Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Desain Kemasan Loloh Cemcem Angga Maha Putra, I Komang; Mugi Raharja, I Gede; Muka, I Ketut
Prabangkara : Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 22 No 2 (2018): Desember
Publisher : Institut Seni Indonesia Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.225 KB)

Abstract

Loloh cemcem merupakan minuman khas Desa Penglipuran yang dibuat dengan menggunakan olahan daun cemcem (spondias pinnata) yang dicampurkan dengan air kelapa, dan beberapa bahan lainnya. Kualitas yang dimiliki oleh produk loloh cemcem serta tren minuman herbal dalam menjaga kesehatan, menjadi sebuah peluang untuk meningkatkan nilai jual produk. Namun dengan kondisi tampilan kemasan loloh cemcem saat ini, masih belum mengkomunikasikan kualitas yang dimiliki oleh produk tersebut. Sehingga perlu sebuah upaya untuk menciptakan tampilan kemasan yang baru, yang memiliki tampilan yang lebih informatif, persuasif dan estetis, guna menarik minat wisatawan domestik maupun internasional terhadap produk loloh cemcem. Penciptaan bertujuan untuk menghasilkan produk dengan tampilan yang lebih baik, memiliki media promosi yang tepat sehingga berdampak pada ketertarikan konsumen. Penciptaan menggunakan metode desain sistematis yang dikemukakan oleh Christoper Jones, yaitu analisis, sintesis dan evaluasi. Metode desain sistematis tersebut kemudian dikolaborasikan dengan proses kreatif pencipta yang menghasilkan sebuah tahapan penciptaan yang terdiri dari observasi, ide, purwarupa dan perwujudan. Observasi dilaksanakan melalui pengumpulan data primer dan sekunder. Pencarian ide dilakukan dengan menggunakan pendekatan logis dan imajinatif sehingga menghasilkan konsep. Purwarupa dilaksanakan dengan membuat beberapa alternatif sketsa sampai mockup desain, sehingga bisa diwujudkan menjadi sebuah produk kongkrit yang dihasilkan dengan pertimbangan ukuran, material dan teknik produksi yang sesuai. Kemasan loloh cemcem yang memiliki tampilan baru, dirancang dengan tampilan visual yang memperhatikan aspek-aspek desain komunikasi visual, sehingga menghasilkan tampilan yang lebih estetis, mampu menarik perhatian dan menciptakan differensiasi serta menampilkan informasi yang sesuai dengan fungsi-fungsi kemasan.
PERANCANGAN STIKER ANIMASI GIF PADA INSTAGRAM STORY BERBASIS TEKNIK FRAME BY FRAME Made Arini Hanindharputri; I Komang Angga Maha Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTIn recent years, the popularity of using animated GIFs on social media, especially on Instagram, has increased. The need for Instagram users to produce interesting stories becomes more attractive with the use of animated GIFs. The contextual images generated by animated GIFs are brief but can tell a story, making it easier for Instagram users to tell stories and get feedback from the audience who saw the story. This study aims to show the work process and results of the design and publication of animated GIFs on Instagram Stories. The method used in this study is a qualitative research method with a case study approach with the results in the form of a published animated GIF design and gaining insight into the results of the activities of the animated GIF users.Keywords: Animation, GIF, Design, Instagram Story.ABSTRAKBeberapa tahun terakhir, popularitas penggunaan animasi GIF di media sosial, khususnya di Instagram menjadi meningkat. Kebutuhan pengguna Instagram untuk menghasilkan story yang menarik menjadi lebih atraktif dengan penggunaan animasi GIF. Citra kontekstual yang dihasilkan oleh animasi GIF yang singkat namun dapat bercerita, membuat konten story pada Instagram pengguna menjadi lebih mudah dimengerti dan mendapat feedback dari audience yang melihat story tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan proses kerja dan hasil perancangan dan publikasi animasi GIF pada Instagram Story. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus dengan hasil berupa rancangan animasi GIF yang terpublikasi dan mendapatkan insight hasil aktivitas dari pengguna animasi GIF tersebut.Kata Kunci: animasi, GIF, Desain, Instagram Story.
PERANCANGAN FILTER INSTAGRAM BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN FACE MASK SPARK AR PADA AKUN NEW MEDIA COLLEGE I Komang Angga Maha Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTCreativity in designing an artwork develops in the usage of augmented reality as a media of interactive design. The usage of augmented reality is now also supported by social media platforms such as Instagram which brings augmented reality to it filter feature. Unlimited augmented reality designs created by internal developers, but can also be user generated content through the Spark AR application. This design is utilized by New Media College as an institution to increase brand awareness by using face mask augmented reality feature owned by Spark AR. This study aims to show the work process, as well as the results obtained from the design and publication of an augmented reality-based Instagram filter with a Spark AR face mask. The method used in this study is qualitative research methods with an intrinsic case study approach with the results of a published filter design that shows the results of user activity over time.Keywords: Augmented Reality, Face Mask, Design, Filter.ABSTRAKKreativitas dalam merancang sebuah karya berkembang pada pemanfaatan augmented reality sebagai sarana desain interaktif. Penggunaan augmented reality kini juga didukung oleh platform media sosial seperti Instagram yang menghadirkan augmented reality pada fitur filter-nya. Rancangan augmented reality yang tidak terbatas diciptakan oleh pengembang internal, namun juga bisa bersifat user generated content melalui aplikasi Spark AR. Rancangan tersebut dimanfaatkan oleh New Media College sebagai lembaga yang berupaya meningkatkan brand awareness dengan memanfaatkan augmented reality dengan memanfaatkan fitur face mask yang dimiliki oleh Spark AR. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan proses kerja, sekaligus hasil yang didapatkan dari perancangan dan publikasi filter Instagram berbasis augmented reality dengan face mask Spark AR. Metode yang dipergunakan pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus intrinsik dengan hasil berupa rancangan filter terpublikasi yang menunjukkan hasil aktivitas pengguna sepanjang waktu.Kata Kunci: Augmented Reality, Face Mask, Desain, Filter.
PEMANFAATAN MEDIA INSTAGRAM MULTIPLE POST SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS VISUAL BAGI WARGANET I Komang Angga Maha Putra; Kadek Angga Dwi Astina
Jurnal Nawala Visual Vol 1 No 2 (2019): Jurnal Nawala Visual Oktober 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v1i2.42

