Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

CITY BRANDING DI JEMBER : ANALISIS PERSPEKTIF DARI PENGUNJUNG Ardian Jaya Prasetya; Yunanto Tri Laksono; Candraningrat Candraningrat
Jurnal Bisnis dan Keuangan Vol 6 No 1 (2021): Business and Finance Journal
Publisher : UNUSA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/bfj.v6i1.1975

Abstract

This study aims to analyze the effect of brand attitude and brand image on brand preference through mediating brand equity. The data collection technique used was a survey through a questionnaire given to respondents. The population determined in this study is people who have visited the City of Jember. The samples taken in this study were 130 people. The data analysis technique used is Partial Least Square (PLS) using SmartPLS 2.0 software. This study provides several results, among others: 1) The attitude of influencing the brand does not have a significant positive effect on brand preference; 2) Brand image has a significant positive effect on brand preference; 3) The attitude of influencing the brand has a significant positive effect on brand equity; 4) Brand image has a significant positive effect on brand equity; 5) Brand equity has no significant positive effect on brand preference; 6) The attitude of influencing the brand indirectly has no significant positive effect on brand preference through brand equity; 7) Brand image indirectly has a significant positive effect on brand preference through brand equity.
Teknologi Pengembangan Digital dalam Mengembangkan Komposisi dan Aransemen Pada Musik Menggunakan Software Cubase Yunanto Tri Laksono
Virtuoso: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Musik Vol. 1 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vt.v1n1.p30-33

Abstract

Musik adalah salah satu komponen yang berperan penting dalam berkembanganya salah satu bidang disiplin ilmu yang ada dalam intisari kehidupan. Merupakan salah satu produk kebudayaan yang berkembang dalam satu masa ke masa, menjadikan musik menjadi salah satu bidang ilmu yang sejajar dengan disiplin ilmu yang lain. Memingat hal ini ditandai dengan banyaknya peminat dan berkembangnya musik dari konsep musik analog atau manual berkembang dengan munculnya metodologi digital sistem. Dengan munculnya perkembangan ini maka pengembangan ditandai pula dengan berkembangnya perangkat pendukung dalam mengembangkan komposisi ataupun aransemen. Salah satu perangkat yang turut serta mengembangkan kompetensi adalah software. Software merupakan perangkat lunak yang digunakan oleh usernya dalam mempermudah penggunaanya dalam media apapun baik desain ataupun musik. Cubase muncul sebagai salah satu perangkat berbentuk software yang digunakan untuk membuat music scoring ataupun music dubbing yang lebih fleksibel sehingga dapat mempermudah dalam menciptakan aransemen ataupun komposisi baru.Kata kunci: Musik, Cubase Software, Komposisi dan Aransemen
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software Fruity Loops Untuk Meningkatkan Pembelajaran Mata Kuliah Tata Suara Yunanto Tri Laksono
Virtuoso: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Musik Vol. 2 No. 1 (2019)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vt.v2n1.p41-46

Abstract

Teknologi seni merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan era 4.0, melalui software dan hardware seni berupaya mengikuti pola dan bentuk dalam penciptaan maupun pengaransemen ulang dalam proses produksi seni. Keterkaitan seni tidak jauh dari pengembangan metode pada pembelajaran yang berkaitan dengan sistem dan cara pengajaran, beberapa Institusi/Universitas pada sistem pembelajaran seni musik khsusunya sudah mengembangkan komposisi dan aransemen menggunakan software. Permasalahan yang muncul pada proses kegiatan belajar dan mengajar masih dialamai baik dari segi metode yang diajarkan maupun dari segi materi yang diberikan, sehingga proses belajar dan mengajar kurang bisa berkembang. Tujuan dari pengembangan metode pembelajaran ini adalah untuk memberikan kemudahan bagi mahasiswa khsusunya yang mengampu mata kuliah tata suara. Bentuk komposisi dan aransemen lebih menarik, berkembang dan juga lebih inovatif dalam penciptaannya. Metode yang digunakan adalah analisis deskiptif, yang mengambil dari beberapa sampel data tentang mata kuliah ini, dinilai dari sistem pembelajaran, metode yang digunakan pada pembelajaran, serta aspek-aspek yang kurang menunjang pada pembelajaran sehingga perlu adanya kajian metodologi.              Kata Kunci: Media Pembelajaran, Peningkatan Pembelajaran, Tata Suara.
REDESAIN KEMASAN, SEBUAH USULAN BAGI UKM MITRA USAHA SANGKAR SIDOARJO Yunanto Tri Laksono; Ardian Jaya Prasetya; Siswo Martono Martono
Share : Journal of Service Learning Vol. 7 No. 2 (2021): AUGUST 2021
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.223 KB) | DOI: 10.9744/share.7.2.113-119

