Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Vokal Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-Anak TK Ari Hidayatullah; Arum Kusuma Wardani
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.21 KB)

Abstract

Berbagai Dampak kemajuan Tekonologi Informasi dan Komunikasi antar lain adalah mulai banyaknya penggunaan fasilitas multimedia dalam kegiatan belajar dan mengajar. Saat ini media pembelajaran dalam bentuk aplikasi berbasis multimedia banyak digunakan, mulai dari pendidikan formal tingkat dasar, menengah, tinggi maupun pendidikan non formal. Umumnya media pembelajaran berbasis TIK sebelum pandemi hanya diberikan melalui white board, komunikasi langsung dan juga melalui video rekaman guru yang dibagikan melalui kanal Youtube. Hal inilah yang menginspirasi tim peneliti untuk membuat aplikasi media pembelajaran berbasis animasi multimedia. Adapun tujuan dari media pembelajaran ini adalah (1) membantu guru-guru SD dalam memberikan materi pelajaran (2) membantu anak-anak (3) Mempermudah anak-anak TK dalam mempelajari huruf Vokal. Target luaran penelitian ini adalah suatu produk aplikasi media pembelajaran berbasis animasi multimedia dan dipublikasikan minimal di jurnal nasional tidak terakreditasi atau jurnal online.
Analisa Kebutuhan dan Perancangan Game Edukasi Pengenalan Makanan Hewan Untuk Siswa SD Henri Septanto; Arum Kusuma Wardani; Nur Hayati; Harya Bima Dirgantara
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 10 No. 1 (2023): Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v10i2.2139

Abstract

Abstract:Needs Analysis and Design of Educational Games must be done before an educational game application program is used because Educational Games are currently not only an alternative in the learning process, but many have made it a part of the learning process. The system design is carried out using the GDLC model and the modeling language using UML (United Modeling Language). The implementation of this research is planned to produce a Learning Game application that is useful for elementary school students and also useful as a fun learning medium and also useful for elementary school teachers as a teaching aid. In accordance with the current situation and conditions coupled with the age of 1st grade elementary school children, where at that age children will prefer to learn while playing, then the analysis and design of this educational game is made with the hope that the resulting educational game will produce an educational game. games that support the learning process. Keywords: Analysis, Design. Game, Education
Pelatihan Crimping Kabel UTP Tipe Straight dan Cross Over Jaringan Komputer LAN untuk Para Pemuda Kelurahan Pulo Gebang, Kecamatan Cakung, Jakarta Timur Henri Septanto; Arum Kusuma Wardani; Ari Hidayatullah
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 5, No 1 (2024): Jurnal Karya untuk Masyarakat
Publisher : STARKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/jkum.v5i1.1081

Abstract

Jaringan Komputer tipe LAN (Local Area Network) sudah digunakan di berbagai organisasi, baik swasta mau pun negeri. Untuk membangun sebuah jaringan komputer diperlukan berbagai perangkat yang menunjang, salah satu nya adalah Kabel UTP. Kabel UTP adalah kabel jaringan computer sebagai komponen utama dalam membangun sebuah Local Area Network. Ketrampilan dalam crimping kabel UTP sangat diperlukan karena hingga kini masih banyak jaringan komputer yang menggunakan kabel UTP. Hal inilah yang menginspirasi tim pelaksana PKM untuk membuat program PKM dengan topik Pelatihan Crimping Kabel UTP untuk para Pemuda di Pulo Gebang, Cakung Jakarta Timur. Manfaat PKM ini adalah meningkatnya kompetensi para peserta pelatihan dalam bidang jaringan komputer. Pelaksanaan Pelatihan dilakukan di lab mitra PKM serta luaran yang dihasilkan adalah publikasi tulisan ilmiah dalam artikel yang terbit di jurnal nasional terakreditasi. ABSTRACT LAN (Local Area Network) type computer networks have been used in various organizations, both private and public. To build a computer network, various supporting devices are needed, one of which is UTP cable. UTP cable is a cable that is used as the main component in building a Local Area Network. Skills in crimping UTP cables are very necessary because up to now there are still many computer networks that use UTP cables. This is what inspired the PKM implementation team to create a PKM program with the topic of UTP Cable Crimping Training for Youth in Pulo Gebang, Cakung, East Jakarta.The benefit of this PKM is increasing the competency of training participants in the field of computer networks. The training was carried out in PKM partner labs and the resulting output was the publication of scientific writing in articles published in accredited national journals.
Pelatihan Pengelolaan dan Pengeditan Website untuk Para Pengurus RW 009 Perumahan Poris Residence, Cipondoh, Kota Tangerang Henri Septanto; Arum Kusuma Wardani
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 4, No 1 (2023): Jurnal Karya untuk Masyarakat
Publisher : STARKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/jkum.v4i1.869

