Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PERANCANGAN FRAMEWORK KONTEN ¬E-LEARNING PADA KEGIATAN MAINTENANCE MESIN BERDASARKAN KNOWLEDGE CONVERSION DENGAN METODE SECI Kurniawati, Amelia; Andrawina, Luciana; Soesanto, Rayinda Pramuditya
Jurnal Rekayasa Sistem & Industri Vol 1 No 01 (2014): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juli 2014
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (177.952 KB)

Abstract

Knowledge merupakan informasi yang melibatkan aksi dan keputusan atau informasi dengan arahan [1]. Knowledge dibagi menjadi 2 (dua) tipe, yaitu tacit knowledge dan explicit knowledge. Tacit knowledge adalah knowledge yang terdiri atas model mental, kepercayaan, pengalaman dan merupakan personal, konteks spesifik yang sulit diformulasikan, dicatat, atau diartikulasikan [2]. Explicit knowledge merupakan knowledge yang dapat dikondifisikan dan ditransmisikan dalam sebuah bahasa yang sistematis dan formal, seperti dalam bentuk dokumen, database, web, e-mail, e-learning, grafik, dan lain-lain [2]. Knowledge merupakan aset perusahaan yang penting masa kini. Oleh karena itu, knowledge harus didokumentasikan dengan baik. Dalam penelitian ini dilakukan dokumentasi terhadap tacit knowledge yang dimiliki oleh operator maintenance untuk suatu mesin. Mesin yang dijadikan objek dalam penelitian ini adalah mesin Toshiba BMC 80.5. Penelitian ini bertujuan untuk membuat kerangka kerja pembuatan konten e-learning dengan mendokumentasikan tacit knowledge operator maintenance dalam melakukan kegiatan maintenance mesin menjadi sebuah explicit knowledge, yaitu best practice berupa panduan pelaksanaan kegiatan maintenance dengan menggunakan metode SECI. Hasil rancangan berupa best practice digunakan sebagai bahan pada proses pengembangan e-Learning. Penelitian ini menghasilkan best practice kegiatan maintenance mesin yang digunakan sebagai bahan dalam membuat rancangan konten e-Learning.
PERANCANGAN E-BUSINESS DI CV. TRIMATRA UNGGUL SADAYA MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT DAN E-SERVQUAL Witarsyah, Deden; Soesanto, Rayinda Pramuditya; Kamil, Muhammad Mufti; Renadri, Rizky Afrian
Jurnal Rekayasa Sistem & Industri Vol 1 No 01 (2014): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juli 2014
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (220.406 KB)

Abstract

Dalam era teknologi informasi seperti saat ini, hampir seluruh kegiatan transaksi dapat dikerjakan secara otomatis dan elektronik. Perkembangan teknologi menuntut agar sebuah usaha untuk memiliki akses data dan transaksi yang cepat dan tepat agar dapat bersaing. Dengan  pengalaman  lebih  dari  12  tahun  dibidang usaha  Digital  Printing,  CV. Trimatra Unggul Sadaya telah  mampu melayani  berbagai  macam pekerjaan di bidang percetakan, namun dengan pasar yang terus tumbuh juga dengan banyaknya pesaing di lini yang sama, CV. Trimatra Unggul Sadaya harus mampu mempertahankan eksistensinya di bisnis percetakan. Salah satu caranya adalah dengan melakukan inovasi yaitu dengan menambahkan layanan online printing dan mulai berpindah dari bisnis konvensional menjadi e-Business. Pada perancangan e-Business ini penulis menggunakan kuesioner untuk mengetahui keinginan konsumen dan metode QFD untuk mengetahui rincian fitur apa saja yang diinginkan konsumen di dalam web online printing. Untuk mengolah data kuesioner dan uji validitas digunakan software Microsoft Excel. Dalam menentukan parameter pada QFD digunakan dimensi e-Service Quality yang sebelumnya telah di dapat dari kuesioner. Berdasarkan hasil analisis, didapatkan hasil bahwa karakteristik teknis yang menjadi prioritas utama dari konsumen untuk fitur web online printing adalah “kesesuaian informasi”.
Design of Reporting, Evaluation, and Monitoring Application for Student Organization Activity in University Soesanto, Rayinda Pramuditya; Rizana, Afrin Fauzya; Andrawina, Luciana
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol 3 No 01 (2019): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijies.v3i01.100

