Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual

PERANCANGAN DESAIN LOGO "LBH SANDHI WAFA & PARTNERS COUNSELOR& ATTORNEYS AT LAW Utami, Athika Dwi Wiji; Hakim, Lukman
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.513 KB)

Abstract

LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law yang berkantor diruko Puri Indah RK 10 Cemengkalang Sidoarjo merupakan sebuah lembaga bantuan hukum baru yang berdiri pada tahun 2015 dan belum memiliki logo yang mewakili karakter, visi dan misi lembaga tersebut. Logo merupakan hal yang penting yang menjadi identitas suatu lembaga. Dalam perancangan logo perlu adanya pemilihan dan perpaduan warna, peletakan objek-objek dan penentuan font yang sesuai dengan konsep, sehingga diperlukan pengetahuan yang lebih banyak lagi tentang kajian tipografi, color, dan komposisi. Pada perancangan logo LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law, berdasarkan hasil analisis SWOT, STP, dan studi literature yang relevan, logo menggunakan konsep warna, tipografi, dan jenis komposisi yang memberikan kesan profesional, optimis, dan aktif. Jenis font yang digunakan adalah ?East Market? yang merupakan keluarga dari font san serif. Font ini memiliki kesan dinamis, kreatif dan memiliki tingkat keterbacaan tinggi sehingga sesuai dengan karakter dari LBH Sandhi Wafa & Partner Counselors & Attorneys at Law. Pada warna yang dipilih adalah hitam, kuning, dan emas. Pemilihan warna hitam mewakili kekuatan, professional, dan kemakmuran. Pemilihan warna kuning mewakili optimis, harapan, dan sifat yang energik. Pemilihan warna emas mewakili aktif dan perkasa. Pengaplikasian warnawarna tersebut diterapkan pada bagian logogram dan logotypenya.Kata kunci : logo, LBH, desain, perancangan
Persepsi Subliminal dalam Periklanan (Subliminal Advertising) Utami, Athika Dwi Wiji
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1209.874 KB)

Abstract

Subliminal advertising merupakan salah satu strategi persuasi yang popular digunakan di kalangan agensi periklanan meskipun masih menjadi polemik karena diragukan keefektifannya dan memicu kontroversi mengenai etis tidaknya penggunaan pendekatan ini. Stimulus yang berasal dari iklan, baik secara visual, audio, maupun visual audio, diserap dan diproses secara tidak sadar menembus benak konsumen tanpa rintangan dari SuperEgo sehingga akan mempengaruhi perilaku konsumen dalam memutuskan apakah akan membeli / menggunakan produk/jasa tersebut atau tidak. Sebuah iklan yang diulang-ulang secara berkala, dapat membuat khalayak akan terus mengingat brand tersebut dan dapat meningkatkan brand awarenessnya.Kata Kunci : persepsi subliminal, persepsi, subliminal advertising
Persepsi Subliminal dalam Periklanan (Subliminal Advertising) Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Subliminal advertising merupakan salah satu strategi persuasi yang popular digunakan di kalangan agensi periklanan meskipun masih menjadi polemik karena diragukan keefektifannya dan memicu kontroversi mengenai etis tidaknya penggunaan pendekatan ini. Stimulus yang berasal dari iklan, baik secara visual, audio, maupun visual audio, diserap dan diproses secara tidak sadar menembus benak konsumen tanpa rintangan dari SuperEgo sehingga akan mempengaruhi perilaku konsumen dalam memutuskan apakah akan membeli / menggunakan produk/jasa tersebut atau tidak. Sebuah iklan yang diulang-ulang secara berkala, dapat membuat khalayak akan terus mengingat brand tersebut dan dapat meningkatkan brand awarenessnya. Kata Kunci : persepsi subliminal, persepsi, subliminal advertising
Perancangan Desain Logo "Lbh Sandhi Wafa & Partners Counselor& Attorneys at Law" Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law yang berkantor di ruko Puri Indah RK 10 Cemengkalang Sidoarjo merupakan sebuah lembaga bantuan hukum baru yang berdiri pada tahun 2015 dan belum memiliki logo yang mewakili karakter, visi dan misi lembaga tersebut. Logo merupakan hal yang penting yang menjadi identitas suatu lembaga. Dalam perancangan logo perlu adanya pemilihan dan perpaduan warna, peletakan objek-objek dan penentuan font yang sesuai dengan konsep, sehingga diperlukan pengetahuan yang lebih banyak lagi tentang kajian tipografi, color, dan komposisi. Pada perancangan logo LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law, berdasarkan hasil analisis SWOT, STP, dan studi literature yang relevan, logo menggunakan konsep warna, tipografi, dan jenis komposisi yang memberikan kesan profesional, optimis, dan aktif. Jenis font yang digunakan adalah “East Market” yang merupakan keluarga dari font san serif. Font ini memiliki kesan dinamis, kreatif dan memiliki tingkat keterbacaan tinggi sehingga sesuai dengan karakter dari LBH Sandhi Wafa & Partner Counselors & Attorneys at Law. Pada warna yang dipilih adalah hitam, kuning, dan emas. Pemilihan warna hitam mewakili kekuatan, professional, dan kemakmuran. Pemilihan warna kuning mewakili optimis, harapan, dan sifat yang energik. Pemilihan warna emas mewakili aktif dan perkasa. Pengaplikasian warnawarna tersebut diterapkan pada bagian logogram dan logotypenya. Kata kunci : logo, LBH, desain, perancangan
Perancangan Sign System Kawasan Wisata Yussar Fishing and Playground Sidoarjo Masnuna; Muchlisiniyati Safeyah; Sri Wulandari; Athika Dwi Wiji Utami; Putra Uji Deva Satrio; Sonhaji Arif; Aninditya Daniar
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v7i2.694

