Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Pemanfaatan Raspberry PI dan Webcam Untuk Layanan Monitoring Ruangan Berbasis Web Ardiyasa, I Wayan
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.545 KB)

Abstract

Raspberrry Pi merupakan sebuah komputer berukuran mini atau microcomputer yang dihubungkan ke perangkat monitor dan menggunakan perangkat keyboard beserta mouse. Dengan menggunakan perangkat ini, kita bisa mengexplorasi komputasi, serta bahasa pemrograman dan mampu melakukan sama halnya dengan komputer desktop. Keamanan merupakan hal yang sangat penting didalam kehidupan masyarakat, dengan keamanan yang baik maka kita akan merasa aman baik itu dilingkungan keluarga, masyakarat maupun tempat kita bekerja.
ELEKTRONIK DISTRO BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE (STUDI-KASUS : VIDEMA DISTRO) Martha Dewa, AA Ngr Agung; Atmojo, Yohanes Priyo; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Videma Distro adalah salah satu industri kecil di Bali, yang sedang berkembang di bidang usaha bisnis pakaian. Dimana distro atau distribution outlet ini biasanya menjual berbagai kebutuhan pakaian. Kebanyakan dari pengusaha distro seperti ini adalah kalangan anak muda. Namun persaingan bisnis di bidang distro kini sangatlah ketat, dikarenakan sudah ada hampir ratusan distro di Bali. Oleh karena itu pada skripsi ini dibuatlah sebuah aplikasi pada perangkat mobile berbasis Android, untuk mempermudah melakukan promosi dan memperluas pemasaran. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman Java dan PHP. Berdasarkan hasil analisa dan pengujian sistem yang telah dibangun, sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci:Videma distro, Distribution Outlet, Android, Java dan PHP 
APLIKASI SECURE FILE DELETION UNTUK KEAMANAN INFORMASI DENGAN METODE ANTI-FORENSIC BERBASIS DESKTOP Ardiyasa, I Wayan; Apryantara, I Gusti Bagus; Krisna Juliharta, I Gede Putu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah keamanan informasi merupakan salah satu aspek yang paling penting dalam dunia teknologi informasi, seperti: keamanan informasi dokumen. Sebagian besar dokumen menggunakan aplikasi Microsoft Office. Dokumen yang dibuat untuk diperlihatkan kepada orang lain sebagai suatu prestasi, ilmu pengetahuan dan hal lainnya. Dokumen tersebut dapat berupa tulisan dan angka yang merupakan suatu data perusahaan yang penting dan rahasia. Adakalanya dokumen yang berisi data rahasia yang dihapus dapat di recovery, dan disalahgunakan oleh pihak lain. Informasi yang penting dan rahasia akan dapat mengakibatkan kerugian bagi pemilik data. Untuk mencegah informasi yang ada didalam dokumen sulit di recovery, maka dokumen akan di wiping dengan data random untuk mempersulit proses recovery file. Tindakan ini dapat digolongkan sebagai tindakan anti-forensic metode artifact wiping. Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan metode anti forensic yaitu artifact wiping kedalam aplikasi berbasis desktop sehingga dapat menjaga keamanan informasi dokumen. Kata Kunci: Aplikasi, Keamanan Informasi, Recovery, Wiping, Anti-Forensic
APLIKASI MAHASISWA TRANSFER STMIK STIKOM BALI BERBASI WEB Gede Widiana, I Wayan; Yulyantari, Luh Made; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi mahasiswa transfer merupakan suatu sarana maupun media informasi untuk perpindahan mahasiswa dari satu kampus dengan kampus lainnya maupun dari prodi ke prodi yang berada dalam satu kampus, dengan dilakukannya proses mengadopsi mata kuliah. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mahasiswa transfer STMIK STIKOM Bali berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, yang dapat digunakan untuk membantu proses perpindahan mahasiswa transfer pada kampus STMIK STIKOM Bali. Penelitian ini bermanfaat untuk kemudahan dalam mengelola transkrip nilai kampus sebelumnya, serta menentukan konsentrasi calon mahasiswa transfer. Metode Waterfall adalah tahapan pengerjaan sistem yang dilakukan secara berurutan yaitu tahap analisis sistem, desain sistem implementasi sistem, pengujian sistem. Tahap implementasi dilakukan sesuai dengan perancanganan yang telah dibuat dan dilanjutkan dengan pengujian program menggunakan metode Blackbox. Hasil dari sistem informasi ini akan dapat membantu proses transfer mahasiswa dan memberikan output berupa softcopy laporan hasil transfer mahasiswa tersebut. Kata kunci: Aplikasi, Mahasiswa Transfer, STMIK STIKOM Bali
Implementasi Cluster Raspberry Pada Rendering Video Adhinugraha, Gede Reza; Atmojo, Yohanes Priyo; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Raspberry Pi sering disebut juga dengan nama Raspi merupakan komputer single board  yang berukuran mini sebesar ukuran kartu kredit. Raspberry Pi pada saat ini telah banyak digunakan untuk berbagai keperluan dalam bidang komputasi, seperti spreadsheet, game , media player , dan sebagainya. Raspberry dengan banyak kemampuan yang bisa dilakukan tersebut membuat perangkat tersebut telah berkembang pesat dan digunakan dalam banyak keperluan. Raspberry Pi tersebut bisa digunakan untuk menjadi cluster computer untuk meningkatkan kinerja Raspberry Pi tersebut dengan tujuan memenuhi kerperluan dalam komputasi yang membutuhkan perangkat komputer yang kinerjanya lebih dari satu perangkat komputer saja. Dengan menjadikan Raspberry Pi tersebut menjadi Cluster Raspberry Pi, maka perangkat tersebut dapat memenuhi kebutuhan orang-orang yang memerlukan cluster computer tersebut untuk menyelesaikan suatu perkerjaan yang dilakukan menggunakan perangkat komputer tersebut lebih cepat. Cluster computer dapat diterapkan pada Raspberry Pi untuk melakukan proses rendering video. Dengan menerapkan Cluster Raspberry Pi, kita dapat mempercepat proses rendering video yang biasanya lebih lama dilakukan dengan menggunakan satu perangkat Raspberry Pi tersebut. Menerapkan metode Cluster computer pada Raspberry Pi tersebut dapat memberikan kinerja proses yang lebih cepat kurang lebih 50% sampai 80% karena mempararelkan kinerja lebih dari satu komputer untuk melakukan suatu pekerjaan sehingga dapat mempercepat waktu dalam proses rendering video dibandingkan menggunakan satu perangkat Raspberry Pi. Dengan Menggunakan sistem Cluster Raspberry Pi, hasil dari rendering video akan sama dengan hasil dari proses rendering video pada aplikasi rendering video. Sehingga hasil rendering video akan tidak mengalami perbedaan dalam hasil rendering video. Kata kunci: Raspberry Pi, Cluster Raspberry Pi, Cluster, Cluster Computer, Rendering Video
Implementasi Gamification Pada Aplikasi Fitness Guide Berbasis Android Studi Kasus Master Gym Putra Jaya, Kadek Harry; Darma Susila, I Made; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk memperoleh tubuh yang sehat dengan bentuk badan yang proporsional, sebagian orang kurang mengerti bagaimana melakukannya. Seperti yang dialami oleh sebagian member di Master Gym Tohpati. Pengetahuan tentang pola latihan serta gerakan yang benar dalam melakukan olahraga Fitness penting untuk diketahui agar tujuan memperoleh bentuk badan yang proporsional dapat terpenuhi. Aplikasi fitness guide berbasis android dapat menjadi solusi alternatif untuk mengatasi ketidak tahuan member tantang bagaimana melakukan olahraga fitness dengan benar. Adapun tools yang bisa digunakan dalam membangun aplikasi ini ialah eclipse sebagai program editor dengan java sebagai bahasa pemrogramannya. Selain pengetahuan tentang bagaimana melakukan fitness dengan benar , motivasi untuk terus aktif latihan juga sangat diperlukan agar hasil yang diperoleh lebih maksimal. Gamification dapat digunakan untuk memberikan motivasi