Abstract

Website sudah menjadi sarana informasi bagi banyak organisasi, termasuk dalam hal ini adalah organisasi tingkat Rukun Warga di perumahan Poris Residence. Untuk itulah pelatihan Pengelolaan dan Pengeditan web ini diperlukan bagi para pengurus Rukun Warga agar mereka dapat mengelola dan mengembangkan website organisasi yang dimilikinya. Permasalahan yang ada dalam pelaksanaan PKM atau Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah waktu dikarenakan para pengurus RW semuanya bekerja dan hanya memiliki waktu luang di hari libur, itupun dengan catatan mereka tidak ada acara keluarga. Untuk itulah harus dicarikan waktu khusus pelatihan yang minimal diikuti oleh 2 atau 3 orang pengurus RW agar setelah pelatihan akan ada beberapa orang yang memiliki kompetensi dalam mengelola dan mengembangkan website organisasi. Tujuan pelatihan ini adalah untuk meningkatkan kompetensi para pengurus RW dalam bidang IT agar memiliki ketrampilan baru berupa dasar pengelolaan web yang dapat langsung diimplementasikan dalam mengelola website RW. ABSTRACT The website has become a means of information for many organizations, including in this case the Local Community level organization in the Poris Residence housing complex. For this reason, Website Management and Editing training is needed for Local Community administrators so that they can manage and develop their organization's website. The obstacle in Community Service activities is time, this is because the Local Community administrators are all working and only have free time on holidays, and even then with a note that they don't have family events. For this reason, a special training period must be found which can be attended by at least 2 or 3 Local Community administrators of housing residents so that after the training there will be several people who have competence in managing and developing the organization's website. The aim of this training is to increase the competency of housing community administrators in the IT field so that they have new skills in the form of website management and editing that can be directly implemented in managing housing community websites.
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Vokal Berbasis Multimedia untuk Guru di TK Tarsisius 2 Henri Septanto; Arum Kusuma Wardani; Uus Rusmawan
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 4, No 2 (2023): Jurnal Karya untuk Masyarakat
Publisher : STARKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/jkum.v4i2.980

Abstract

Pendidikan di tingkat Taman Kanak-kanak saat ini sudah mulai banyak memberikan materi pembelajaran membaca. Salah satu dasar materi pelajaran membaca adalah pengenalan huruf vokal, namun masih jarang TK yang memiliki materi pembelajaran pengenalan huruf vokal berbasis multimedia. Anak-anak TK sangat menyukai game berbasis multimedia, karena memang mereka dilahirkan dan tumbuh di era digital. Berdasarkan hasil observasi dan interview di TK diketahui bahwa para guru membutuhkan sebuah aplikasi media pembelajaran pengenalan huruf vokal sebagai alat bantu dalam memberikan materi pelajaran membaca, untuk itulah tim pelaksana Pengabdian Kepada Masyarakat mencoba untuk membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan huruf vokal dan memberikan pelatihan tersebut pada kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat di TK Tarsisius 2. Pelatihan penggunaan media pembelajaran pengenalan huruf vokal ini diberikan langsung dengan mempraktekkan aplikasi media pembelajaran di laptop para guru, hasil pelatihan ini adalah peningkatan kompetensi para guru TK dan ketrampilan baru khususnya dalam penggunaan aplikasi pengenalan huruf Vokal dalam kegiatan pembelajaran yang diberikan. ABSTRACT Education at the Kindergarten level is now starting to provide a lot of reading learning materials. One of the basic reading subject matter is vowel recognition, but it is still rare for kindergartens to have multimedia-based vowel recognition learning materials. Kindergarten children really like multimedia-based games, because they were born and grew up in the digital era. Based on the results of observations and interviews in kindergarten, it is known that teachers need an application of learning media for vowel recognition as a tool in providing reading subject matter. Community Service in Tarsisius Kindergarten 2. Training on the use of vowel recognition learning media is given directly by practicing learning media applications on teachers' laptops, the result of this training is an increase in the competence of kindergarten teachers and new skills, especially in the use of Vocal letter recognition applications in learning activities which are given