Abstract

The SME Business Partners Sangkar in Sepanjang Village, Taman Subdistrict, Sidoarjo City has greater potential in the creation and development of cage shapes. But the form and character of the design are always manual and still using conventional systems, so in an effort to increase sales, they have not been able to compete globally.  The partners in this community service are cage workers in the village of Sepanjang, Taman Subdistrict, Sidoarjo City, the process for carrying out activities is divided into three forms: preparation, implemen­tation and evaluation. The role of optimization is carried out in the form of a field survey to find out the conditions related to the process and work system carried out by cage craftsmen in Sepanjang Village, Taman Subdistrict, Sidoarjo City. The community services program focuses on community development to ensure independence and economic stability. Thanks to the Community Service Program, it is hoped that it will be able to make a good contribution to the development of businesses owned by partners so that in the future they can provide continued efforts in the same field.   Abstrak: Kelompok UKM Mitra Usaha Sangkar Kelurahan Sepanjang Kecamatan Taman Kabupaten Sidoarjo memiliki potensi unggul dalam menciptakan dan mengembangkan bentuk sangkar. Namun bentuk dan karakter desain masih bersifat manual dan masih menggunakan cara konvensional, sehingga sebagai upaya peningkatan penjualan belum mampu bersaing dan berkompetisi secara global. Mitra pada pengabdian masyarakat ini merupakan pengrajin sangkar di Kelurahan Sepanjang Kecamatan Taman Kabupaten Sidoarjo, proses pelaksanaan kegiatan terbagi dalam 3 bentuk, yaitu: persiapan, pelaksanaan, dan juga evaluasi. Peran opti­ma­­lisasi dilakukan dengan bentuk survei lapangan untuk mengetahui kondisi terkait dengan proses dan sistem kerja yang dilakukan oleh pengrajin sangkar di Kelurahan Sepanjang Kecamatan Taman Kabupaten Sidoarjo. Program pengabdian masyarakat ini memiliki tujuan sebagai pengembangan masyakarat agar memiliki kemandirian dan kemapanan secara ekonomi. Melalui karya seni dalam bentuk desain produk diharapkan mampu memberikan implementasi dalam bentuk Hak Kekayaan Intelektual (HKI) yaitu desain produk industri. Melalui program kegiatan pengabdian masyarakat ini diharapkan mampu memberikan kontri­busi yang baik dengan perkembangan usaha yang dimiliki oleh mitra sehingga dikemudian hari dapat memberikan continued effort pada bidang yang sama.
Entity of Behavioral Arts Performing Music Tradition Jaranan Pogogan During Pandemic Yunanto Tri Laksono
Terob : Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Vol. 12 No. 1 (2021): October
Publisher : Sekolah Tinggi Kesenian Wilwatikta Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (196.747 KB) | DOI: 10.20111/terob.v12i1.29

