Martono
Universitas Dinamika Bangsa

Published : 20 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM (HRIS) BERBASIS JAVA Martono, Martono
JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY) Vol 2 No 2 (2019): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitasdiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/jvt.v2i2.648

Abstract

Human resource Department (HRD) merupakan salah satu bagian yang memiliki kontribusi besar dalam perkembangan dan kelangsungan hidup dari sebuah perusahaan. Aset terbesar yang dapat dimiliki oleh sebuah perusahaan ialah karyawannya, sehingga dengan kata lain HRD merupakan bagian terpenting dari perusahaan yang harus diperhatikan. Tugas dari HRD adalah mengurus segala sesuatu yang berkaitan dengan tenaga kerja sehingga perusahaan dapat menjamin seluruh karyawan untuk mendapatkan haknya masing-masing. Agar dapat mengoptimalkan fungsinya, HRD perlu ditunjang dengan menggunakan sistem yang telah terkomputerisasi. Untuk itu perlu dibangun sebuah aplikasi yang dapat membantu HR dalam mempercepat dan mempermudah proses pengolahan data tenaga kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalisasi kinerja HRD dengan membangun sebuah aplikasi human resource information system (HRIS) yang menggunakan bahasa pemrograman java. Pembangunan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode waterfall. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah HRD dalam menjalankan fungsinya.
PERANCANGAN APLIKASI HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM (HRIS) BERBASIS JAVA Martono, Martono
JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY) Vol 3 No 1 (2020): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitasdiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Human resource Department (HRD) merupakan salah satu bagian yang memiliki kontribusi besardalam perkembangan dan kelangsungan hidup dari sebuah perusahaan. Aset terbesar yang dapatdimiliki oleh sebuah perusahaan ialah karyawannya, sehingga dengan kata lain HRD merupakanbagian terpenting dari perusahaan yang harus diperhatikan. Tugas dari HRD adalah mengurus segalasesuatu yang berkaitan dengan tenaga kerja sehingga perusahaan dapat menjamin seluruh karyawanuntuk mendapatkan haknya masing-masing. Agar dapat mengoptimalkan fungsinya, HRD perluditunjang dengan menggunakan sistem yang telah terkomputerisasi. Untuk itu perlu dibangun sebuahaplikasi yang dapat membantu HR dalam mempercepat dan mempermudah proses pengolahan datatenaga kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalisasi kinerja HRD dengan membangunsebuah aplikasi human resource information system (HRIS) yang menggunakan bahasapemrograman java. Pembangunan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode waterfall.Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah HRD dalam menjalankanfungsinya.
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENYAKIT DENGAN TERAPI HERBAL BERBASIS ANDROID Harjun Saputra; Setiawan Assegaff; Martono Martono
Jurnal Processor Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1057.078 KB)

Abstract

Perkembangan kecanggihan teknologi berkembang semakin pesat, namun tidak diiringi dengan kondisi kesehatan manusia yang semakin rentan terhadap penyakit, keadaan ini sangat tidak baik bagi manusia, penyakit dating silih berganti dikarenakan kondisi cuaca , kegiatan manusia yang semakin kompleks, dan berbagai hal lainnya, Penyakit merupakan kondisi kelainan atau gangguan yang menyerang pada tubuh manusia, banyak sekali penyakit yang setiap tahun kian bertambah banyak, berbagai macam metode pengobatan pun selalu berkembang, salah satunya metode pengobatan herbal. Metode pengobatan herbal ini sendiri merupakan warisan turun temurun yang sudah sejak lama ada disekitar kita, namun pada kenyataannya banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahwa metode pengobatan herbal yang menggunakan ramuan-ramuan tanaman obat yang ada disekitar memiliki khasiat yang lebih baik daripada obat-obatan yang berbahan dasar kimia yang sudah banyak beredar di masyarakat. Saat ini media informasi mengenai pengobatan herbal yang ada seringkali hanya berupa buku yang tidak dapat secara mudah kita dapatkan. Jadi, untuk mengatasi permasalahan yang ada maka penulis mencoba untuk merancang aplikasi ensiklopedia penyakit sebagai media alternatif untuk memberikan informasi mengenai penyakit umum yang diderita manusia dan dilengkapi dengan pembuatan jus herbal,pengenalan khasiat tanaman herbal, dan terapi pijat refleksi yang diterapkan pada ponsel berbasis Android. Penelitian dilakukan melalui tahap identifikasi masalah,studi literature, pengumpulan data, analisis data, pengembangan sistem, dan pembuatan laporan. Dari hasil pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat mengedukasi masyarakat untuk mengenal pengobatan herbal dan tanaman herbal yang ada disekitar kita.
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG DAN HABITATNYA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TK AR RIDHO KEL.EKA JAYA JAMBI) Sugianto Sugianto; Yudi Novianto; Martono Martono
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (725.941 KB)

