Dimas Krisna Aditya
Telkom University

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

THE WRATH OF NOESANGKARA, A LOCAL ROLE-PLAYING TABLETOP GAME PROJECT Rachmaghita Sribhuwana Wulandari; Riky Azharyandi Siswanto; Dimas Krisna Aditya
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Wrath of Noesangkara is an Indonesian-themed fantasy tabletoproleplaying game that teaches students about Indonesian culture while also providing anew way to play teamwork without worrying about toxic traits. The game is designed toallow players to achieve the main goal by cooperating while exploring and learningabout traditional weapons and spells, as well as fighting creatures from Indonesianlegends and myths. Boardgames have a long history of bringing up moral ideas from thepast, and they have evolved into a medium for learning through play. It is an excellentplatform for engaging and enjoyable learning of Indonesian culture.Keywords: Indonesian culture, tabletop role-playing game, college students, The Wrathof Noesangkara
PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN MASYARAKAT TERHADAP POLRI UNTUK USIA 18-25 TAHUN Namira Nafis Aulia; Dimas Krisna Aditya; Sri Soedewi
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sebagai lembaga penegak hukum yang berada pada garis terdepan, Polri memilikikewajiban untuk melindungi serta mengayomi masyakarat Indonesia, meski begitu, epercayaanmasyarakat Indonesia terhadap Polri semakin hari semakin menurun akibat kasus-kasus besar besaryang akhir-akhir ini terjadi dan melibatkan anggota kepolisian sebagai tersangka. Tujuan daripenelitian ini adalah meningkatkan kepercayaan masyakarat terhadap kepolisian Indonesiamenggunakan media komik yang akan dipublikasi pada website resmi komik <webtoon=. Metodeyang digunakan dalam perancangan penelitian ini adalah metode campuran dengan pendekatanutama yaitu metode kualitatif, menggunakan data yang didapat dari studi pustaka, observasi,wawancara, serta kuesioner. Data yang didapatkan selama pengumpulan akan diambil apa adanyalalu kemudian dianalisa dan mendapatkan kesimpulan.Kata Kunci : Polri, Kepercayaan, Media Edukasi, Komik