Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

FAKTOR ADOPSI INTERNET MARKETING UNTUK USAHA MIKRO DAN USAHA KECIL MENENGAH (UMKM) DI KABUPATEN KUDUS DENGAN SEM (STRUCTURAL EQUATION MODEL) DAN FRAMEWORK COBIT 4.1 Supriyati, Endang; Iqbal, Mohammad
Jurnal Simetris Vol 3, No 1 (2013): Jurnal Simetris
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.798 KB)

Abstract

ABSTRAK Pemasaran melalui internet merupakan strategi baru dalam era teknologi  informasi saat ini. Teknologi informasi diarahkan untuk mendukung proses bisnis utama dan pendukung yang ada di Usaha Mikro Dan Usaha Kecil Menengah (UMKM). Penelitian ini dilakukan pada UMKM di Kab Kudus yang bergerak di bidang konveksi dan kerajinan bordir.  Analisa terhadap Tata Kelola TI diperoleh Domain COBIT yang sesuai yaitu PO5 (Mengukur Investasi  TI). Indikator yang dianalisa adalah  indikator penggunaan  internet marketing. Dari identifikasi ini, kuisioner disebar ke UMKM. Pendekatan Struktural Equation Modeling (SEM) digunakan untuk menganalisa secara empiris tentang faktor-faktor yang terkait dengan penggunaan internet marketing dalam memasarkan produk UMKM. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa korelasi Internet Marketing dengan PO5 cukup kuat (-0,358) akan tetapi arahnya negatif sehingga semakin kecil pengaturan investasi TI semakin kecil juga penggunaan Internet Marketing. Kata Kunci : UMKM, Internet marketing, COBIT, PO5, SEM
FAKTOR ADOPSI INTERNET MARKETING UNTUK USAHA MIKRO DAN USAHA KECIL MENENGAH (UMKM) DI KABUPATEN KUDUS DENGAN SEM (STRUCTURAL EQUATION MODEL) DAN FRAMEWORK COBIT 4.1 Endang Supriyati; Mohammad Iqbal
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 3, No 1 (2013): Jurnal Simetris
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.798 KB) | DOI: 10.24176/simet.v3i1.80

Abstract

ABSTRAK Pemasaran melalui internet merupakan strategi baru dalam era teknologi informasi saat ini. Teknologi informasi diarahkan untuk mendukung proses bisnis utama dan pendukung yang ada di Usaha Mikro Dan Usaha Kecil Menengah (UMKM). Penelitian ini dilakukan pada UMKM di Kab Kudus yang bergerak di bidang konveksi dan kerajinan bordir. Analisa terhadap Tata Kelola TI diperoleh Domain COBIT yang sesuai yaitu PO5 (Mengukur Investasi TI). Indikator yang dianalisa adalah indikator penggunaan internet marketing. Dari identifikasi ini, kuisioner disebar ke UMKM. Pendekatan Struktural Equation Modeling (SEM) digunakan untuk menganalisa secara empiris tentang faktor-faktor yang terkait dengan penggunaan internet marketing dalam memasarkan produk UMKM. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa korelasi Internet Marketing dengan PO5 cukup kuat (-0,358) akan tetapi arahnya negatif sehingga semakin kecil pengaturan investasi TI semakin kecil juga penggunaan Internet Marketing. Kata Kunci : UMKM, Internet marketing, COBIT, PO5, SEM
PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0 R. Nindyasari; Endang Supriyati
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSaat ini berbelanja secara online (Online Shopping) merupakan suatu kegiatan transaksi jual beli yang dirasakan memberikan kemudahan dan efisiensi bagi kedua pihak yaitu penjual dan pembeli. Kegiatan jual beli secara online ini dapat dilakukan dengan berbagai hal seperti membangun website secara pribadi, menumpang di salah satu situs jual beli, bahkan juga dengan memanfaatkan sosial media. Transaksi jual beli online dengan melibatkan sosial media ini yang dapat dikatakan sebagai social commerce. Pada penelitian kali ini akan buat sebuah desain perancangan atau cetak biru untuk dapat digunakan sebagai acuan dalam pembangunan aplikasi social commerce. Perancangan aplikasi ini dibangun dengan mengacu pada sebuah framework kualitas aplikasi social commerce yaitu metode WebQual. WebQual yang digunakan adalah versi 4.0 merupakan salah satu teknik pengukuran kualitas website berdasarkan pada persepsi pengguna. Dengan metode ini diharapkan akan menghasilkan hasil perancangan aplikasi social commerce yang berkualitas. Kualitas sebuah website dipengaruhi oleh tiga hal yaitu kualitas sistem (sistem quality), kualitas layanan (service quality) dan kualitas informasi (information quality). Sehingga sebuah sistem yang baik memungkinkan pengguna agar dapat menggunakan website untuk membantu memecahkan masalah mereka. Kata kunci: Social Commerce, WebQual 4.0, Kualitas Website, Online Shopping 
PENGEMBANGAN SARUNG TANGAN WIRELESS UNTUK PENGENALAN SISTEM ISYARAT BAHASA INDONESIA BERBASIS MODUL BLUETOOTH HC-05 Mohammad Iqbal; Endang Supriyati; Tri Listyorini
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

