Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Perpustakaan Dengan Konsep Gamification Pramana, Dian
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.88 KB)

Abstract

Perpustakaan merupakan upaya untuk memelihara dan meningkatkan efisiensi dan efektifitas proses pembelajaran. Berbagai cara telah digunakan untuk meningkatkan peran perpustakaan dalam pembangunan masyarakat. Salah satunya adalah dengan mengembangkan konsep dan orientasi yang berbeda pada sistem atau manajemen perpustakaan. Konsep yang dimaksud adalah adalah gamification. Gamification adalah sebuah proses dengan tujuan mengubah pekerjaan atau kegiatan yang bisasanya membosankan dan kurang menyenangkan menjadi lebih menarik dan menyenangkan untuk dilakukan. Salah satu pendekatan yang dilakukan adalah dengan memberikan penghargaan baik secara virtual maupun non-virtual yang dapat meningkatkan motivasi seseorang untuk melakukan sesuatu, dalam hal ini adalah mengunjungi serta memanfaatkan fungsi dan fasilitas perpustakaan. Penelitian ini menghasilkan suatu model aplikasi perpustakaan yang memiliki fitur dengan konsep gamification. Model tersebut dapat diimplementasikan menjadi sebuah aplikasi yang akan meningkatkan kunjungan dan aktivitas pada suatu perpustakaan. Dengan demikian fungsi dan tujuan utama dari perpustakaan tersebut menjadi terpenuhi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEPALA TOKO CIRCLE-K BALI DENGAN METODE AHP BERBASIS WEB Dewi Suryani, I Gusti Ayu; Pramana, Dian; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Circleka adalah perusahaan yang bergerak di bidang retail dengan konsep convenience store. Retail berarti menjual barang secara eceran. PT. Circleka merupakan salah satu penjual dimana cara pemasaran produknya meliputi semua aktivitas yang melibatkan penjualan barang secara langsung ke konsumen akhir untuk penggunaan pribadi. Pertumbuhan suatu toko sangat dipengaruhi oleh jumlah tokonya yang berkembang. Dengan bertambahnya jumlah toko, maka bertambah pula jumlah karyawan yang bekerja, baik sebagai karyawan csr maupun kepala toko (store supervisor). Karyawan yang berprestasi akan diangkat ke jenjang yang lebih tinggi yang disebut kepala toko/store supervisor (ss). Selain jumlah yang banyak, keheterogenan karyawan juga semakin komplek sehingga sangat sulit memilih karyawan yang berprestasi menurut manajemen dan sulitnya menentukan prioritasnya. Dalam pemilihan Kepala Toko oleh Departemen Operasional di PT Circleka terdapat beberapa faktor yang menjadi penilaian. Penilaian ini berdasarkan penilaian kinerja/ performance karyawan, masa kerja karyawan, serta absensi/kehadiran karyawan. Demi efisiensi dan efektifitas kerja maka pengambilan keputusan yang tepat sangat diperlukan. Oleh sebab permasalahan itu, maka diterapkan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk merancang sistem penilaian kinerja karyawan yang digunakan sebagai pendukung pengambilan keputusan di Circle-K. Setelah dilakukan pengujian dan analisis dengan melibatkan perhitungan secara manual, dapat diketahui bahwa hasil yang didapat dari perhitungan sistem sama dengan perhitungan manual. Sehingga sistem ini dapat digunakan untuk membantu pihak management untuk melakukan pemilihan kepala toko berikutnya.Kata Kunci : Pemilihan Kepala Toko, Sistem Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process.  