Abstract

Media sosial merupakan sarana interakasi yang memuat konten yang berbasiskan teks, gambar, hingga audio visual. Salah satu media sosial yang paling diminati saat ini adalah media sosial Instagram. Media sosial Instagram memiliki pengguna lebih dari 1 Milyar pengguna aktif yang menjadi peluang bagi berbagai akun untuk membagikan informasi. Hal tersebut dimanfaatkan oleh beberapa pihak untuk menciptakan akun untuk membagikakan hal-hal bermanfaat. Instagram pada awalnya merupakan media sosial berbasis ruang tunggal (single post) yang kini berkembang menjadi medium unggah konten ruang berganda (multiple post). Instagram yang merupakan media sosial berbasis gambar, dimanfaatkan sebagai sarana edukasi melalui fitur multiple post dengan menyajikan konten berbasis visual. Penelitian bertujuan untuk menunjukkan peluang serta pemanfaatan media sosial berbasis gambar dengan fitur multiple post dalam menyajikan edukasi yang bermanfaat bagi warganet yang membutuhkan ilmu yang dapat dipelajari dengan mudah secara singkat dan padat.
PERANCANGAN VIDEO CLASS PLAYBACK UNTUK MAHASISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS (TUNA RUNGU) DI SEKOLAH TINGGI DESAIN BALI Ni Putu Emilika Budi Lestari; I Komang Angga Maha Putra
Jurnal Nawala Visual Vol 2 No 1 (2020): Jurnal Nawala Visual Mei 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v2i1.76

Abstract

Setiap penduduk negara Indonesia berhak mendapatkan pendidikan yang sama, begitu pula dengan penyandang disabilitas. Pemerintah juga sudah mengeluarkan Peraturan Menteri Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi Nomor 46 Tahun 2017 sebagai langkah strategis untuk memberi kesempatan bagi penyandang disabilitas dalam mendapatkan pendidikan khususnya di pendidikan tinggi. Sekolah Tinggi Desain Bali sebagai kampus desain yang berbasis teknologi juga mendapatkan mahasiswa berkebutuhan khusus, yaitu tuna rungu selama dua tahun terakhir ini. Mahasiswa tuna rungu ini memiliki antusiasme yang tinggi dalam menerima pembelajaran, namun pada pelaksanaan proses pembelajaran khususnya mata kuliah praktikum dengan menggunakan alat dan komputer masih memerlukan inovasi agar mahasiswa tuna rungu ini dapat menyerap dan menerima pembelajaran dengan cepat, tepat dan efektif. Oleh karena itu dirancanglah model inovasi pembelajaran yaitu video class playback dengan mengedepankan konsep pembelajaran yang bersifat berulang, mobile, dan mengedepankan kemudahan mahasiswa berkebutuhan khusus dalam mempelajari suatu materi. Setelah dipraktekkan kepada mahasiswa tuna rungu, dampak positif yang didapat adalah terlihat adanya peningkatan motivasi belajar dan hasil belajar mahasiswa berkebutuhan khusus yang dapat dilihat dari antusiasme mereka menerima pembelajaran di kelas serta penerimaan dan pemahaman mereka terhadap tugas-tugas yang diberikan. Sehingga kedua model pembelajaran ini dirasa efektif.
ANALISIS DESAIN KEMASAN LOLOH CEMCEM DALAM PENINGKATAN NILAI PRODUK MELALUI PENDEKATAN ESTETIKA KOMUNIKASI VISUAL I Komang Angga Maha Putra; Made Arini Hanindharputri
Jurnal Nawala Visual Vol 2 No 2 (2020): Jurnal Nawala Visual Oktober 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v2i2.129

Abstract

Loloh cemcem is a typical herbal drink from the tourist village of Penglipuran, Bangli Regency, Bali which has good health properties for the body, such as preventing heartburn and providing freshness. This drink is widely traded, but its packaging only uses bottles that resemble mineral water bottles, so that many tourists view this cemcem loloh drink as unhygienic, less aesthetic, and different from similar drinks. Penglipuran Village is a tourist village that is always visited by hundreds of tourists per day, should be able to create an increase in sales from loloh cemcem. When viewed from the character of consumers who are currently the millennial generation, visual appearance is certainly one of the attractions in choosing a product. Therefore, it is necessary to analyze the packaging design of loloh cemcem to increase the value of the product using a visual communication aesthetic approach. The trial was conducted on consumers and prospective consumers of the loloh cemcem drink to get feedback using existing packaging designs with new packaging design innovations, as data analysis taking into account the visual communication aesthetics of each loloh cemcem packaging design. This research is expected to provide additional benefits to the knowledge of visual communication design, in this case, packaging design, so that it can be used as a reference for further research. The research method used in determining the research topic, determining the problem based on internal and external factors, data collection, data analysis, and conducting trials to obtain the expected research reports and outputs. The results of the research are in the form of Loloh cemcem packaging prototypes, and how the packaging can increase the value of Loloh cemcem products.