Siti Swasti Eka Dewie
Universitas Sriwijaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Museum Virtual Tour Development Using 3D Vista as a History Learning Source Syarifuddin Syukur; Siti Swasti Eka Dewie; Santi Oktarina
Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran Vol. 5 No. 3 (2022): Oktober
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jp2.v5i3.51494

Abstract

Visits to museums are also a means of learning that arouses curiosity and provides a different nuance in learning. The problem today is that distance and time are not possible if the teacher brings students to the location of the museum. An alternative solution to these problems is to use technology. This study aims to develop a virtual tour learning tool at the Sriwijaya museum by using the 3D Vista application as a source for learning history. The stages of this research adapt to the product development research model of Alessi and Trollip, namely design, planning, and development. The device developed was validated by experts and tested on the subjects 30 student of class X at senior high school. The trial design in this study used a one group pretest and posttest design. Data collection techniques include interviews, tests, and questionnaires. The data analysis technique used analysis of the results of interviews, tests, and questionnaires. The result of this study are, 1) the developed learning tools have been tested for validity after going through validation with 4 experts; 2) virtual tour museum learning resources have been tested for practicality with a practicality percentage of 87.87%; and 3) the effectiveness of the device consisting of student activities in the learning process obtained an N-Gain of 5.57 with a medium category. The conclusion of this study is that the learning tools developed were tested to be valid, practical, and effective.
ANALISIS KEBUTUHAN MEDIA AUGMANTED REALITY PADA PESERTA DIDIK KELAS V SD PLUS IGM PALEMBANG Siti Dewi Maharani; Siti Swasti Eka Dewie
Inovasi Sekolah Dasar: Jurnal Kajian Pengembangan Pendidikan Vol 10, No 1 (2023): INOVASI SEKOLAH DASAR
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jisd.v10i1.21363

Abstract

Teknologi yang berkembang secara dinamis telah menjadi alat untuk mempercepat masyarakat dalam mencari informasi di seluruh dunia. Augmanted Reality merupakan langkah besar dalam inovasi teknologi yang menyediakan layanan yang menyenangkan serta memberikan pengalaman dengan estetika. Tujuan penelitian untuk mengetahui kebutuhan peserta didik pada media pembelajaran berbasis Augmanted Reality. Metode penelitian bersifat kuantitatif dengan subjek penelitian peserta didik kelas V di SD Plus IGM Palembang. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara dan kuesioner, menyangkut dua indikator dengan hasil indikator kebutuhan sarana dan kecenderungan gaya belajar. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan perlu dikembangkan media pembelajaran berbasis Android dalam proses pembelajaran Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui analisis kebutuhan Media Augmanted Reality berbasis objek 3D di kelas V SD Plus LTI IGM. Manfaat dari penelitian ini diharapkan mampu mengetahui karakteristik dan kebutuhan peserta didik kelas V SD LTI IGM dalam pembelajaran materi system pencernaan. Metode penelitian yang digunakan adalah Mixed Method dengan pendekatan kualitatif dan Penelitian Tindakan Kelas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 67,2% peserta didik membutuhkan Media Pembelajaran yang interaktif dan digital untuk mensimulasikan objek yang akan di observasi dengan mengunakan Augmanted Reality. Kemudian 43% peserta didik belum memahami cara menulis teks laporan hasil observasi dan bahwa 100% guru membutuhkan sumber belajar interaktif dan untuk menguji efektifiitas meningkatkan hasil belajar peserta didik memperoleh dalam pelajaran tematik