Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Multimedia Interaktif Untuk Pengenalan SOP Pengelolaan Limbah B3 Berbasis Android Sabtu Sabtu; Army Trilidia Devega; Novi Hendri Adi; Benny Saputra
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 4, No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.124 KB) | DOI: 10.23960/26029

Abstract

B3 waste is waste or waste which in its nature and concentration contains several toxic and hazardous substances which can directly or indirectly damage the environment, interfere with health, and threaten human survival. PT employees Jagar Prima Nusantara for B3 waste management SOP still use a notice board that contains SOP needed to carry out job desks at the company. So the authors designed an interactive multimedia application to introduce B3 waste management SOP at PT. Jagar Prima Nusantara which can be used on android smartphones. This study aims as a medium of information so that employees of PT. Jagar Prima Nusantara obtains information quickly and precisely. The design of the introduction of Android-based hazardous waste management SOP uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which has six stages consisting of the concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. At the design stage use storyboards, flowcharts, and UML. To implement what is used by the author using an application, namely Adobe Flash Professional CS6, and also at the alpha and beta testing stages using Blackbox. This research produces interactive multimedia based on Android, which is then distributed to companies. It is hoped that the application can improve the work performance of employees of PT. Jagar Prima Nusantara and make it easier for employees and customers to get the information they needKeywords: Multimedia Interaktif, Limbah B3, Android 
Sistem Informasi Booking Room Badan Pengusahaan Batam Menggunakan Metode Object Oriented Analysis and Design Sabtu Sabtu; Okta Veza; Nike Crystalia; Doni Syofiawan; Novi Hendri Adi
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/29280

Abstract

At the Batam Enterprise Agency in the Public Relations, Promotion, and Protocol Bureau section, when borrowing rooms they still use manual processes, and paper forms in the borrowing process, which results in less effective record keeping. So the author created a room lending dashboard information system. The aim of this research is to design a meeting room lending dashboard information system. The method used in this research is Object Oriented Analysis and Design (OOAD) which has stages of analysis, design, implementation, and experimentation, while system design uses Unified Modeling Language (UML) modeling, system flow diagrams consisting of (use case diagrams, activity diagrams, sequence diagram and class diagram), the result of this research is to produce a dashboard information system for borrowing meeting rooms which can make work easier and make room borrowing schedules well organized.Kata kunci: OOAD, Peminjaman Ruang, Sistem Informasi, Unified Modeling Language
Sistem Informasi Document Management System (DMS) Permintaan Barang Sabtu Sabtu; Dyah Ayu Chairunnisa
JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 6 No. 02 (2022): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v6i02.559

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem yang memudahkan karyawan dalam permintaan barang dan tidak perlu bergantiaan dalam membat form permintaan serta mengurangi resiko-resiko kesalahan dalam penginputan barang yang mungkin terjadi. Maka dibuatlah sistem informasi Document Management System (DMS) permintaan barang permintaan barang berbasis web pada PT. XYZ untuk mendukung sistem yang sudah ada. Dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall oleh Rosa. A, dan Shalahuddin, (2018) yang memiliki empat tahapan yaitu Analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, kode, dan pengujian sistem karena bagi penulis konsep tersebut lebih mudah dipahami untuk pengembangan sistem. Dan menggunakan empat diagram UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, diagram yang dapat membantu penulis mendeskripsikan proses-proses interaksi data pada Sistem Informasi DMS Permintaan Barang. Tujuan Sistem ini memberikan kemudahan bagi bagi karyawan dan sistem tersebut diharapkan pengelolaan dokumen yang menunjang proses pekerjaan secara internal bagi perusahaan, bisa dimonitor dan dievaluasi dengan terstruktur dan lebih optimal.
Perancangan Sistem Informasi Perbekalan Sekolah di Toko Fatma Ali Basriadi; David Saro; Hilda Herasmus; Sabtu Sabtu
JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 01 (2023): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i01.728

