtual tours using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method was chosen because MICE students are used to it. designing and implementing events so that students are expected to be able to build and practice learning meetings, conferences, exhibitions in a better and interesting way, meanwhile for incentives students can see virtual tours and create virtual tour incentives. From this research it can be concluded that to be able to build a Virtual Tour is not difficult, it only requires knowledge of how to use the 3600 camera properly and use the VR System so that MICE students who do not have programming knowledge can still build their own Virtual Tour.Keywords: Learning, Virtual Tour, Virtual Reality System, Oculus Rift S, MICEPoliteknik Negeri Medan merupakan pendidikan vokasional yang memiliki program studi D4 dan D3, satu diantaranya program studi Meeting, Insentive, Converence and Exhibition (MICE). Program studi ini berdiri sejak tahun 2007 sampai sekarang hanya memiliki laboratorium komputer, bahasa dan ruangan kelas 6 dan ruangan dosen 1. Program studi MICE dalam pembelajarannya memberikan secara teori dan praktik dengan SKS teori 58=41% dan praktik 87=59% atau jam 80:143. Selama ini mahasiswa melakukan praktik langsung ke lapangan (field study) seperti convention hall di hotel dan juga lapangan untuk pelaksanaan pameran. Dalam kondisi sekarang, event itu tidak bisa dilaksanakan, untuk itu program studi mice harus menyiapkan laboratorium untuk mendukung pembelajaran MICE tersebut. Pada laboratarium ini dilengkapi dengan peralatan untuk membuat virtual tour seperti kamera Insta 3600 One R Twin Edition dan Oculus Rift S sebagai Virtual Reality(VR) System, pengembangan virtual tour mengunakan metode  MDLC (Multimedia Development Life Cycle) metode ini dipilih karena mahasiswa MICE sudah biasa merancang dan melaksanakan event sehingga diharapkan mahasiswa dapat membangun dan mempraktikkan pembelajaran Meeting, Conference, Exhibition secara lebih baik dan menarik sementara itu untuk Insentive mahasiswa dapat melihat virtual tour dan membuat virtual tour insentive. Dari penelitian ini dapat disimpulkan untuk dapat membangun Virtual Tour tidaklah sulit hanya diperlukan pengetahuan bagaimana menggunakan kamera 3600 dengan baik dan penggunaan VR System sehingga mahasiswa MICE yang tidak memiliki pengetahuan pemprograman tetap dapat membangun Virtual Tour sendiri.Kata kunci: Pembelajaran, Virtual Tour, Virtual Reality System, Oculus Ridft S, MICE
Design Arduino-Based Smart Laboratory Erwinsyah Simanungkalit; Mardhiatul Husna; Jenny Sari Tarigan
Jurnal Mantik Vol. 5 No. 2 (2021): Augustus: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/jurnalmantik.Vol5.2021.1416.pp894-897

Abstract

Electronic devices including Air Conditioner is always used during lecture process in computer laboratory. However, based on the observation, the device is often still in turn on condition even when the lecture activities have been ended. Such less efficient use leads to electricity waste which causes electricity bills to swell. This issue can be overcome by applying automation to the electronic devices in the laboratory. It is expected that by using this automation, these electronic devices are not easily damaged because the device will only turn on when needed so that it works more efficiently and electricity waste can be avoided. Current research was conducted aiming to develop an Arduino-based smart laboratory. This research was conducted in a computer laboratory at the Department of Commerce Administration, State Polytechnic of Medan. Based on the data obtained from the implementation stage, it showed that the Arduino-based Smart Laboratory System was functioning properly and can be used in computer laboratories. Keywords: Smart laboratory, Arduino, Microcontroller.
Smart Farming On IoT-Based Aeroponik Systems Erwinsyah Simanungkalit; Mardhiatul Husna; Jenni Sari Tarigan; Suriyadi Suriyadi
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 8 No. 1 (2023): Articles Research Volume 8 Issue 1, 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v8i1.11988

Abstract

The high population growth has an impact on all sectors, one of which has an impact on the agricultural sector as a result of the transfer of agricultural land. This diversion also has an impact on food supplies and ecosystem damage. To deal with these problems, it is necessary to seek the use of technology as a solution in the digitalization era. This research combines aeroponic plants with the help of Internet of Things (IoT) technology.This method has been used by many people to grow plants, especially short-lived vegetable crops such as lettuce, kale, spinach and other types. In planting using this method indoors it really requires special attention compared to planting outdoors. For example, the level of nutrient density, lighting, temperature and humidity in the room. But there are still some farmers or people who don't understand farming with an aeroponic system and how many benefits are felt. By using a smart system, the monitoring and supervision system for plants will get better, so thatfarmer or someone can get the result the more and the better the results by utilizing a piece of land that is not used or on the balcony of the house without having to bother renting other people's land. In order for the expected harvest to be abundant or even more, there are several conditions. Results obtained in this study is by monitoring aeroponic plants produce high quality vegetable crops compared to conventional systems that is.
Implementation of Simple Additive Weighting (SAW) Method in Decision Support System to Determine the Best University in Medan Erwinsyah Simanungkalit; Jenny Sari Tarigan; Dewi Comala Sari; Annalisa Sonaria Hasibuan
International Journal of Research in Vocational Studies (IJRVOCAS) Vol. 2 No. 4 (2023): IJRVOCAS - Special Issues - International Conference on Science, Technology and
Publisher : Yayasan Ghalih Pelopor Pendidikan (Ghalih Foundation)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53893/ijrvocas.v2i4.190