Abstract

Changes in art and culture require a period of interrelated change withthe existence of a virtual-based creative industry during the pandemic.These changes occur because of the community's efforts to adapt tonew needs, conditions, and conditions that arise in line with thegrowth of society. The government's policy is to carry out all activitiesat home, in order to cut the chain of the spread of the COVID-19pandemic, which is a tough test for art and cultural actors. Thecondition of the performers of arts and culture is not far from the twothings that must be canceled or postponed. However, the actors stillsurvive by holding virtual shows. Performers of arts and culture invitethe audience to donate to communities affected by the COVID-19pandemic through the holding of the virtual show. The unfavorableimpact of changing the virtual performing arts culture is changingthings that are abstract to concrete, and vice versa, namely fromconcrete to abstract. Making creative industry players of traditionalperforming arts, in this case the owners of capital, can easily savevarious costs of the production process. Another impact is that itmakes the appreciator, in this case humans, no longer able to interactwith fellow humans because they spend more of their timeappreciating the show virtually
DIGITAL AUDIO MIXER BEHRINGER X AIR XR18 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO DI FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS DINAMIKA Yunanto Tri Laksono
Repertoar Vol 3 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul: “Penggunaan Digital Audio Mixer Behringer X Air Xr18 Sebagai Pembelajaran Di Fakultas Desain Dan Industri Kreatif Universitas Dinamika”. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan pembelajaran tentang penggunaan mixer audio digital sehingga meningkatkan kualitas mahasiswa dalam membuat dan menciptakan komposisi musik, aransemen musik, dan lain sebagainya. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mengetahui korelasi sebuah hubungan tiap variable satu dengan variable lainnya sehingga ditemukan materi dalam penelitian. Proses perancangan penelitian ini menggunakan mixer audio digital Behringer X Air Xr18 dan logic pro, software ini digunakan sebagai acuan dalam mengembangkan musik dan juga mempermudah Controlling Operational System (COS) yang dikeluarkan oleh suara dari audio pada speaker. Hasil penelitian berdasarkan pada analisis dan juga sampel data yang didapatkan dari data-data yang ada di Universitas Dinamika, menunjukkan bahwa secara menyeluruh penggunaan alat hingga hasil penciptaan karya mempunyai efektifitas dan pengaruh positif dan signifikan terhadap perkembangan di Universitas Dinamika, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam membuat musik, membuat aransemen musik, yang ada di Indonesia baik dalam rumpun akademisi maupun rumpun masyrakat umum yang juga bergerak dalam bidang seni khususnya seni musik. Nantinya musik dapat dijadikan sebagai salah satu bagian dalam menghadapi era distrupsi saat ini.
ANALISIS BRAND COMMUNICATION SEBAGAI PENINGKATAN LOCAL PRODUCT PLACEMENT OLEH CREATIVEPEDIA Yunanto Tri Laksono
Sintesa Vol 2 No 02 (2023): Jurnal Sintesa Volume 02 No 02 Agustus 2023
Publisher : Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/sintesa.v2i02.8686

Abstract

Brand memiliki pengaruh yang cukup besar dalam proses pemasaran, karena brand yang baik adalah brand yang mampu memberikan loyalitas kepada konsumen secara sustainable dan secara komunikatif, sehingga brand mampu memberikan nilai tambah tersendiri terhadap konnsumen. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan penguaatan terhadap salah satu brand lokal di Surabaya melalui brand placement yang dilakukan oleh creativepedia terhadap produk agar memiliki valuasi yang baik dan sustaniable. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskiptif, dimana penelitian ini berkorelasi dengan brand placement pada produk. Kegitan ini memberikan hasil dimana label pada produk maupun kemasan pada produk yang dihasilkan menjadi leih menarik sehingga mampu meningkatkan penjualan pada produk yang dihasilkan. Serta menunjukkan bahwa strategi komunikasi yang dilakukan oleh Creativepedia dalam membangun awareness terhadap produk rinora fashion dan tanvinskin telah dilakukan dengan menggunakan brand placement konsep yang terdiri dari logo dan brand activation serta penguatan bagian pada social media management, pemasaran, website, promosi. Hal ini untuk menunjang dan meningkatkan aktualisasi dalam bentuk citra kepada konsumen.