"Bicara " dan "gerak tubuh" adalah ekspresi, yang sebagian besar digunakan dalam komunikasi antara manusia. Sedangkan bahasa isyarat digunakan oleh orang bisu-tuli untuk komunikasi. Mereka menemukan kesulitan dalam komunikasi dengan orang umum yang tidak mengerti bahasa isyarat dan sering mereka membutuhkan dukungan untuk komunikasi yang efektif. Makalah ini menyajikan pengembangan sarung tangan wireles untuk pengenalan sistem isyarat bahasa indonesia menggabungkan platform komunikasi mobile dan peralatan terminal komunikasi mobile. Pengembangan sarung tangan wireles ini menggunakan sensor felx, acceleometer dan gyroscope. Sistem ini kemudian diimplementasikan pada perangkat terminal mobile. Dengan sistem ini, biaya rendah dan kemudahan perangkat untuk pengenalan bahasa isyarat dapat direalisasikan. Komunikasi antara orang bisu-tuli dengan orang umum bisa dilakukan tanpa hambatan dengan model baru ini.. Kata kunci: sarung tangan, SIBI, sensor flex, accelerometer, gyroscope, moble, bluetooth
CLUSTERINGGENDER BERDASARKAN NILAI MAKSIMUM MINIMUNAMPLITUDO SUARA BERBASISFUZZY C-MEANS(FCM) Idni Irsalina; Endang Supriyati; Tutik Khotimah
Prosiding SNATIF 2014: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTiap individu memiliki karakteristik suara yang berbeda. Gelombang suara tersebut dapat dibedakan berdasarkan gender. Perbedaan tersebut dapat dilihat dari nilai maksimum, dan minimum dari amplitudo gelombang suara. Dalam penelitian ini akan dilakukan clustering suara menurut gender masing-masing individu. Tahap yang akan dilalui dalam penelitian ini adalah tahap sampling, ekstraksi ciri, dan clustering. Algoritma yang digunakan untuk clustering adalah Fuzzy C-Means (FCM). Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah seberapa tinggi tingkat keakuratan yang didapat dari clustering gender berdasarkan nilai maksimum minimun amplitudo suara. Dari penelitian yang dilakukan didapatkan nilai akurasi 85%.Kata kunci: Ekstraksi Ciri, Fuzzy C-Means, Gender,Suara
E-Marketplace Komunitas Penjual Kelapa Kopyor di Kabupaten Pati Khilyatus Sufriyah; Endang Supriyati; Tri Listyorini
Prosiding Seminar Sains Nasional dan Teknologi Vol 12, No 1 (2022): VOL 12, NO 1 (2022): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v12i1.6613

Abstract

AbstrakKelapa kopyor adalah tanaman kelapa yang mengalami mutasi genetik alami. Kelapa kopyor adalah varian kelapa yang ditemukan pada populasi kelapa normal. Kelapa kopyor merupakan produk andalan dengan nilai ekonomi tinggi, tekstur lembut dan berdaging yang sebagian besar tidak menempel pada tempurung. Tanaman kelapa kopyor ini tersebar di berbagai daerah di Indonesia. Salah satu daerah sentra produksi kelapa kopyor yaitu Kabupaten Pati. Tetapi saat ini masih banyak para konsumen kelapa kopyor yang belum mengetahui tempat penjualan kelapa kopyor sesuai dengan yang diinginkan. Melihat masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membangun marketplace serta membuat rancang bangun aplikasi komunitas penjual kelapa kopyor berbasis website yang diharapkan mampu memberikan informasi secara tepat kepada para konsumen dan penjual kelapa kopyor sebagai media penunjang komunitas penjual kelapa kopyor di Kabupaten Pati. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi E-Marketplace berbasis website yang dapat diakses melalui desktop maupun mobile. 
E-Marketplace Komunitas Penjual Tepung Tapioka di Kabupaten Pati Veren Afsha Restanardi; Endang Supriyati; Tri Listyorini
Prosiding Seminar Sains Nasional dan Teknologi Vol 12, No 1 (2022): VOL 12, NO 1 (2022): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v12i1.6590

