Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Integrasi e-KRS Dan e-KHS Pada SIAMIK Politeknik Nasional Denpasar Rinartha, Komang
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.934 KB)

Abstract

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan yang merupakan informasi strategis untuk pengambilan keputusan. Di dunia pendidikan, sistem informasi sangat diperlukan untuk mengetahui jumlah mahasiswa yang terdapat pada instansi pendidikan itu sendiri, mengetahui perkembangan institusi, dan juga perkembangan mahasiswa. Politeknik Nasional Denpasar merupakan suatu institusi pendidikan yang memerlukan pangkalan data untuk pelaporan data setiap semester. Sistem perencanaan studi mahasiswa akan sangat membantu administrasi akademik untuk melakukan rekapitulasi kartu rencana studi yang sudah diisi oleh mahasiswa. Selain sistem informasi e-KRS, diperlukan pula sistem informasi e-KHS yang dapat menyimpan semua penilaian yang diberikan oleh dosen dengan bobot yang telah ditentukan oleh masing-masing dosen. Integrasi kedua sistem tersebut akan sangat membantu administrasi akademik untuk melaksanakan kegiatan rutin yang bertujuan memberikan pelayanan yang terbaik untuk mahasiswa. Integrasi kedua sistem informasi dibangun dalam bentuk website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem juga dikembangkan dalam bentuk web responsive yang dapat ditampilkan dengan baik pada komputer desktop, komputer portable maupun smartphone sehingga mempermudah pengelolaan web tanpa harus membuat versi mobile dan desktop.
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Rangka Tubuh Manusia Dewasa Menggunakan Augmented Reality (AR) Prayoga, Made Indra; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Santosa, I Made Ari
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi penggabungan antara objek maya dua dimensi maupun objek maya tiga dimensi yang bersifat interaktif pada waktu dunia nyata. Banyak bidang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality, salah satunya pada bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan teknologi Augmented Reality berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif agar proses belajar mengajar lebih menarik dan inovatif. Teknologi Augmented Reality ini diterapkan pada pembelajaran sistem rangka. Penggunaan teknologi Augmented Reality ini diharapkan dapat menampilkan objek rangka manusia dewasa secara virtual pada sebuah buku yang telah dilengkapi marker sebagai alat peraga. Marker yang terdeteksi kamera smartphone akan menampilkan objek 3 dimensi yang sesuai marker yang terdeteksi. Dalam proses pembuatannya, objek 3D dibuat menggunakan Blender 3D dan dikemas menggunakan software Unity, setelah selesai proses pengemasan maka menghasilkan .apk yang selanjutnya akan ditransfer ke smartphone  yang dapat langsung diinstal oleh pengguna. Sehingga mempermudah pengguna untuk dapat menggunakan aplikasi dan dapat melihat bagaimana bentuk rangka tubuh manusia dewasa secara realtime.. Kata kunci: Augmented Reality, Rangka Tubuh Manusia, 3D modelling, Pembelajaran.
Sistem Monitoring Dan Pencatatan Penggunaan Arus Listrik Pada Ruang Kelas Di STIKOM Bali Berbasis Delphi Sumbadhi Putra, I Gusti Ngurah; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

STIKOM bali banyak memiliki ruang kelas dimana terdapat banyak penggunaan listrik sebagai sumber energi utama untuk menjaga dan mengetahui pemakaian sumber energi yang kurang efektif. Dalam sistem monitoring dan pencatatan tentunya setiap orang ingin memiliki sebuah sistem monitoring yang praktis dan pencatatan yang dapat tersimpan dengan baik tanpa terkendala. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan melakukan pengukuran langsung terhadap tegangan listrik dan arus listrik yang terpakai sehingga dapat diketahui setiap daya dengan menggunakan sensor arus dan transformator untuk proses pembacaan data pada mikrokontroller. Dengan menggunakan sistem aplikasi monitoring ini, staf GA (general affair) dapat memantau pemakaian arus di setiap ruangan melalui sistem dan data tersimpan pada sd card, sehingga data dapat tercatat secara otomatis pada saat petugas tidak melakukan monitoring melalui sistem. Jadi sistem monitoring dan pencatatan arus listrik pada ruang kelas di stikom bali berbasis delphi yang diterapkan ini sangat membantu efisiensi kerja bagi staff GA (general affair).Kata kunci: monitoring, arus listrik, mikrokontroller, delphi. 
