Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Aplikasi Absensi Siswa Menggunakan Sidik Jari di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado Alfien S. Rintjap; Sherwin R.U.A. Sompie; Oktavian Lantang
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 3 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i3.4748

Abstract

Abstract-- Development of science in all fields in globalization era is so fast today . Especially in the IT field that is advancing in line with the needs of the user ( users ) . Attendance is one of hung that can support or motivate any activity undertaken in the world of education in Indonesia today , especially in any teack my and learning process . using fingerprint for student attendance can be a good solution for better attendance . it is expected to resolve problems and improve school performance. Final assianment titled Applications Using Fingerprint Attendance Students in Senior High Schools 9 Manado aims to improve attendance system is done by manually . Application development is done by using the VB programming language.Net and use the fingerprint machine as a tool for recording fingerprints . the results of the implementation of these applications can be concluded that the benefits of this application prevent the manipulation of data , saving time in doing attendance Keywords: Application, Attendance,Fingerprint, System. Perkembangan ilmu pengetahuan di segala bidang dalam era globalisasi saat ini begitu pesat. Terutama dalam bidang IT  yang semakin maju seiring dengan kebutuhan pemakai (user).absensi merupakan salah satu penunjang yang dapat mendukung atau memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini, terutama  dalam setiap proses kegiatan belajar. Penggunaan sidik jari untuk absensi siswa bisa menjadi solusi cara absensi yang lebih baik. yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah. Tugas akhir dengan judul Aplikasi Absensi Siswa Menggunakan Sidik Jari di SMA N 9 Manado ini bertujuan untuk memperbaiki sistem absensi yang dilakukan dengan cara manual. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemprograman VB. Net dan menggunakan mesin fingerprint sebagai alat untuk merekan sidik jari. Dari hasil implementasi aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini memberikan manfaat menghindari terjadinya manipulasi data,menghemat waktu dalam melakukan absensi. Kata Kunci : Absensi,Aplikasi, Sistem,Fingerprint.  
The Augmented Reality Application for Waruga Cultural Heritage Recognition: Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Cagar Budaya Waruga Meilani Rosinta Emma Angouw; Oktavian Lantang; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i3.51096

Abstract

Abstract  —  Waruga is one of the cultural heritages which is the ancestral tomb of the Minahasa tribe which is made of sedimentary rock called tufa, the local language is called apela/domato. The lack of easily accessible information and the lack of interest in the information presented has resulted in a decrease in interest in getting to know the waruga cultural heritage. Augmented reality technology offers great potential in enriching the user experience and facilitating understanding of waruga. This study uses the image target tracking method so that target detection is based on images. For the development method using the multimedia development life cycle which has 6 stages and produces an application augmented reality introduction to the waruga cultural heritage which includes 13 markers and 12 3D objects. Based on the test results involving 31 respondents in a questionnaire with 10 questions regarding understanding of waruga cultural heritage, the average answer was 94.19 out of 100 points with a range of 70-100 points. By employing augmented reality technology, we can develop an application for recognizing the cultural heritage of Waruga. Key words— Augmented reality, Cultural Heritage, Image target, Waruga   Abstrak — Waruga adalah salah satu cagar budaya yang merupakan makam leluhur suku Minahasa yang terbuat dari batuan sedimen yang bernama tufa, bahasa daerahnya disebut apela/domato. Kurangnya informasi yang mudah diakses serta kurang menariknya informasi yang disajikan menyebabkan menurunnya minat untuk mengenal cagar budaya waruga. Teknologi augmented reality menawarkan potensi yang besar dalam memperkaya pengalaman pengguna dan memfasilitasi pemahaman tentang waruga. Penelitian ini menggunakan metode pelacakan image target sehingga pendeteksian target berdasarkan gambar. Untuk metode pengembangan menggunakan multimedia development life cycle yang memiliki 6 tahap dan menghasilkan aplikasi augmented reality pengenalan cagar budaya waruga yang meliputi 13 marker dan 12 objek 3D. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan 31 responden pada kusioner dengan 10 pertanyaan mengenai pemahaman tentang cagar budaya waruga, didapatkan rata-rata jawaban 94,19 dari 100 poin dengan rentang 70-100 poin. Sehingga dengan menerapkan teknologi augmented reality didapatkan suatu aplikasi pengenalan cagar budaya waruga. Kata kunci — Augmented reality, Cagar Budaya, Image target, Waruga