Abstract

Indonesia merupakan produsen penghasil tepung tapioka kedua terbesar dengan total jumlah produksi 3.877.100,4 ton pada data tahun 2004. Tepung tapioka menjadi salah satu produk berkembang yang dapat menggantikan peran pertanian untuk memenuhi ekonomi masyarakat. Tepung tapioka sendiri merupakan produk UMKM yang menjadi ciri khas Kabupaten Pati. Sebagian besar penduduk Kabupaten Pati bermata pencaharian sebagai pengusaha tepung tapioka, tetapi saat ini para penjual belum mengetahui cara memasarkan tepung tapioka kepada masyarakat luas secara online, sedangkan para konsumen sering kesulitan mencari tempat penjualan sesuai yang diinginkan. Melihat masalah tersebut, penelitian ini bertujuan membangun marketplace serta merancang aplikasi komunitas penjual tepung tapioka berbasis website yang diharapkan mampu memberikan informasi secara tepat kepada penjual dan konsumen tepung tapioka sebagai media penunjang komunitas UMKM tepung tapioka di Kabupaten Pati. Hasil penelitian ini merupakan sebuah aplikasi marketplace berbasis website.  
Purwarupa Sistem Pemesanan Menu Makanan Dan Minuman Menggunakan Qr-Code Berbasis Web Muhammad Dany Noor Hisyam; Tri Listyorini; Endang Supriyati
JUMINTAL: Jurnal Manajemen Informatika dan Bisnis Digital Vol. 1 No. 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Yayasan Literasi Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (915.999 KB) | DOI: 10.55123/jumintal.v1i1.321

Abstract

The combination of the web and QR-Code technology can create a food and beverage menu ordering system that can help the waiter's duties so that services can be carried out evenly by utilizing Qr-Code technology for ordering menus with the scanner device being an android smartphone. Payments can also be made using your name or table number and can be made at the cashier or customers simply request a bill at the table. That way the waiter doesn't need to take orders one by one and it's easier for customers to make payments
Game Edukasi Matematika Bilangan Pecahan Berbasis Android untuk Siswa Kelas 5 SD Dandi Kuwayyis; Tri Listyorin; Endang Supriyati
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v7n1.p16-21

Abstract

Game edukasi matematika bilangan pecahan berbasis android merupakan sebuah media pembelajaran inovatif yang mempunyai tujuan untuk membantu mengurangi kejenuhan siswa SD kelas 5 dalam mempelajari mata pelajaran matematika bilangan pecahan. Karena selain belajar matematika bilangan pecahan, di dalam game siswa juga dapat bermain. Selain itu siswa dapat belajar matematika bilangan pecahan dimana saja karena game edukasi matematika bilangan pecahan ini berbasis android, dan siswa cukup dengan menginsatall game ini di smartphone android mereka. Dalam game edukasi bilangan pecahan ini menampilkan game petualangan yang ketika berpetualang bertemu Non playeble character (NPC) dan menampilkan soal matematika bilangan pecahan dan juga pembahasan soalnya yang inovatif dan menarik. Game ini dibagi menjadi 3 level tingkatan antara lain (pengenalan bilangan pecahan, penjumlahan pengurangan bilangan pecahan, dan perkalian pembagian bilangan pecahan) yang dapat dimainkan dan dipelajari siswa dengan mudah dan tentunya bermanfaat untuk pembelajaran. Game edukasi matematika bilangan pecahan ini dibangun menggunakan Unity engine dan Metode yang di gunakan untuk membangun game edukasi ini yaitu metode Game Development Life Cycle (GDLC).
Sistem Analisis Latihan Atlet Petanque Dengan Metode Fuzzy Logic Agus Susilo; Tri Listyorini; Endang Supriyati
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 4 (2021): Inovasi Riset dan Pengabdian Masyarakat Post Pandemi Covid-19 Menuju Indonesia Tangguh
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Petanque adalah cabang olahraga yang dilakukan diatas tanah dengan tujuanmendekatkan bola besi ke bola kayu. Pada olahraga tersebut terdapat beberapamacam program latihan yang dilakukan oleh atlet. Setiap harinya program latihantersebut di dokumentasikan dalam bentuk tulisan kertas yang akan dikumpulkanoleh pelatih dan dianalisa untuk mengukur kemampuan serta menentukan posisibermain seorang atlet. Hal tersebut membuang banyak waktu dan tenaga. Olehkarena itu penulis mempunyai ide membuat sebuah sistem analisis berbasis web,dengan tujuan untuk mempermudah pelatih dalam menentukan posisi atlet ketikabermain dan mengukur kemampuan setiap atlet.Kata Kunci : web, teknologi, sistem, fuzzy logic, waterfall.