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Rangka Tubuh Manusia Dewasa Menggunakan Augmented Reality (AR) Prayoga, Made Indra; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (889.468 KB)

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi penggabungan antara objek maya dua dimensi maupun objek maya tiga dimensi yang bersifat interaktif pada waktu dunia nyata. Banyak bidang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality, salah satunya pada bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan teknologi Augmented Reality berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif agar proses belajar mengajar lebih menarik dan inovatif. Teknologi Augmented Reality ini diterapkan pada pembelajaran sistem rangka. Penggunaan teknologi Augmented Reality ini diharapkan dapat menampilkan objek rangka manusia dewasa secara virtual pada sebuah buku yang telah dilengkapi marker sebagai alat peraga. Marker yang terdeteksi kamera smartphone akan menampilkan objek 3 dimensi yang sesuai marker yang terdeteksi. Dalam proses pembuatannya, objek 3D dibuat menggunakan Blender 3D dan dikemas menggunakan software Unity, setelah selesai proses pengemasan maka menghasilkan .apk yang selanjutnya akan ditransfer ke smartphone  yang dapat langsung diinstal oleh pengguna. Sehingga mempermudah pengguna untuk dapat menggunakan aplikasi dan dapat melihat bagaimana bentuk rangka tubuh manusia dewasa secara realtime.. Kata kunci: Augmented Reality, Rangka Tubuh Manusia, 3D modelling, Pembelajaran. 
SISTEM PENDETEKSI KELEMBABAN DAN SUHU RUANG PENYIMPANAN JAMUR TIRAM MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER Aya Adhita Putra, A. A. Bgs.; Rinartha Yasa Negara, I Komang; Budiarta, Komang
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jamur tiram merupakan salah satu bahan makanan dari hasil pertanian Indonesia yang mulai diminati masyarakat saat ini. Jamur tiram adalah jenis jamur kayu yang memiliki kandungan nutrisi lebih tinggi, jamur tiram mengandung protein, lemak, fospor, besi, thiamin dan riboflavin lebih tinggi dibandingkan dengan jenis jamur lain. Jamur tiram mengandung 18 macam asam amino yang dibutuhkan oleh tubuh manusia dan tidak mengandung kolesterol. Maka pada penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan sebuah sistem yang dapat membantu petani untuk memudahkan perkerjaan mereka. Sistem pendeteksi ini dimaksudkan untuk mempermudah pekerjaan seperti menyiram dimana saat kelembaban kurang pada ruangan budidaya maupun menghangatkan di saat suhu dan kelembaban terlalu tinggi. Sistem ini dibangun dengan sensor humidity and temperature,  pompa air atman seri at-101  yang bekerja untuk menyemprotkan air dalam ruangan, lampu 5 watt yang menjadi pemanas ruangan. Dan berisikan mikrokontroler ATmega32U4 Arduino Leonardo  sebagai media penyimpanan dan pemrosesan data, dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari sistem pendeteksi ini sangat membantu untuk para petani agar mencapai hasil panen yang lebih baik dan memberikan rasa nyaman pada petani pada saat proses budidaya.  Kata Kunci: Sistem Pendeteksi, Suhu, Kelembaban, Mikrokontrol Arduino, Jamur Tiram 
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENYAKIT MALARIA BERBASIS WINDOWS PHONE DENGAN METODE NAÏVE BAYES DAN CERTAINTY FACTOR Sutrisna, Komang Adi; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit tropis adalah penyakit yang sering dialami masyarakat Indonesia pada umumnya. Penyakit tropis ini merupakan jenis penyakit yang mudah menular dan sangat beresiko tinggi bagi manusia. Malaria adalah penyakit yang telah lama dikenal oleh masyarakat Indonesia baik gejala maupun pengobatan serta cara penyebarannya. Malaria juga merupakan salah satu penyakit yang tidak pernah hilang (emerging) yang ditunjukkan dengan kecenderungan meningkatnya kasus di beberapa negara. Untuk membantu masyarakat dalam mengetahui gejala dari penyakit malaria serta melakukan sebuah diagnosa apakah masyarakat menderita penyakit malaria maka diperlukan sebuah sistem berbasis computer yang dapat mempermudah proses tersebut. Salah satu metode yang cocok untuk melakukan diagnose penyakit dengan beberapa gejala adalah sistem pendukung keputusan dengan metode naïve bayes. Metode naïve bayes adalah sebuah metode