tersebut. Gamification merupakan sebuah teknik yang menerapkan game mechanic untuk aplikasi non-game guna merubah perilaku dari penggunanya. Fitness merupakan area dimana diperlukannya motivasi ekstra untuk mau rutin melakukannya. Gabe Zichermann dan Cristhoper Cunningham mengatakan, motivasi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu motivasi internal dan eksternal. Motivasi internal adalah motivasi yang muncul ketika suatu aktifitas dianggap berarti. Sedangkan motivasi eksternal ialah motivasi yang muncul karena faktor luar, yang mana seseorang mau melakukan suatu aktifitas karena melihat imbalan yang akan diperoleh seperti uang tunai, penghargaan, atau status sosial. Dengan memotivasi seseorang untuk beraktifitas dengan memberikan penghargaan, status sosial, atau uang tunai maka motivasi internalnya akan muncul seiring berjalannya waktu. Gamification dapat digunakan untuk memberikan motivasi eksternal yang mana akan membantu seseorang menemukan motivasi internalnya. Hasil yang diharapkan dari penerapan gamification pada aplikasi fitness guide yang dibangun ialah terpenuhinya keinginan member memiliki bentuk badan yang ideal. Kata kunci: Master Gym, Gamification, Aplikasi Fitness Guide, Android 
APLIKASI SECURE FILE DELETION UNTUK KEAMANAN INFORMASI DENGAN METODE ANTI-FORENSIC BERBASIS DESKTOP Ardiyasa, I Wayan; Apryantara, I Gusti Bagus; Krisna Juliharta, I Gede Putu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah keamanan informasi merupakan salah satu aspek yang paling penting dalam dunia teknologi informasi, seperti: keamanan informasi dokumen. Sebagian besar dokumen menggunakan aplikasi Microsoft Office. Dokumen yang dibuat untuk diperlihatkan kepada orang lain sebagai suatu prestasi, ilmu pengetahuan dan hal lainnya. Dokumen tersebut dapat berupa tulisan dan angka yang merupakan suatu data perusahaan yang penting dan rahasia. Adakalanya dokumen yang berisi data rahasia yang dihapus dapat di recovery, dan disalahgunakan oleh pihak lain. Informasi yang penting dan rahasia akan dapat mengakibatkan kerugian bagi pemilik data. Untuk mencegah informasi yang ada didalam dokumen sulit di recovery, maka dokumen akan di wiping dengan data random untuk mempersulit proses recovery file. Tindakan ini dapat digolongkan sebagai tindakan anti-forensic metode artifact wiping. Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan metode anti forensic yaitu artifact wiping kedalam aplikasi berbasis desktop sehingga dapat menjaga keamanan informasi dokumen. Kata Kunci: Aplikasi, Keamanan Informasi, Recovery, Wiping, Anti-Forensic
PENERAPAN METODE PROMETHEE DALAM MENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA PENERIMA BEASISWA BERPRESTASI DAN KURANG MAMPU (Studi Kasus : SDN 2 SUKADANA) Widyaningrum, Ni Putu Anggraeni; Adi Purwantara, I Made; Ardiyasa, I Wayan
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sesuai dengan peraturan pemerintah untuk menentukan dan mendukung pengembangan dan peningkatan sumber daya manusia, maka instansi sekolah dasar berusaha memberikan apa yang dibutuhkan oleh siswa agar visi tersebut dapat tercapai. Untuk menyelenggarakan pendidikan yang bermutu tentunya diperlukan biaya yang cukup besar, oleh karena itu bagi calon peserta didik di Sekolah Dasar 2 Sukadana ini berhak mendapatkan beasiswa bagi mereka yang berprestasi maupun beasiswa kurang mampu. Untuk mempermudah dalam pemberian dan menentukan beasiswa maka diperlukan suatu sistem penentuan penerima beasiswa berbasis dekstop, dengan menerapkan metode PROMETHEE (Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation) sehingga hasil keputusan yang diharapkan akan lebih akurat. Sehingga siswa nantinyanakan menerima beasiswa benar-benar pantas dan layak untuk mendapatkannya sesuai dengan kriteria. Setelah melakukan penelitian dibuatlah sebuah sistem penentuan penerima beasiswa pada SD Negeri 2 Sukadana Kubu yang dapat membantu pihak sekolah untuk menentukan beasiswa secara efektif dan efesien. Kata Kunci : Beasiswa, Sistem pendukung Keputusan, PROMETHEE                                