Membangun Jejaring Sosial Kuliner Di Bali Berbasis ASP.NET Ariyanto, Wandi; Pramana, Dian; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Social media atau lebih dikenal dengan istilah jejaring sosial merupakan salah satu hasil kecanggihan dari teknologi informasi. Situs jejaring sosial yang merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil dan berkomunikasi dengan pengguna lain di seluruh belahan dunia. Media sosial merupakan sarana yang sangat potensial dalam dunia bisnis. Sebagian besar usaha kecil, menengah sampai usaha besar saat ini menggunakan media sosial sebagai salah satu media penunjang berjalannya bisnis tersebut. Promosi melalui sarana media sosial yang mudah dan lebih hemat biaya, membuat banyak produsen lebih mengutamakannya, sangat berbeda dengan promosi menggunakan media elektronik maupun papan reklame dan baliho yang membutuhkan biaya yang banyak dan ijin pemasangan yang terkadang berbelit. Kuliner menjadi ladang bisnis yang menarik minat banyak orang, bisnis yang semakin hari bertumbuh seiring bertambahnya jumlah penduduk dan gaya hidup yang ingin serba instan. Saat ini banyak destinasi objek wisata kuliner salah satunya adalah Bali. Bali tidak hanya terkenal akan objek wisatanya yang indah namun juga makanan khasnya seperti lawar, bebek bengil, ataupun ayam betutu, tidak hanya itu makanan ringan juga banyak ditawarkan di Bali seperti pia susu, laklak, klepon. Saat ini hampir di setiap sudut kota di Bali terdapat lokasi wisata kuliner yang menawarkan beragam menu makanannya. Kata kunci : Jejaring sosial ,Kuliner, ASP.NET 
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB STUDI KASUS POLTEKKES KEMENKES DENPASAR Artaguna, I Nyoman; pramana, Dian; Rini, Erma Sulistyo
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Politeknik Kesehatan Denpasar Bali adalah Institusi Pendidikan Tinggi Kesehatan di bawah Badan Pengembangan dan Pemberdayaan Sumber Daya Manusia (BPPSDM) Kesehatan, Kementerian Kesehatan RI yang menyelenggarakan program pendidikan Diploma III dan IV yang terdiri dari 6 jurusan dan 10 program studi. Dengan banyaknya program studi tersebut akan memunculkan permasalahan yang membutuhkan ketelitian, ketepatan dan kecepatan dalam penyelesaian masalah. Untuk mengatasinya maka sistem informasi akademik berbasis web bisa sebagai solusinya. Dengan sistem informasi akademik berbasis web maka informasi yang dibutuhkan mahasiswa, dosen maupun bagian akademik bisa lebih cepat diakses. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data berupa studi literatur, wawancara dan observasi. Untuk perancangan sistemnya menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), konseptual basis data, struktur tabel dan design I/O. Tahapan yang digunakan adalah melalui pengumpulan dan analisa data, kemudian merancang dan pembuatan program. Dari sistem yang sudah dibuat dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat dibuat dalam bentuk web online. Kata kunci: Sistem, Informasi, Akademik, web 
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF LAYANAN KEIMIGRASIAN PADA KANTOR IMIGRASI KELAS I DENPASAR Maundima, Demus Yabu; Pramana, Dian; Putri Srinadi, Ni Luh
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Imigrasi kelas I Denpasar merupakan salah satu kantor yang memiliki tugas dan fungsi memberikan layanan keimigrasian untuk Warga Negara Indonesia (WNI) dan Warga Negara Asing (WNA). Pengolahan data keimigrasian pada kantor Imigrasi kelas I Denpasar belum terpadu. Oleh karena itu, kantor Imigrasi kelas I Denpasar membutuhkan sistem yang dapat  mempermudahkan dalam pengumpulan data, pengolahan data dan pembuatan laporan informasi layanan keimigrasian. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang bangun Sistem Informasi Eksekutif layanan keimigrasian pada kantor Imigrasi kelas I Denpasar. Rancang bangun sistem ini berdasarkan konsep yang ada yang diperoleh melalui pengumpulan data, analisa sistem, desain dan perancangan sistem, pembuatan program, pengujian, penulisan laporan. Dan dengan adanya  Sistem Informasi Eksekutif ini diharapkan dapat membantu kantor Imigrasi kelas I Denpasar dalam proses pengumpulan data, pengolahan data, dan pembuatan laporan layanan keimigrasian. Selain itu, sistem ini juga diharapkan dapat meningkatkan pelayanan terhadap perkembangan layanan keimigrasian kantor Imigrasi kelas I Denpasar. Kata Kunci:     Sistem Informasi Eksekutif, Layanan Keimigrasian, Kantor ImigrasiKelas I Denpasar.
