Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SISTEM INFROMASI PEMETAAN GEDUNG SERBAGUNA BERBASIS ANDROID DI KOTA MERAUKE Budiasto, Jarot; Buono, Lintang Cahyo; Pare, selfina
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 01 (2023): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i01.6070

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pemetaan gedung serbaguna berbasis Android di Kota Merauke. Sistem informasi ini dirancang untuk mempermudah aksesibilitas dan manajemen data terkait gedung-gedung serbaguna yang ada di kota tersebut. metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan berbasis web dan aplikasi bergerak (mobile). Beberapa tahap dalam pengembangan sistem meliputi analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, pengembangan aplikasi, dan uji coba. Dalam tahap analisis kebutuhan, dilakukan survei untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan informasi penting yang perlu diakses. Berdasarkan hasil survei, sistem informasi pemetaan gedung serbaguna harus menyediakan informasi detail tentang lokasi, fasilitas, dan jadwal penggunaan gedung.Perancangan antarmuka melibatkan pengembangan desain visual yang intuitif dan mudah digunakan bagi pengguna. Sistem informasi ini memiliki fitur pencarian dan filtrasi, yang memungkinkan pengguna untuk mencari gedung serbaguna berdasarkan kategori, lokasi, atau fasilitas yang tersedia. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan memanfaatkan platform Android sebagai basisnya. Aplikasi ini akan menyajikan data gedung serbaguna dalam bentuk peta interaktif, serta memberikan informasi terperinci tentang setiap gedung. Selain itu, pengguna juga dapat melihat jadwal penggunaan gedung dan melakukan reservasi melalui aplikasi. Uji coba sistem dilakukan dengan melibatkan sekelompok pengguna yang mewakili berbagai kelompok. Dengan adanya sistem informasi pemetaan gedung serbaguna berbasis Android ini, diharapkan pengguna dapat dengan mudah menemukan informasi tentang gedung serbaguna yang dibutuhkan, meningkatkan pemanfaatan gedung secara efisien, serta membantu pemerintah daerah dalam pengelolaan infrastruktur kota
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN VENUE BERBASIS MOBILE UNTUK PENYELENGGARAAN ACARA PERNIKAHAN Loppies, Stanly H.D.; Pare, Selfina; Zubaedah, Reza
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 01 (2023): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i01.6072

Abstract

Venue pernikahan merupakan sebuah tempat dimana acara pernikahan berlangsung dengan fungsi sebagai tempat penyedia acara venue menyediakan paket wedding seperti cathering, kamar hotel, dan lainnya. Namun dalam proses pemesanan venue pernikahan masih dilakukan secara manual menggunakan whatsapp atau datang langsung dan melakukan pemesanan venue pernikahan dan belum praktis pemesanan wedding vanue menyebabkanya keterlambatan proses pemesanan dan kurangnya informasi terhadap ketersediaan venue pernikahan pada tanggal permintaan pelanggan. Oleh karena itu dibuatlah sebuah perancangan sistem demi membantu pekerja dan pelanggan dalam melakukan proses pemesanan venue pernikahan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif, berdasarkan dari realita dan peristiwa yang berlangsung dilapangan, metode ini mendukung dalam pengambilan data dengan cara metode pengumpulan data menggunakan Research Online dan wawancara pada pelaku sistem. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian meningkatkan efektifitas para pekerja dalam proses pemesanan serta membantu para pelanggan dalam melakukan pemesanan venue pernikahan. Adapun hasil dari dari penelitian ini berupa rancangan sistem terhadap pemesanan venue pernikahan yang berada pada kota merauke dan rancangan tampilan sistem venue pernikahan, pemesanan pelanggan, serta model pembayaran. Diharapkan perancangan sistem nantinya dapat di implementasikan kedalam real-case dan dilakukannya pembuatan aplikasi terhadap rancangan sistem yang telah dibuat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) KEGIATAN MERDEKA BELAJAR – KAMPUS MERDEKA (MBKM) PADA UNIVERSITAS MUSAMUS BERBASIS WEBSITE Latif, Agustan; Pare, selfina; Atmojo, Bobby Riana Dwi; Hasbi, Muhammad
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 02 (2024): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i02.6154

