p-Index From 2019 - 2024
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Curtina
Zaebi Agustia Hidayatullah
Universitas PGRI Ronggolawe

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Curtina

PEMBACAAN PESAN YANG MASUK DENGAN SANDI MORSE DENGAN MEMANFAATKAN FUNGSI GETAR PERANGKAT MOBILE Angga Dwiga Mahendra Putra; Amaludin Arifia; Andik Adi Suryanto; Zaebi Agustia Hidayatullah
Curtina Vol 3 No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1240.189 KB)

Abstract

Sandi morse merupakan sandi yang paling umum digunakan dalam masyarakat, biasanya ini diajarkan pada saat pramuka seingga sangat mudah untuk dihafalkan, masalah yang dihadapi pelaku isnis dengan membaca pesan singkat (SMS) saat rapat dapat diatasi dengan mengaplikasikan sandi morse dengan dari telepon genggam sehingga tidak perlu meembuka telepon genggam saat ada pesan masuk untuk membacanya. uraian yang telah dijelaskan diatas, maka permasalahan masalah yang dihadapi adalah bagaiamana membuat sebuah perangkat lunak yang dapat melakukan getar (morse) pada saat pesan singkat (SMS) masuk sesuai dengan pesan. maka akan dilakukan penelitian tentang "PEMBACAAN PESAN YANG MASUK DENGAN SANDI MORSE DENGAN MEMANFAATKAN FUNGSI GETAR PERANGKAT MOBILE".
ANIMASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS ANDROID Zano Fawaid; Amaludin Arifia; Fitroh Amaluddin; Asfan Muqtadir; Zaebi Agustia Hidayatullah
Curtina Vol 4 No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55719/curtina.v4i1.825

Abstract

Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menambahkan objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk siswa-siswi. Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana siswa-siswi dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga siswa-siswi pun dapat bermain sambil belajar. Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk mengembangkan Augmented Reality dengan C# berbasis Android. Aplikasi animasi Augmented Reality untuk media pembelajaran geografi dapat membaca marker pada buku yang sudah disediakan dan bisa di unduh lewat aplikasi, aplikasi animasi Augmented Reality untuk media pembelajaran geografi dapat menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat Android dan mengeluarkan suara penjelasan materinya.