yang menggunakan probabilitas data yang muncul kemudian dihitung dengan data yang sudah ada sehingga didapatkan hasil diagnose, pada metode naïve bayes ini semakin banyak history data yang digunakan maka hasil diagnose yang dihasilkan akan semakin baik.Proses diagnosa penyakit malaria dilakukan pada perangkat lunak berbasis windows phone dengan cara masyarakat memasukkan gejala yang dirasakan sesuai dengan gejala yang muncul pada sistem kemudian sistem akan melakukan proses diagnosa dengan metode naïve bayes untuk menentukan apakah pasien tersebut mengalami malaria atau tidak. Gejala-gejala yang ada pada sistem adalah gejala yang didapatkan dari hasil wawancara dan observasi di Puskesmas. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft visual studio 2010 dengan bahasa pemrograman C#. Diharapkan dengan adanya sistem ini, masyarakat dapat terbantu untuk mengetahui lebih cepat apakah mengalami gejala penyakit malaria atau tidak. Kata kunci :  Malaria, Naïve Bayes, Windows phone, Certainty Factor 
PENGENALAN PERANGKAT FOTOGRAFI DAN VIDEOGRAFI BERBASIS AUGMENTED REALITY Ardiana, I Putu Agus; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Harsemadi, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi smartphone seperti Android, Windows Phone, BlackBerry dan iOS membuat teknologi ini dapat dimanfaatkan sebagai media untuk mendukung suatu usaha di bidang pemasaran seperti Gudang Kamera Bali. Gudang Kamera Bali merupakan salah satu lembaga yang bergerak di bidang penjualan peralatan fotografi dan videografi. Dalam pemasaran Gudang Kamera Bali menggunakan radio, koran, website, brosur, majalah dan lain-lain sebagai media promosi untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas. Dari latar belakang tersebut, muncul suatu ide untuk menambahkan teknologi Augmented Reality khusunya pada majalah Gudang Kamera Bali. Perancangan sistem tersebut menggunakan UML dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari sistem ini dapat membantu proses pemasaran dan agar terlihat lebih menarik dan dapat memberikan tambahan pengaruh positif terhadap brand Gudang Kamera Bali. Data – data yang digunakan untuk penelitian di ambil melalui beberapa metode, metode wawancara, metode obeservasi dan metode literature yang nantinya diolah kedalam aplikasi augmented reality dengan tampilan yang menarik dan menakjubkan. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa penyajian berbasis augmented reality sebagai media promosi dapat lebih menarik,menakjubkan dan canggih. Diharapkan hasil penelitian ini dapat bermanfaat bagi Gudang Kamera Bali dalam mempromosikan produk peralatan fotografi dan videografi di bali.Kata Kunci : Augmented Reality, Pemasaran, Animasi 3D, Android. 
Aplikasi Permainan Alat Musik Perkusi Tradisional Rindik Bali dengan Augmented Reality Berbasis Android Aristana, I Putu Jopan; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Rudy Hendrawan, I Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.502 KB)

Abstract

Aplikasi Permainan Alat Musik Perkusi Tradisional Rindik Bali dengan Augmented Reality Berbasis Android merupakan sebuah aplikasi pengenalan Alat Musik Perkusi Rindik  Bali. Pada Aplikasi ini bentuk dari Alat Musik Perkusi Rindik Bali ditampilkan dalam bentuk tiga dimensi. Dalam pembuatan Aplikasi ini menggunakan beberapa bantuan aplikasi pengembang seperti Unity, Vuforia, dan Blender. Unity digunakan untuk merancang komponen serta menjalankan bahasa pemrograman pada aplikasi, Vuforia merupakan penyedia pembuatan library pembuatan marker aplikasi, serta Blender berfungsi dalam pembuatan objek tiga dimensi yang ditampilkan oleh aplikasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dijalankan pada perangkat Android yang berisikan simulasi Alat Musik Perkusi Tradisional Rindik Bali menggunakan media kertas Marker yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk menampilkan proyeksi Alat Musik Perkusi Rindik yang dapat dimainkan serta informasi panduan berupa text dan video pada aplikasi. Aplikasi ini adalah media yang dapat digunakan untuk memperkenalkan dan pengembangan budaya khususnya Alat Musik Perkusi tradisional Bali dengan unsur teknologi yang praktis dan inovatif. Kata Kunci: Aplikasi Android, Augmented Reality, Rindik Bali, Unity, Blender.
