Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

APLIKASI GAME INTERAKTIF “I KETIMUN MAS TEKEN I RAKSASA” BERBASIS ANDROID Nonik Arisanti, Ni Wayan; Naseer, Muchmmad; Deriani, Ni Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Membangun aplikasi game  interaktif “I Ketimun Mas Teken I Raksasa” berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA pada Corona SDK, yang dapat digunakan untuk membantu penyampaian cerita dan pesan moral pada satua Bali serta memberikan kemudahan bagi masyarakat yang tertarik dengan satua-satua Bali. Penelitian ini dapat bermanfaat untuk melestarikan dan mengangkat budaya daerah Bali dengan satua-satua yang mendidik. Aplikasi ini terdapat cerita serta game . Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur Game  Interaktif “I Ketimun Mas Teken I Raksasa”, Unified Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Penelitian ini memfokuskan pada penyampaian cerita serta memainkan game  berdasarkan cerita yang diambil dari satua Bali “I Ketimun Mas Teken I Raksasa”.Kata kunci : Game , Interaktif, I Ketimun Mas Teken I Raksasa, Android 
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Kecakapan Umum Pramuka Berbasis Web Perdana, IB. Angga; Rusli,MT, Dr. Muhammad; Deriani, SE., M.Kom, Ni Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pramuka merupakan kependekan dari Praja Muda Karana yang berarti kaum muda yang suka berkarya dimana di Indonesia sendiri penggunaan istilah pramuka baru resmi digunakan sekitar pada tahun 1961. Pendidikan pramuka sangatlah baik untuk di pelajari selain karena mengajarkan tentang ilmu-ilmu pendidikan yang bersifat mendidik ajaran pramuka bila di pelajari sejak dini juga sangat bermanfaat untuk melatih kemandirian seseorng untuk bersikap dan bertindak tanpa perlu ketergantungan dengan orang lain. Melalui aplikasi yang di buat diharapkan mempermudah anggota pramuka untuk lebih memahami materi syarat-syarat kecakapan umum, maka dengan aplikasi yang berisi pengenalan materi syarat kecakapan umum (SKU). Dapat menjadi salah satu cara yang menyenangkan di pergunakan guna menyampaikan materi agar mudah di pahami dan di mengerti sehingga para anggota yang mempelajari materi Syarat- syarat Kecakapan Umum Pramuka ini tidak merasa bosan dan jenuh. Aplikasi ini dibangun menggunakan software adobe CS6 dengan bahasa pemrograman actionscript3. Pada tahap perancangan, aplikasi ini dirancang menggunakan Flowchart dan alur cerita dari aplikasi ini ditulis dalam bentuk Storyboard. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan dapat membantu memberikan pengetahuan dalam memberikan pendidikan kepramukaan.Kata kunci : aplikasi, media pembelajaran, pendidikan syarat kecakapan umum (SKU) pramuka. 
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTAS BERBASIS FLASH Surya Dewanta, Made Dedy; Rusli, Dr. Muhammad; Deriani, Ni Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi multimedia pembelajaran rambu – rambu lalu lintas berbasis flash merupakan salah satu bentuk media pembelajaran berbasis teknologi terbaru. Di dalamnya memuat tehnik pembelajaran dan cara mengenal jenis rambu-rambu lalu lintas mendengarkan, melihat objek gambar dan berisi penjelasan tentang rambu lalu lintas. Sarana aplikasi ini adalah pengguna jalan dan masyarakat agar masyarakat tidak mengalami kemacetan yang sering terjadi dalam sehari hari.Dalam pembuatan aplikasi menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 sebagai software utama dalam pembuatan animasi  untuk aplikasi multimedia pembelajaran dipadukan dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 dan akan menciptakan aplikasi yang interaktif dengan pengguna sistem. Perancangan menggunakan UML diagram sebagai salah satu bentuk pemrograman yang berorientasi objek.Implementasi dari aplikasi ini adalah berbasis desktop sehingga proses pembelajaran rambu-rambu lalu lintas ini menjadi lebih menarik khususnya untuk pengguna jalan. Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran,Rambu lalu lintas dan Flash
Penentuan Penerimaan Prajurt Dengan Metode Simple Additive Weighting Berbasis Android Dan Web Service : Studi Kasus Ujian Masuk Akademi Militer KODAM IX/Udayana Bali Ardinugraha, Septian; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Deriani, Ni Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam perkembangan jaman modern ini perkembangan teknologi juga berkembang secara pesat. Penggunaan teknologi sangat dibutuhkan di berbagai institusi pemerintahan. KODAM/IX Udayana Bali juga merupakan salah satu institusi pemerintahan yang memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut. Salah satunya adalah pembuatan sistem untuk seleksi calon Prajurit. Pada pembuatan sistem ini, konsep perencanaan dan perancangannya menggunakan tehnik pengumpulan data, perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari beberapa bagian, yaitu: Use Case Diagram, Squence Diagram, Acivity Diagram, dan Class Diagram dan selanjutnya mengimplementasikannya ke sistem penerimaan Prajurit KODAM/IX Udayana Bali menggunakan metode SAW berbasis Android dan Web Service. Pada penelitian ini dibangun sebuah sistem penerimaan Prajurit KODAM/IX Udayana Bali menggunakan metode SAW berbasis Android dan Web service yang bisa digunakan untuk membantu proses seleksi pada ujian calon Prajurit KODAM/IX Udayana Bali. Diharapkan dengan adanya sistem tersebut dapat memberikan manfaat dalam proses seleksi calon Prajurit.  Kata Kunci : Sistem, Prajurit, SAW, Android, KODAM IX Udayana Bali.