Abstract

Game komputer adalah sejenis permainan yang diadopsi guru dalam kegiatan pembelajaran. Pemanfaatan sebuah game sebagai metode pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan materi pembelajaran. Game disajikan sebagai alat yang dapat dinikmati dan membuat setiap orang menjadi senang. Game dapat mengembangkan sikap kerjasama, membangun sikap kepemimpinan dan sosial. Game dapat digunakan untuk mencari fakta, menambah kosa kata, keterampilan pemecahan masalah. Kebanyakan pada game mengembangkan aktifitas sosial terutama dalam kegiatan kelompok.Pada penelitian ini menghasilkan sebuah game edukasi mengenal binatang. Yang mana game ini membantu anak – anak lebih memahami dan mengenal binatang dalam sebuah game edukasi mengenal binatang.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SMK N 6 MUARO JAMBI Adi Saputra; Mulyadi Mulyadi; Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (469.167 KB) | DOI: 10.33998/mediasisfo.2014.8.2.152

Abstract

New admissions system that runs at SMK N 6 Muaro currently still using a manual system. Applicant must must come directly to the school to find out the registration information, the registration process to see the announcement of the selection results. This resulted in frequent queues at school at the time of admission schedule. From the problems the author offers a solution with acceptance of new students information systems that are built using web-based programming language that is accessible to potential students through the Internet. System development method used is waterfall. With the web-based admission system acceptance process will become easier and faster. Additionally the report can be created automatically by the system. But this system can not send notifications using text messages so for further research in order to develop a notification system via short messages or SMS. Keywords: Design, Information system, New Admissions, Web
Perancangan Prototype Aplikasi Pengelolaan Inventaris Barang Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 12 No 2 (2018): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.209 KB)

Abstract

Penggunaan aplikasi untuk mempermudah pekerjaan manusia sudah menjadi hal yang tidak dapat dihindarkan. Hampir seluruh aspek dari bidang usaha apapun mulai menggunakan aplikasi untuk mempermudah pekerjaan manusia. Salah satu contohnya adalah pemanfaatan aplikasi untuk membantu dalam pengelolaan stok barang, baik barang baru maupun bekas yang butuh untuk diperbaiki. Penelitian ini awali dengan melakukan identifikasi terhadap permasalahan yang ada terkait dengan pengelolaan inventaris barang hingga akhirnya melakukan perancangan terhadap prototype dari aplikasi pengelolaan inventaris barang yang merupakan solusi dari permasalahan yang terdapat pada tahap identifikasi masalah. Adapun permodelan dari aplikasi pengelolaan inventaris barang yang dibangun pada penelitian ini akan digambarkan dengan menggunakan permodelan Use Case Diagram. Aplikasi pengelolaan inventaris barang yang dibuat pada penelitian ini merupakan aplikasi yang memanfaatkan media elektronik sebagai sarana untuk memproses seluruh transaksi yang berhubungan dengan pengelolaan barang, mulai dari pengkategorian jenis barang, pembelian dan penjualan barang hingga laporan vendor, stok barang dan barang yang diperbaiki. Adapun pengguna yang menggunakan aplikasi ini dibagi menjadi dua tingkatan yaitu level administrator dan level operator
PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PADA SMA NEGERI 6 KABUPATEN TEBO Mahyuni Mahyuni; Sharipuddin Sharipuddin; Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 3 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.694 KB)