Implementasi Supply Chain Management Pada Yuda Yasa Bakery Tripayana, Komang; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di zaman modern ini, kemajuan teknologi informasi sudah semakin berkembang. Web adalah salah satu sistem informasi yang saat ini banyak digunakan oleh perusahaan. Masalah yang sering dihadapi selama ini oleh perusahaan adalah perusahaan penyedia bahan baku lambat dan tidak mampu dalam memenuhi pesanan bahan baku, yang membuat proses produksi produk menjadi terganggu. Hal ini dapat diantisipasi dengan adanya kemajuan teknologi, melalui perancangan Implementasi Supply Chain Management pada Yuda Yasa Bakery. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui survey kebutuhan sistem informasi, data flow diagram (DFD), entity relationship diagram (ERD), dan implementasinya. Menggunakan bahasa pemrograman web berupa PHP, dan koneksi database menggunakan MYSQL. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi konsumen untuk dapat melihat berbagai macam produk kue yang dijual oleh Yuda Yasa Bakery, serta konsumen dapat langsung melakukan pemesanan. Konsumen dapat melakukan pembayaran melalui transfer ke rekening  perusahaan, sehingga konsumen dapat menghemat waktu. Untuk supplier dapat memberikan kemudahan dalam bekerja sama dalam memenuhi kebutuhan bahan baku dari Yuda yasa Bakery. Sedangkan bagi pihak perusahaan, aplikasi ini dapat membantu efisiensi dalam bekerja dan pengawasan perusahaan, serta mengurangi biaya promosi.Kata Kunci : Web, Sistem Informasi, Supply Chain Management
Perancangan Aplikasi Steganografi Dengan Memanfaatkan File Citra Menggunakan Metode Spread Spectrum Karma Yudha, I Gede Ary; Rinartha Yasa Negara, I Komang; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi berkembang semakin pesat hingga merambah kedalam setiap aspek kehidupan manusia. Semakin mudahnya cara penyampaian dan pertukaran data digital ini, memunculkan permasalahan dalam hal keamanan dan kerahasiaan informasi yang terkandung didalamnya. Data digital yang didistribusikan menjadi rentan terhadap berbagai ancaman, seperti pencurian, penyadapan, terinfeksi virus, hingga manipulasi. Hal ini tentunya sangat berbahaya, baik untuk informasi/dokumen rahasia pribadi maupun informasi/dokumen rahasia negara dan perusahaan. Untuk mengantisipasi hal tersebut, maka dibutuhkanlah metode atau sistem yang dapat melindungi setiap informasi rahasia tersebut. Dengan membangun aplikasi steganografi diharapkan dapat menjadi solusi dalam mengamankan dokumen rahasia. Steganografi adalah teknik penyembunyian informasi ke dalam sebuah wadah (media) sehingga data yang disembunyikan sulit dikenali oleh indra manusia. Teknik tersebut membuat orang lain tidak sadar bahwa ada informasi penting yang kita kirimkan tersembunyi di dalam media lain, seperti citra, audio, maupun video. Adapun perancangan dan pembuatan aplikasi ini mengadopsi metode Waterfall dengan metode steganografi yang digunakan adalah metode Spread Spectrum. Hasil akhir yang diharapkan dengan dibangunnya aplikasi ini yaitu dapat menyembunyikan file pesan melalui file citra dengan menerapkan teknik steganografi dengan metode spread spectrum. Kata Kunci : Steganografi, Spread Spectrum, Waterfall, UML