Abstract

In few decades, the development of information system has been increased rapidly. It is because most organization in various sector of industries, commerce, government, or even education become highly dependent on the use of the information system. This study aimed to design the application that will facilitate the activities in organization based on what user needs. The object of this study is student affair department in one of faculty in one of the universities in Indonesia. The method employed in this study to design the system is waterfall method. The system designed in this study is the focus for the activities related to student organization activities. The result of this study is there are eight dimensions quality that has to be fulfilled by the system according to the result of focus group discussion and Delphi method. The system designed in this study was adjusted to the needs that have been defined previously.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA DENGAN METODE FACTOR RATING : STUDI KASUS BEASISWA KOPERTIS Subiyanto, Amelia Fahmawati; Fathnin, Nisrina; Hariyono Putri, Rizky Alif Oktaviani; Soesanto, Rayinda Pramuditya
Jurnal Teknologi Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi
Publisher : Jurnal Teknologi, Fakultas Teknologi Industri, Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Beasiswa merupakan bentuk pemberian materi yang tujuannya adalah untuk memberi keringanan dalam pembayaran biaya perkuliahan bagi seseorang yang kurang mampu. Universitas Telkom selaku lembaga pendidikan tingkat tinggi memegang peran penting terhadap kelancaran proses belajar mengajar bagi mahasiswanya sehingga perlu adanya bantuan berupa beasiswa bagi mahasiswanya yang kurang mampu atau bahkan bagi mahasiswanya yang memiliki prestasi lebih sebagai suatu bentuk apresiasi. Pada penelitian ini penulis ingin membuat suatu sistem infromasi berbasis web untuk mempermudah pendaftaran beasiswa dan sistem pendukung keputusan dalam menentukan penerima beasiswa yang tepat dengan menggunakan metode factor rating dengan batasan Beasiswa Kopertis (beasiswa internal) Universitas Telkom sebagai studi kasus yang diteliti. Factor rating merupakan metode yang menentukan sebuah daftar berisi faktor-faktor yang relevan seperti IPK (indeks prestasi kumulatif), prestasi, dan gaji orang tua. Perancangan sistem pendukukung keputusan penentuan beasiswa dengan sudah dibuat memberikan sebuah rekomendasi keputusan mengenai daftar mahasiswa yang layak mendapatkan beasiswa sesuai dengan persyaratan yang ada, dengan memberikan hasil urutan sesuai dengan ranking yakni yang memiliki bobot paling tinggi.
SISTEM MANAJEMEN PENGADAAN LABORATORIUM: ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM DARI PERSPEKTIF STAKEHOLDER Soesanto, Rayinda Pramuditya
J@ti Undip : Jurnal Teknik Industri Vol 15, No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : Departemen Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.921 KB) | DOI: 10.14710/jati.15.1.38-45