Implementasi .NET Framework Pada Sistem Dosen Koordinator STMIK STIKOM Bali Ardiada, I Made Dwi; Pramana, Dian; Nila Dewi, Nyoman Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

STMIK STIKOM Bali adalah kampus informasi teknologi yang ada pertama di Bali. Perkuliahan yang sedang berlangsung dibimbing oleh Dosen Pengampu yang berpengalaman di bidangnya. Setiap akhir perkuliahan Dosen tersebut wajib mengisi berita acara perkuliahan sesuai SAP (System Application and Product in data processing) dan materi perkuliahan yang telah diberikan. Berita acara tersebut akan divalidasi oleh Dosen Koordinator untuk meningkatkan mutu serta kualitas perkuliahan. Selama ini proses validasi kesesuaian SAP dan jumlah pertemuan masih dilakukan secara konvesional dengan proses secara manual dan tidak terstruktur, maka terjadi beberapa kendala yang mempengaruhi waktu dan kualitas informasi yang dihasilkan. Selain itu pembuatan laporan hasil evaluasi proses belajar mengajar menjadi lebih lama dan kurang tertib. Maka dari itu diperlukan sebuah implementasi yaitu Implementasi .NET Framework pada Sistem Dosen Koordinator STMIK STIKOM Bali. Sistem ini dapat membantu Dosen Koordinator dalam melakukan kesesuaian SAP dan jumlah pertemuan dengan mudah. Bagian Akademik juga dapat melakukan rekapitulasi hasil validasi dengan efisien. Selain itu sistem ini juga dapat membantu Ketua Program Studi dalam melakukan evaluasi Dosen Pengampu secara terstrukutur. Dengan demikian kegiatan evaluasi proses belajar mengajar dapat dilakukan dengan baik.Kata kunci: Dosen Koordinator, .NET Framework, STIKOM Bali
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN UKM TARI TRADISIONAL PRAGINA STIKOM BALI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY Puteri Devirgieni, I Gusti Ayu Mas; Pramana, Dian; Nila Dewi, Nyoman Ayu
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) adalah wadah aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian tertentu bagi para anggota-anggotanya. PRAGINA adalah salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) yang banyak diminati oleh mahasiswa dan mahasiswi STIKOM Bali yang tertarik dengan tari tradisional Bali. Berbagai macam kegiatan rutin dilaksanakan oleh anggota PRAGINA seperti latihan rutin setiap minggunya dan rapat di minggu pertama di awal bulan. Dengan banyaknya anggota dan kegiatan yang dilaksanakan menyebabkan kendala tersendiri bagi pengurus PRAGINA. Untuk itu diperlukan suatu sistem yang mampu membantu pengurus UKM PRAGINA untuk mengatasi hal tersebut. Sistem tersebut dapat digunakan untuk mengelola seluruh aktifitas PRAGINA. Perancangan sistem ini berupa Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Konseptual Database, Struktur Tabel, serta perancangan desain interface (antarmuka sistem). Selain itu dengan memanfaatkan teknologi SMS Gateway akan mempermudah penyampaian informasi bagi para anggota. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah mahasiswa sebagai anggota maupun umum dapat mengetahui informasi tentang UKM PRAGINA seperti event yang sudah terlaksana, pengurus UKM dari tahun ke tahun, anggota-anggota yang sudah terdaftar beserta data pribadinya, dokumentasi  event dan tambahan SMS Broadcast bagi anggota untuk menerima pesan penting dari pengurus. Kata Kunci : PRAGINA, SMS Gateway, Unit Kegiatan Mahasiswa
IMPLEMENTASI SOFTWARE AS A SERVICE PADA SISTEM LAYANAN KLINIK KESEHATAN Arlina Ayuningsih, I Gusti Putu; Pramana, Dian; hermawan, dadang