Abstract

SMAN 6 Kabuapten Tebo is a school that specializes in secondary education. Data processing is still done manually by the analysis, causing problems that may require considerable time and frequent errors and calculation values ​​result in slow information to parties - those in need. The purpose of this study is to analyze the current system, in order to solve the problem - a problem faced by SMAN 6 Tebo by designing a data processing system academic applications that can generate the required data accurately in the submission of the report to the principal. Development of systems using the waterfall model, the implementation of this study using Visual Basic. Net 2008 and Microsoft Access 2007 and generate data processing applications that are expected to facilitate the administration of the data processing and report generation. Keywords: Design, Data Processing, Academic, Microsoft Visual Basic 2008
Implementasi Prototype Aplikasi Pengelolaan Inventaris Barang Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 13 No 1 (2019): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.692 KB) | DOI: 10.33998/mediasisfo.2019.13.1.566

Abstract

Aplikasi umumnya dibangun dengan tujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Hampir seluruh aspek menggunakan aplikasi untuk mempermudah pekerjaan manusia. Salah satu contohnya adalah pemanfaatan aplikasi untuk membantu dalam pengelolaan stok barang. Adapun pada penelitian ini akan dilakukan pengimplementasian terhadap prototype yang telah penulis bangun pada penelitian sebelumnya. Hasil implementasi prototype aplikasi pengelolaan inventaris barang yang dibangun pada penelitian ini akan menggantikan proses pengelolaan data inventaris barang yang sebelumnya dilakukan secara manual menjadi terkomputerisasi. Aplikasi yang dibangun pada penelitian ini dibangun menggunakan metode perancangan sistem waterfall. Dimana pada penelitian sebelumnya penulis telah sampai pada tahap perancangan prototype dan pada penelitian ini akan dilakukan tahap implementasi. Aplikasi pengelolaan inventaris barang yang yang dibangun pada penelitian ini memiliki fungsi pengelolaan terhadap data barang, dimulai dari pengelompokan jenis barang, pembelian, penjualan dan stok barang yang tersedia hingga pengelolaan laporan. Dengan diterapkannya aplikasi ini dapat memberikan dampak efisiensi dari segi waktu dan biaya dalam hal pengelolaan data inventaris barang, meningkatkan keakuratan data serta meminimalisir resiko atas kehilangan data barang jika disimpan dalam bentuk media kertas.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 14 MUARO JAMBI Ahmad Farianto; Yudi Novianto; Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.991 KB)

Abstract

In the process of data processing in SMA N 14 Muaro Jambi, administrative staff are still using paper recording, so it takes a long time in terms of search and report generation. Purpose of this study was to analyze problems that occur on academic information system that is currently running at the SMA N 14 Muaro Jambi. Other than i also want to design a system that is web-based academic information that will be used as a tool running system today. The method used in this research is the waterfall method and system modeling is object-oriented modeling is by using tools such as system design use case diagram, activity diagram, class diagram, and flowchart. This research resulted in applications that facilitate the school in improving performance in data processing and provision of report required by the school. With this application can help the school in its vision of making SMA N 14 Muaro Jambi into quality schools. Keywords: Information System, Web, Academic
Pembuatan Aplikasi E-Menu (Electronic Menu) Berbasis Website Dan Android Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 12 No 1 (2018): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (523.881 KB)

Abstract

Kemampuan untuk selalu menjaga dan meningkatkan kepuasan pelanggan merupakan salah satu kunci utama bagi suatu perusahaan untuk dapat bersaing dibidangnya. Untuk itu, selalu dibutuhkan inovasi-inovasi yang dapat meningkatkan kualitas pelayanan. Hal ini juga berlaku untuk usaha dibidang kuliner. Aplikasi Menu elektronik (E-Menu) yang dibuat pada penelitian ini merupakan aplikasiyang memanfaatkan media elektronik sebagai sarana untuk memproses seluruh transaksi di rumah makan, mulai dari pemesanan menu hingga proses pencetakan struk dan laporan. Adapun sistem operasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah dengan menggunakan sistem operasi android untuk sisi pelanggan (front end user) dan untuk sisi karyawan rumah makan (back end user) sistem akan dibangun berbasis website.