Abstract

Dalam fase merancang sistem informasi, terutama pada sistem informasi manajemen, menambahkan perspektif pelanggan merupakan hal yang mendasar. Dari sektor edukasi terutama universitas, laboratorium bertindak sebagai bagian utama dari aktivitas universitas. Aktivitas laboratorium seperti praktikum dan kegiatan administratif lainnya seringkali membutuhkan banyak waktu untuk mempersiapkannya terutama dalam proses pengadaan, tetapi dalam kenyataan proses pengadaan dari laboratorium membutuhkan usaha dan waktu lebih serta pihak laboratorium pun tidak dapat melacak kondisi dari proses pengadaan bagian logistik fakultas. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan dan memprioritaskan voice of customer dalam merancang sistem manajemen pengadaan menggunakan dimensi kualitas informasi. Metode Waterfall digunakan dalam fase pengembangan dan focus group discussion dilaksanakan untuk melakukan pengurutan voice of customer. Penelitian ini dilakukan di Fakultas Rekayasa Industri Universitas Telkom. Hasil dari focus group discussion menyarankan agar “Service performance is reliable”, “Information is realtime” dan “The Information System help organizational business process” sebagai tiga hal teratas yang harus diprioritaskan dalam merancang sistem manajemen pengadaan laboratorium. Penelitian lebih lanjut yang dapat dilakukan adalah merancang sistem pengadaan laboratorium berdasarkan hasil dari penelitian ini.  Abstract[Title: laboratory Procurement System: A Requirement Analysis from stakeholder perspective] In the designing phase of the information system, especially management information system, adding the customer point of view is an essential part. In educational sector especially in the university, laboratory acts as the main part of universities activity. Activity in the laboratory process often needs a lot of time to prepare especially in the procurement process, but in reality, the process of procurement from laboratory takes a lot of effort and time and the laboratory unable to track down the status of the procurement to Faculty Logistic. This research purpose is to determine and prioritize the voice of the customer in designing laboratory asset management system by using quality dimension for information. Waterfall method is used for the development phase and focuses group discussion is being held for ranking the voice of the customer. This research is conducted in the School of Industrial Engineering Telkom University. The result suggest that “Service performance is reliable”, “Information is real-time” and “The Information System help organizational business process” are the top three that must be prioritized in designing the laboratory asset management system. Keywords: Laboratory; Requirement Analysis; E-Procurement; Voice of Customers
PERANCANGAN FRAMEWORK KONTEN ¬E-LEARNING PADA KEGIATAN MAINTENANCE MESIN BERDASARKAN KNOWLEDGE CONVERSION DENGAN METODE SECI Amelia Kurniawati; Luciana Andrawina; Rayinda Pramuditya Soesanto
JRSI (Jurnal Rekayasa Sistem dan Industri) Vol 1 No 01 (2014): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juli 2014
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Knowledge merupakan informasi yang melibatkan aksi dan keputusan atau informasi dengan arahan [1]. Knowledge dibagi menjadi 2 (dua) tipe, yaitu tacit knowledge dan explicit knowledge. Tacit knowledge adalah knowledge yang terdiri atas model mental, kepercayaan, pengalaman dan merupakan personal, konteks spesifik yang sulit diformulasikan, dicatat, atau diartikulasikan [2]. Explicit knowledge merupakan knowledge yang dapat dikondifisikan dan ditransmisikan dalam sebuah bahasa yang sistematis dan formal, seperti dalam bentuk dokumen, database, web, e-mail, e-learning, grafik, dan lain-lain [2]. Knowledge merupakan aset perusahaan yang penting masa kini. Oleh karena itu, knowledge harus didokumentasikan dengan baik. Dalam penelitian ini dilakukan dokumentasi terhadap tacit knowledge yang dimiliki oleh operator maintenance untuk suatu mesin. Mesin yang dijadikan objek dalam penelitian ini adalah mesin Toshiba BMC 80.5. Penelitian ini bertujuan untuk membuat kerangka kerja pembuatan konten e-learning dengan mendokumentasikan tacit knowledge operator maintenance dalam melakukan kegiatan maintenance mesin menjadi sebuah explicit knowledge, yaitu best practice berupa panduan pelaksanaan kegiatan maintenance dengan menggunakan metode SECI. Hasil rancangan berupa best practice digunakan sebagai bahan pada proses pengembangan e-Learning. Penelitian ini menghasilkan best practice kegiatan maintenance mesin yang digunakan sebagai bahan dalam membuat rancangan konten e-Learning.
PERANCANGAN E-BUSINESS DI CV. TRIMATRA UNGGUL SADAYA MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT DAN E-SERVQUAL Deden Witarsyah; Rayinda Pramuditya Soesanto; Muhammad Mufti Kamil; Rizky Afrian Renadri
JRSI (Jurnal Rekayasa Sistem dan Industri) Vol 1 No 01 (2014): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juli 2014
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era teknologi informasi seperti saat ini, hampir seluruh kegiatan transaksi dapat dikerjakan secara otomatis dan elektronik. Perkembangan teknologi menuntut agar sebuah usaha untuk memiliki akses data dan transaksi yang cepat dan tepat agar dapat bersaing. Dengan pengalaman lebih dari 12 tahun dibidang usaha Digital Printing, CV. Trimatra Unggul Sadaya telah mampu melayani berbagai macam pekerjaan di bidang percetakan, namun dengan pasar yang terus tumbuh juga dengan banyaknya pesaing di lini yang sama, CV. Trimatra Unggul Sadaya harus mampu mempertahankan eksistensinya di bisnis percetakan. Salah satu caranya adalah dengan melakukan inovasi yaitu dengan menambahkan layanan online printing dan mulai berpindah dari bisnis konvensional menjadi e-Business. Pada perancangan e-Business ini penulis menggunakan kuesioner untuk mengetahui keinginan konsumen dan metode QFD untuk mengetahui rincian fitur apa saja yang diinginkan konsumen di dalam web online printing. Untuk mengolah data kuesioner dan uji validitas digunakan software Microsoft Excel. Dalam menentukan parameter pada QFD digunakan dimensi e-Service Quality yang sebelumnya telah di dapat dari kuesioner. Berdasarkan hasil analisis, didapatkan hasil bahwa karakteristik teknis yang menjadi prioritas utama dari konsumen untuk fitur web online printing adalah “kesesuaian informasi”.
Design of Reporting, Evaluation, and Monitoring Application for Student Organization in University Rayinda Pramuditya Soesanto; Afrin Fauzya Rizana; Luciana Andrawina
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol 3 No 01 (2019): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijies.v3i01.34