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PENCAPAIAN FUNDING DAN LENDING PADA BANK ARTHA GRAHA INTERNASIONAL TBK Rumampuk, Fransisca Elisabeth; Pramana, Dian; Ardiyasa, I Wayan
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.956 KB)

Abstract

Bank Artha Graha Internasional TBK merupakan salah satu bank swasta di Indonesia dan sampai saat ini telah memperluas jaringan keseluruh Indonesia dengan membuka 111 kantor cabang. Sehingga informasi menjadi hal yang sangat penting bagi perusahaan tersebut khususnya pada top level. Dengan adanya perkembangan Sistem Informasi Eksekutif (SIE) maka informasi pencapaian funding dan lending dapat dengan mudah didapat oleh top level. Dengan sistem informasi ini semua sistem telah terkomputerisasi dapat menunjang kebutuhan eksekutif akan informasi, Sistem Informasi Eksektuif (SIE) memberikan informasi berupa laporan dalam bentuk tabel dan grafik yang lebih mudah dibaca dan lebih dimengerti. Dengan adanya Sistem Informasi Eksekutif ini dapat membantu top level dalam mengevaluasi pencapaian, serta menganalisa informasi yang bisa digunakan sebagai dasar dalam menentukan rencana dan kebijakan untuk perusahaan.Kata kunci: Sistem Informasi Eksekutif, Bank, Funding, Lending.         
Analisis Usabilitas Aplikasi Mobile eTourism Objek Wisata di Bali Berbasis Location Based Services Nirmala, Bagus Made Sabda; Suardika, I Gede; Ardiyasa, I Wayan
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata merupakan sektor ekonomi utama bagi masyarakat Bali. Dengan pengaruh perkembangan teknologi informasi (TI) yang semakin maju, ranah pengembangan digital untuk pariwisata wajib dilakukan. eTourism merupakan digitalisasi, shifting pariwisata konvensional ke bentuk digital, terutama yang belum tersentuh teknologi informasi pada proses bisnis, value chain dan consumer journey. Perkembangan etourism di Bali memiliki tantangan tersendiri khususnya daerah wisata alam dan cagar budaya di Bali. Tantangan ini mencakup perkembangan infrastruktur teknologi informasi yang belum merata, pengelolaan informasi terkait tempat wisata di Bali yang masih belum baik hingga promosi informasi wisata alternatif yang belum terpublikasi, terutama pada rural area yang susah dijangkau oleh sinyal telekomunikasi. Lokasi wisata yang berada di rural area ini jarang mendapatkan expose informasi sehingga sedikit wisatawan mengunjunginya. Selain itu, masih banyak wisatawan yang mengunjungi suatu tempat wisata tidak mengetahui terdapat tempat wisata alternatif lain yang ada di sekitarnya. Wisatawan perlu menanyakan ke masyarakat lokal untuk mengetahuinya. Penelitian ini bertujuan menganalisis usabilitas pada aplikasi mobile localguide yang berbasis LBS. Aplikasi localguide berbasis android mampu memberikan informasi point-of-interest (PoI) berdasarkan lokasi user berada. Location based services (LBS) merupakan teknologi layanan berbasis lokasi memanfaatkan teknologi GPS yang mampu menentukan posisi perangkat tersebut. LBS dimanfaatkan untuk mengetahui lokasi wisatawan saat berkunjung di Bali. LBS mendukung pemanfaatan informasi lokasi user untuk menghadirkan value add informasi kepada user. Pemanfaatan LBS mampu menghadirkan informasi tempat wisata alternatif berdasarkan lokasi user. Analisis Usabilitas penelitian ini merupakan analisis tingkat kualitas sistem untuk kemudahan digunakan oleh user dengan mengukur aspek learnability, efficiency, memorability, errors dan  satisfaction. Hasil analisis usabilitas menunjukkan sebanyak 79,3 % pengguna mudah dalam menggunakan aplikasi mobile localguide ini.