Abstract

Yussar Fishing and Playground Sidoarjo is an educational tour in Kalidawir Village, Tanggulangin District, Sidoarjo Regency. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo provide rides for fishing ponds, playgrounds, photo spots, education, culinary tours, performing arts, and natural scenery in the form of fish ponds. As a tourist place, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo should be able to provide security and comfort for its visitors, especially the Yussar Fishing and Playground Sidoarjo environment is surrounded by fish ponds, so visitors must be more careful in traveling activities at Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. The location of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which is in remote villages can make it difficult for people to know its existence, so in this case, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo requires environmental graphics as information media in the form of a sign system regarding the existence of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, location instructions for Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, and information on warnings/bans. The design of this sign system uses research methods that are divided into three parts, namely pre-production, production, and post-production. The icon used in the sign system is taken from the shape of a fish which is the advantage of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which has a fishing pond facility. The sign system as the primary media has 3 types, namely 9 information sign designs, 6 directions sign designs, and 6 prohibition sign designs. Each type of sign system has a difference in the board's shape and the color of the text so that the message's recipient can easily distinguish the information conveyed. All signs are placed outside and around the Yussar Fishing and Playground area of ​​Sidoarjo according to the type and purpose of each sign.
Analisa Performa Deteksi Marker pada AR Daspro Menggunakan Metode Fast Corner Detection Neny Kurniati; Arda Surya Editya; Syahri Mu'min; Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) is a technology that combines digital elements with the real world interactively. AR typically uses cameras to detect and track physical objects around it. Then, with the help of software, AR displays digital content, such as images, videos, or three-dimensional graphics on top of those physical objects. AR can be applied in everyday life, including the field of education, namely for learning Basic Programming. One of the engines to create an Augmented Reality application is Vuforia. In making augmented reality applications here not only using the Vuforia engine but also using the Unity application. The Basic Augmented Reality Programming (AR Daspro) application here is made to facilitate teaching in the Basic Programming course because most students find it very difficult to understand the concept of algorithms in the Basic Programming course. With the Augmented Reality application, it is expected to make it easier for students to understand algorithms. In this study, researchers will analyze how well the marker detection performance on the Vuforia Engine uses QR Code markers with the Fast Corner Detection method. If most Augmented Reality applications use image-based markers, but this time researchers want to try QR Codes as markers and later will be analyzed how the performance for marker detection.
Desain Kemasan Produk Pouch Kartini Bordir Surabaya Masnuna; Athika Dwi Wiji Utami; Houri Gita Semesta; Widyasari
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2023): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v8i1.921

Abstract

Kartini Embroidery Surabaya is a home-based business that produces various kinds of women's bags and wallets located in Surabaya. The bag and wallet products produced by Kartini Embroidery have a distinctive feature in the form of embroidered motifs embedded in each of their products, making them a differentiator from other competitors. However, Kartini Embroidered Products still do not have a packaging design that functions as a product identity and promotional tool. The packaging used for Kartini Embroidered products is still a plain mica box which only has the function of protecting the product from damage. The purpose of this design is to create a packaging design that has function as a product identity and a medium for conveying product information as a form of promotion. This design uses qualitative research methods by relying on primary data obtained from observations, interviews, and documentation. The data processing method is using SWOT analysis to evaluate internal and external conditions on products to determine the right strategy to increase business opportunities for Kartini Embroidery products. For further research, it is hoped that it will be able to carry themes related to strategic steps in increasing business opportunities in micro, small, and medium enterprises.