Abstract

In few decades, the development of information system has been increased rapidly. It is because most organization in various sector of industries, commerce, government, or even education become highly dependent on the use of information system. The purpose of this study is to design the application that will facilitate the reporting, evaluation, and monitoring activities of student organization based on what user needs. The object of this study is student affair department in one of faculty in one of universities in Indonesia. The method employed in this study to design the system is waterfall. The system designed in this study is focus on the activities related to student organization activities. The result of this study found that there are eight dimensions of web quality that has to be fulfilled by the system according to the result of focus group discussion and Delphi method. The system designed in this study was adjusted to the needs that have been defined previously. Keywords—Information system design, student organization, waterfall method
Decision Support System Design for Wedding Organizer Tradeshow Selection using AHP and TOPSIS Rayinda Pramuditya Soesanto; Afrin Fauzya Rizana
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol 5 No 01 (2021): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijies.v5i01.96

Abstract

Wedding organizers, as one of the creative industries, often participate in a trade show as one of the marketing mediums. Many wedding-related trades show events are held every year. But the cost to participate in one trade show event is quite expensive and increases from time to time. Thus, before deciding to participate in a trade show, it is important to evaluate whether the trade show events are recommended to join or not. The purpose of this study is to design a decision support system that will help the wedding organizer to decide their participation in a trade show. The decision model was constructed using AHP and TOPSIS methods. There are seven factors considered in the model, i.e., tradeshow location, reputation and professionalism of the organizer, cost estimation, trade show prestige, tenant reputation, time of the event, the attractiveness of the event. By using the AHP method, the priority weight of each factor was calculated. Moreover, the weight obtained will be used in developing a decision model combined with the TOPSIS method. The decision support system was developed afterward by using the SCRUM method. The feature of the system is discussed in the paper.
Gamification for Student Achievement in Classroom: In Search of Requirement for Student Achievement Application Rayinda Pramuditya Soesanto
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol 5 No 02 (2021): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijies.v5i02.138

Abstract

There are numerous methods available in the education arena for increasing student participation in class. The experience that students have during class is critical not just for the students, but also for the instructor. Student achievement in the classroom can be increased to the point that the student enjoys performing class tasks. Problems arise when the students are burned out because they are exhausted by learning, especially online learning during the pandemic situation. It is necessary to develop an application that may be utilized as a tool to assist teachers and students in managing student achievement through the use of gamification. The objective of this study is to ascertain which requirements and functions should be incorporated into the design of the student achievement application. User centered requirement engineering approach is used in this research to elicit the requirement from the users. Lecturers and students were employed as respondents in this study to ascertain the development phase's priorities and essential functions. The application's functions and characteristics are separated into two broad categories: technical and usability / content. The Delphi technique is used to identify the function/characteristics. Further research could be conducted to develop systems / applications based on the functional requirements identified during the study in order to develop a student achievement application.