Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Berbasis Android Pada Toko Suryamart Menggunakan Framework Flutter Adilla Syafira Putri; Ade Eviyanti; Hindarto Hindarto
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 5 No 3 (2023): July 2023
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v5i3.851

Abstract

Suryamart is one of the business entities of the Directorate of Business Development and Investment (DPBI) UMSIDA engaged in retail. Although Suryamart is an internal business entity, it not only serves the needs of its internal buyers - employees and lecturers, but also the needs of the general public. In carrying out its business, the author found that many general people still feel unfamiliar with Suryamart stores. In contrast, in-house shoppers are too busy to come to the store to shop in person, so they are less interested in shopping. Therefore, this research was conducted with the aim of helping internal shoppers shop effectively and efficiently, as well as improving interaction with the wider general public in the future. The author uses the waterfall software development model to minimize errors and speed up the development process because it follows a sequential development process. The result of this study is an e-commerce system consisting of applications for users and admins. This application will simplify the process of ordering buyers and management by admins.
PREDIKSI PRODUKSI DOMPET KULIT SINTETIS MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI Mochamad Surohadi; Hindarto Hindarto; Hamzah Setiawan
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 2 (2023): Vol 9 No 2 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i2.1239

Abstract

UMKM PDKT merupakan suatu usaha mikro kecil menengah yang bergerak di bidang produksi dompet di Kecamatan Tanggulangin Kabupaten Sidoarjo. UMKM ini memproduksi dompet dengan jumlah penjualan berkisar antara 35.000-40.000 pecs/tahun. Pada saat ini dompet menjadi salah satu kebutuan yang wajib dimiliki oleh laki – laki maupun perempuan. oleh karena itu produk si dompet sangat sulit di prediksi termasuk oleh usaha mikro kecil menengah produksi dompet khas tanggulangin. Perencanaan pengambilan keputusan UMKM PDKT dalam menentukan jumlah produk sangatlah penting untuk memaksimalkan keuntungan, dalam hal ini perencanaan produksi bergantung pada sisa persediaan dari satu periode sebelumnya dan juga perkiraan jumlah permintaan pada satu periode selanjutnya. Permintaan konsumen yang semakin banyak mengharuskan proses produksi di lakukan secara efisien. Logika Fuzzy merupakan salah satu ilmu yang dapat menganalisa ketidakpastian. Dengan metode Mamdani atau yang biasa disebut metode Min-Max dari dua atau lebih variabel liunguistik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memprediksi jumlah produksi dompet kulit sintetis menggunakan logika fuzzy metode mamdani dengan 4 tahapan yaitu; 1)Fuzzyfikasi; 2)Aturan; 3)Aplikasi Fungsi Implikasi; 4)Defuzzyfikasi, dari hasil defuzzifikasi inilah kita bisa menentukan keputusan yang akan diambil.
Analisis Kecanduan Game Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) Mobile dengan Menggunakan Logika Fuzzy Mochammad Ilham Rofiqi; Hindarto Hindarto
Jurnal Informatika Polinema Vol. 7 No. 2 (2021): Vol 7 No 2 (2021)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i2.327

Abstract

Perkembangan game saat ini sangatlah pesat khususnya game mobile. Game dengan game play sederhana, singkat, dan mudah diakses lebih sering dimainkan dibanding game yang menawarkan permainan kompleks. Salah satunya ialah game PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile (PUBG Mobile) game yang sudah di unduh mencapai 400 juta pada tahun 2019 dan pengguna harian game ini mencapai 50 juta pengguna. Dengan menggunakan metode logika fuzzy tsukamoto untuk mengukur seberapa kecanduan seorang bermain game ini. Data yang diambil dari beberapa pengguna game PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile (PUBG Mobile) kemudian dianalisis dengan menggunakan metode logika fuzzy tsukamoto dan dilakukan perhitungan guna mendapatkan kesimpulan yang tepat dan sesuai dengan yang diharapkan.