Abstract

Continuing studies to university are a hope for prospective students. However, this is an easy problem, because what needs to be considered in choosing such as, accreditation, lecturers, buildings, laboratory, cost of education, and percentage of alumn and others. By using the Decision Support System, the calculation of all the criteria can determine the best university to assist prospective students in choosing and choosing university. The Decision Support System uses the Simple Additive Weighting (SAW) method. Decision Support Problems are basically for the selection of alternative actions that allow prospective students to choose the university they want and will produce the best decision for prospective students to continue at the best university.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEKNISI KOMPUTER TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT Erwinsyah Simanungkalit; Jenny Sari Br Tarigan
Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI) Vol. 4 No. 02 (2019): Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jt-ibsi.v4i02.37

Abstract

Teknisi komputer adalah salah satu komponen yang penting dalam suatu organisai institusi. Dimana mereka bertugas untuk memastikan semua sistem teknologi informasi berjalan dengan baik. Dalam proses pencarian tenaga teknisi terbaik ada beberapa kategori atau kriteria-kriteria yang harus ditetapkan untuk mencapai hasil terbaik. Baik itu kategori softskils maupun hardskils. Hal ini dapat berjalan dengan baik jika di awal pemilihan, kriteria-kriteria tersebut sudah ada. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah tersebut yaitu dengan memanfaatkan sistem pendukung keputusan dalam mengambil keputusan. Salah satu metode yang digunakan adalah metode weight product (WP). Metode weight product merupakan metode penentuan dalam sebuah keputusan dengan cara perkalian untuk dapat menghubungkan nilai atribut, dimana setiap atribut harus dipangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan. Teknisi komputer yang ada dikatagorikan dengan parameter yang sesuai kebutuhan. Hasil dari pengembangan sistem mampu melakukan rekomendasi perangkingan terhadap pemilihan teknisi komputer terbaik.
PKM PENINGKATAN PENDAPATAN KOLAM PANCING DENGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA KELOMPOK BUDIDAYA IKAN AIR TAWAR RW SUKSES ABADI DI DUSUN I MARENDAL I Erwinsyah Simanungkalit; Ferry Fachrizal; Mardhiatul Husna; Djames Siahaan
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 1 No. 03 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi pada Era Globalisasi berkembang semakin pesat dalam segala bidang pekerjaan, baik dalam kalangan bisnis sekalipun. Usaha mikro kecil menengah menjadi ketinggalan informasi karena minimnya edukasi terkait hal tersebut, salah satunya adalah mengenai pemanfaatan internet sebagai media informasi dan promosi. Dengan didukung teknologi yang berkembang di Indonesia, masyarakat dan pemilik usaha harus mulai merintis dan mengembangkan ide bisnis mereka melalui jejaring sosial berupa media sosial seperti facebook, instagram, youtube, whatsapp dan tiktok yang saat ini diminati oleh banyak orang, karena kurangnya edukasi tentang media sosial tersebut menjadikan usaha mikro kecil menengah di kalangan masyarakat kecil sangatlah minim kinerjanya, sehingga masyarakatnya pun ikut ketinggalan informasi tentang manfaat media sosial sebagai sarana promosi. Pelaksanaan pengabdian masyarakat berjalan dengan lancar dan sesuai dengan rencana.Hasil pengabdian masyarakat ini yaitu dapat menambah pengetahuan dan meningkatkan semangat peserta dalam meningkatkan promosi usahanya.Selain itu, luaran dari kegiatan pengabdian ini adalah publikasi jurnal pengabdian masyarakat di jurnal ilmiah nasional.
Penerapan Model Project Based Learning Pada Mata Kuliah Design Grafis Erwinsyah Simanungkalit; Jenny Sari Tarigan
Research in Education and Technology (REGY) Vol. 1 No. 1 (2022): Research in Education and Technology (REGY)
Publisher : PT The Collaboration UVW

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62590/regy.v1i1.9

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan model pembelajaran Project Based Learning dalam mata kuliah design grafis. Penelitian ini dilaksanakan di Politeknik Negeri Medah. Masalah penelitian ini adalah bagaimana mengahasilkan siswa/siswi yang kompeten dalam bidang design grafis dengan menggunakan model pembelajaran PjBL. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Bentuk penelitiannya adalah eksperimen semu (quasi experimental) yaitu penelitian eksperimen yang dilaksanakan pada satu kelompok saja yang dinamakan kelompok eksperimen tanpa ada kelompok pembanding atau kelompok kontrol. Populasi penelitian adalah semua siswa semester 3 Program Studi administrasi Bisnis, sedangkan yang menjadi sampel penelitian ini adalah satu kelas dari keseluruhan populasi yang dipilih secara purposive random sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil pembelajaran design grafis nilai skor skor pre-test 9,83 dan post-test 12,63 dari data tersebut dilakukan perhitungan N-Gain sebesar 0,54 dengan kategori sedang, artinya terdapat peningkatan kemampuan design grafis dengan menggunakan model pembelajaran Project Based Learning. Hasil keterlaksanaan mencapai nilai 95,2 dengan kategori sangat baik.