Abstract

Perkembangan teknologi, terutama dalam bidang informasi dan telekomunikasi, telah memberikan dampak signifikan pada transformasi cara bisnis dijalankan. Toko Fatma Bida Kabil Punggur, Batam, sebagai pelaku usaha penjualan buku dan alat tulis sekolah, menghadapi kendala dalam mengelola sistem informasi, terutama pada proses transaksi penjualan dan pembelian perlengkapan sekolah. Metode manual yang diterapkan sebelumnya menimbulkan ketidak efisienan dalam pencatatan, pelaporan, dan pengelolaan biaya. Dalam upaya mengatasi permasalahan ini, penulis merinci laporan kerja praktek dengan fokus pada perancangan sistem informasi penjualan perlengkapan sekolah berbasis web. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan aksesibilitas informasi, dan mempermudah pelanggan dalam bertransaksi. Dengan menguraikan secara detail permasalahan dan latar belakangnya, penulis memberikan kontribusi dalam merancang solusi berbasis teknologi informasi guna meningkatkan kualitas layanan di Toko Fatma Bida.
Merancang Platform Terintegrasi Pada Program Studi Teknik Informatika Muhammad Ropianto; Didin Setyawan; Doni Syofiawan; Sabtu Sabtu
JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 02 (2023): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i02.747

Abstract

Dalam era globalisasi ini, perkembangan Teknologi Informasi telah mengubah paradigma dalam pengaksesan dan penyebaran informasi. Fasilitas internet memungkinkan akses tanpa batas ke informasi global, tidak terbatas oleh waktu dan tempat. Perguruan tinggi, sebagai lembaga pendidikan, juga merasakan dampak positif dari kemajuan Teknologi Informasi dengan memanfaatkan website sebagai alat utama untuk berkomunikasi dan berbagi informasi. Namun, beberapa bagian, termasuk Program Studi Teknik Informatika di Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina, masih belum memiliki fasilitas atau website sendiri. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah Website Terintegrasi untuk Program Studi tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, diharapkan website ini dapat menjadi wadah efektif untuk menyajikan informasi terkait profil, akademik, kemahasiswaan, berita, dan portal untuk terhubung dengan website lainnya. Metode penelitian yang diterapkan adalah metode Waterfall, dengan landasan teori sebagai panduan. Pendekatan saintifik digunakan dengan sumber data berasal dari hasil wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian ini adalah perancangan sistem yang melibatkan analisis kebutuhan, pengembangan antarmuka, dan implementasi website terintegrasi.
Rancang Bangun Desain Interface E-Commerce untuk Peningkatan UMKM Didin Setyawan; Larisang Larisang; Aprizal Y; Revi illya Badri; Taslimahudin Taslimahudin; sabtu sabtu; Rozali Rozali
JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 01 (2024): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i01.799

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain antarmuka e-commerce yang ramah pengguna untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). E-commerce telah menjadi fenomena global yang mempengaruhi cara UMKM beroperasi, namun masih banyak tantangan dalam mengadopsi teknologi ini. Dengan pertumbuhan e-commerce yang pesat, penting bagi UMKM untuk memiliki platform online yang efektif untuk meningkatkan daya saing mereka.Metode Prototype dipilih sebagai landasan utama dalam penelitian ini. Metode ini berfungsi sebagai versi awal dari sistem yang akan dibangun, memungkinkan pengembang dan pengguna untuk berinteraksi secara efektif dan memastikan bahwa sistem yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Terdapat empat pendekatan metode prototyping yang digunakan, yaitu illustrative, simulated, functional, dan evolutionary, masing-masing dengan keuntungan tersendiri dalam pengembangan sistem.Melalui penelitian lapangan dan pengembangan desain antarmuka, penelitian ini berhasil merancang sistem e-commerce yang memanfaatkan analisis perangkat lunak dan model UML. Desain antarmuka meliputi halaman login, dashboard admin, produk, UMKM, laporan, kategori produk, dan slider, dengan tujuan meningkatkan pengalaman pengguna.