Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Aksara Lontara Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Muhammad Rizal H; Ade Bukhari; Mursalim; Butsiarah; Tamsir
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian Juni 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12413

Abstract

Aksara Lontara bugis berupa tulisan aksara yang dimana merupakan warisan budaya yang harus dijaga dan dilestarikan guna menunjang hal tersebut sebaiknya diperkenalkan sejak dini pengetahuan tentang Aksara Lontara bugis akan tetapi media pembelajaran yang diterapkan di sekolah masih kovensional dan kurang efektif, maka penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan, dengan menjadikan game sebagai medianya. Yang diharapkan dapat meningkatkan minat belajar anak-anak terhadap Aksara Lontara bugis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Aksara Lontara Bugis Berbasis Android ini diperoleh hasil kuesioner pengujian kelayakan dengan presentase sebesar 74% dari 2 responden yang ahli dibidangnya dan hasil pengujian kuesioner usibility dengan 3 aspek penilaian dengan hasil perolehan yaitu Usefulness (kegunaan) 86%, Ease of use (Kemudahan) 85%, dan Satisfaction (Kepuasan) 84% dengan jumlah presentse keseluruhan sebesar 85% yang diperoleh dari 68 responden yang melibatkan guru dan siswa, berdasarkan pengujian tersebut maka aplikasi ini dinyataka sangat layak dan secara fungsional dapat berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan dan dapat menjadi media pembelajaran yang dapat membantu anak-anak dalam mempelajari Aksara Lontara bugis.
Perancangan Prototype Monitoring Kadar Oksigen Dalam Darah untuk Penghuni Panti Werdha Theodora Makassar Berbasis IOT Menggunakan Modul ESP8266 Tamsir; Yuyun; Hamdan Gani; Andi Nur Fadillah; Asrul
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.13102

Abstract

SpO2 adalah Kadar oksigen dalam darah yang harus selalu dijaga agar tetap normal dengan nilai saturasi diantara 95-100%, kadar oksigen dalam darah yang kurang dari 95% dapat menimbulkan berbagai macam penyakit dan membutuhkan alat bantu pernafasan disebabkan kurangnya oksigen di dalam darah dan jika terlambat ditangani maka dapat mengakibatkan kematian, kondisi ini dapat terjadi pada lansia dengan gejala hipoksemia. Untuk mengantisipasi terjadinya hiposemia maka dilakukan penelitian perancangan prototipe monitoring kadar oksigen dalam darah untuk penghuni panti werdha Theodora Makassar berbasis IOT menggunakan modul ESP8266 dengan tujuan mengontrol perubahan kadar oksigen dalam darah setiap saat dan dapat dimonitoring dari jarak jauh menggunakan server Ubidots dengan sistem yang terhubung ke jaringan sehingga perawat di panti dapat memonitoring SpO2 lansia dimanapun berada, apabila terjadi SpO2 tidak normal maka segera diambil tindakan penanganan pada lansia. Sistem ini dirancang dengan menggunakan sensor MAX30100 sebagai pendeteksi kadar oksigen dalam darah yang terhubung dengan NodeMCU ESP8266. ketika sensor mendeteksi kadar oksigen < 95% maka akan dikirim notifikasi ke perawat panti dan indicator di server Ubidots akan berwarnah merah, Pengujian alat dicobakan kebeberapa lansia secara berurutan dan dilakukan pengamatan pada server Ubidots dengan metode metric dan gauge pada server Ubidots, alat yang dirancang dapat bekerja dengan baik dan terbukti akurat dan efisien.