Abstract

Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MBKM) merupakan kebijakan dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemdikbud) untuk memberikan hak kepada mahasiswa untuk dapat mengambil SKS di luar Perguruan Tinggi paling lama 2 semester atau 40 SKS dan di perguruan tinggi yang sama dengan prodi yang berbeda selama 1 semester atau 20 SKS. Setelah mahasiswa menyelesaikan kegiatan MBKM, dosen pendamping lapangan (DPL) melakukan pendataan mahasiswa MBKM dan diserahkan kepada jurusan untuk dilakukan konversi nilai kartu hasil studi (KHS) dan kemudian mengirimkan laporan kepada universitas. Sehingga, pihak universitas juga harus menunggu laporan dari tiap jurusan untuk bisa melihat hasil pendataan mahasiswa MBKM. Tujuan sistem informasi ini adalah untuk mempermudah DPL dalam melakukan pendataan mahasiswa MBKM dan membantu jurusan melakukan konversi nilai KHS dan dibuat laporan untuk diserahkan kepada universitas. Sistem ini juga dirancang agar universitas bisa melihat dan menerima hasil laporan mahasiswa MBKM dari jurusan. Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan yaitu metode Waterfall untuk menghasilkan alur pembuatan sistem yang sesuai dengan siklus SDLC (System Development Life Cycle) dengan menggunakan alat bantu CorelDraw, database MySQL, dan bahasa pemrograman PHP. Berdasarkan hasil pengujian kuesioner yang diberikan kepada responden, diperoleh bahwa responden admin sebesar 88%, dosen 94%, jurusan 88%, fakultas 85%, dan universitas 90%. Dilihat dari hasil interval masing-masing peran, maka disimpulkan bahwa pengguna sangat setuju dengan sistem yang dibuat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI PADA PERGURUAN TINGGI Pare, Selfina
MUSTEK ANIM HA Vol 2 No 1 (2013): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menjadi acuan bagi siswa dalam memilih program studi yang sesuai dengan kemampuannya. Penelitian ini menggunakan metode observasi dalam mengumpulkan data dan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam mengolah beberapa kriteria yakni nilai akademik, tes kemampuan dan tes bahasa dari beberapa siswa yang akan melanjutkan studinya ke perguruan tinggi. Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan aplikasi MySQL dalam mengolah data. Data yang diolah terdiri dari nilai akademik berupa nilai rapor siswa, tes kemampuan MIPA (matematika, fisika, kimia, biologi) dan tes bahasa (bahasa indonesia, bahasa inggris).Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan yang dirancang dapat menghasilkan informasi prioritas program studi yang sesuai dengan kemampuan siswa sehingga dapat digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan dalam pemilihan program studi.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA TOKO AS 88 CELLULER MERAUKE Pare, Selfina
MUSTEK ANIM HA Vol 2 No 3 (2013): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko AS 88 Celluler Merauke merupakan suatu perusahaan yang bergerak pada bidang penjualan handphone dan aksesoris handphone. Sistem pemasaran dilakukan secara konvensional oleh salesman dengan cara men229datangi toko-toko handphone yang ada di Merauke dan sekitarnya, cara ini kurang efektif dan efisien karena salesman hanya mampu menjangkau toko-toko tertentu saja. Maka dirancang sistem pemasaran elektronik (e-commerce) untuk memperluas daerah pemasaran yang bisa diakses oleh pelanggan secara online, memberikan kemudahan kepada pelanggan dalam memperoleh informasi yang up to date, melakukan transaksi dan pemesanan produk secara online.Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kepustakann, wawancara, observasi, dan kuisioner, sedangkan metodologi pembangunan  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  membangun  sistem  ini adalah metode waterfall. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemograman phpMyAdmin sebagai PHP (Personal Home Page), MySQL sebagai database dan web server yang digunakan adalah XAMPP. Metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode white box untuk menguji alur data dari sistem dan metodi black box untuk menguji fungsional dari sistem.Sistem pemasaran elektronik (e-commerce) yang dirancang dapat melakukan penginputan data dengan benar (login, registrasi, konfirmasi, data produk, data tarif pengiriman, data belanja dan data buku tamu) serta dapat menghasilkan laporan pelanggan, laporan pemesanan, laporan penjualan per periode, laporan penjualan secara total dan dapat menghasilkan bukti pemesanan produk yang dapat dicetak oleh pelanggan pada saat melakukan pemesanan secara online. E-commerce mampu mengakomodir aktifitas bisnis pada Toko AS 88 Celluler Merauke, meningkatkan proses penjualan dan transaksi secara online.
PEMANFAATAN E-COMMERCE UNTUK MEMBANTU PEMASARAN DAN PENJUALAN PRODUK USAHA KECIL MENENGAH (UKM) KERAJINAN KHAS MASYARAKAT ASLI PAPUA DI MERAUKE Latif, Agustan; Pare, Selfina
MUSTEK ANIM HA Vol 6 No 2 (2017): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v6i2.677

Abstract

Merauke memiliki potensi sumber kerajinan khas papua yang begitu banyak, hal ini perlu di dukung dengan pemanfaatan teknologi informasi untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat asli Papua di masa yang akan datang. Permasalahan mendasar pada produk kerajinan khas papua masyarakat asli papua yakni sulitnya melakukan pemasaran dan penjualan agar dikenal secara global. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat asli Papua dalam memasarkan dan menjual produk kerajinan khas setempat dengan memanfaatkan teknologi informasi dalam hal ini yakni electronic commerce (e-commerce) berupa sebuah website online. Usaha Kecil Menengah (UKM) merupakan suatu bidang yang memberikan kontribusi yang signifikan dalam memacu pertumbuhan ekonomi Indonesia.Penggunaan pendekatan Customer Relationship Management (CRM) yaitu operasional, manajemen dan kolaboratif menjadi tolak ukur dalam pembuatan website e-commerce agar sesuai kebutuhan untuk mendapatkan hubungan yang baik dengan pelanggan (End User), sehingga dapat memaksimalkan keuntungan masyarakat asli papua. Tools yang digunakan untuk mengembangkan website pemasaran dan penjualan tersebut  yakni PHP dan Dreamweaver.Hasil penelitian ini yakni dengan adanya aplikasi e-commerce dapat menjadi salah satu solusi pemasaran dan penjualan produk khas papua, meningkatkan pendapatan masyarakat asli papua serta dengan menggunakan pendekatan CRM menghasilkan suatu aplikasi e-commerce  yang komunikatif dan informatif serta mampu menyediakan kemudahan seperti pemasaran, penyediaan barang, transaksi perdagangan serta sarana komunikasi yang terarah.