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Klinik merupakan fasilitas kesehatan yang cukup populer menjadi pilihan bagi masyarakat yang ingin memeriksakan kesehatan, terutama bagi masyarakat yang jauh dari rumah sakit. Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Biaya yang murah dengan mengimplementasikan model Software as a Service (SaaS) dan menjadi sebuah alternative baru dalam pelayanan kesehatan. Didalam perekayasaan ini mencoba memberi solusi dengan membangun sistem melalui teknik pengumpulan data dengan observasi dan study literatur, perancangan sistem menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan implementasi sistem. Pada sistem ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan menggunakan MySql untuk penyimpanan data. Kata kunci : Klinik, Software as a Service, Cloud Computing
GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN CONSTRUCT 2 BERBASIS HTML5 Pramitha Swari, A.A Istri; Pramana, Dian; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa sangatlah berperan dalam kehidupan manusia untuk berinteraksi dalam kehidupan dimana bahasa merupakan alat untuk berkomunikasi sehari-hari baik bahasa lisan maupun bahasa tulis. Salah satu bahasa yang paling banyak digunakan yaitu berkomunikasi antar negara atau disebut bahasa internasional adalah bahasa Inggris. Untuk itu hampir diseluruh lembaga pendidikan maupun dunia kerja, mengutamakan bahasa Inggris sebagai salah satu bahasa yang wajib dikuasai. Untuk itu, peran orang tua dan guru didik terhadap perkembangan anak usia dini sangatlah penting, terutama untuk memperkenalkan bahasa Inggris dasar. Salah satu cara memperkenalkan bahasa Inggris terhadap anak yaitu melalui permainan. Permainan pengenalan bahasa Inggris ini bisa diterapkan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi, salah satunya adalah merancang Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris dengan Construct 2 yang sudah berbasis HTML5. Dengan HTML5 ini, game edukasi pengenalan bahasa Inggris bisa diakses secara multiplatform dan tanpa perlu menambah add-on tambahan pada browser. Game edukasi ini dibuat sesuai jenis pengenalan bahasa Inggris dasar untuk anak usia dini seperti pengenalan huruf, angka, binatang, buah, benda sekitar dan menyusun kata. Diharapkan game ini bisa membantu para orang tua dan guru didik dalam pengenalan bahasa Inggris kepada anak usia dini.Kata kunci: Game Edukasi, Pengenalan Bahasa Inggris, Construct 2, HTML5 dan Multiplatform.   
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF FOKUS PELANGGAN PADA PT. PENGEMBANGAN PARIWISATA INDONESIA (PERSERO) Arnatha, I Nyoman Juli; Pramana, Dian; Saryanti, I Gusti Ayu Desi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Pengembangan Pariwisata Indonesia (Persero) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak pada bidang pariwisata. Sistem Informasi Eksekutif Fokus Pelanggan pada PT. Pengembangan Pariwisata Indonesia (Persero) merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk top level Management untuk melihat data perkembangan kunjungan wisatawan, penilaian performa pelayanan serta survei kepuasan pengunjung secara cepat, tepat dan akurat. Dalam pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan sistem manajemen basis data relational MySQL sebagai basis data. Sistem ini dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh top level management PT. Pengembangan Pariwisata Indonesia (Persero) yaitu dapat memudahkan serta memperlancar proses-proses pengelolaan data pelanggan sehingga dapat menentukan strategi pemasaran untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan ke Kawasan Nusa Dua. Kata kunci: eksekutif, pariwisata, Nusa Dua.