Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Analisis dan Perancangan Website Studi Kasus pada Edukasindo Utama Consultant Akbar, Astried Silvanie; Angellia, Filda; Fauzi, Achmad; Prasetya, Yuli
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i1.13399

Abstract

Secara perlahan tapi pasti, masyarakat mulai merubah cara mereka memenuhi kebutuhan hidupnya. Mereka terpaksa dan dipaksa oleh keadaan untuk belajar beralih dari cara-cara konvensial ke digital baik dalam berinteraksi sosial, bekerja, dalam mendapatkan segala kebutuhan hidupnya.Suatu perusahaan atau koorporasi tertentu juga tak ketinggalan untuk terus berlomba melakukan update terhadap penggunaan tekhnologi digital untuk mencapai tujuan usaha masing-masing. Selain hal komersil yang menjadi ujung tombak dari pemakaian dukungan tekhnologi digital namun juga terdapat hal lain yang tersirat dalam penggunaan tekhnologi digital di setiap proses manajemen suatu usaha. Salah satu yang kerap diperlukan adalah sumber informasi . Pencarian informasi ini memerlukan bantuan tekhnologi agar lebih dapat secara optimal mendapat informasi yang tepat dan akurat berdasarkan kebutuhan. Website sebagai suatu fasilitas teknologi dirasa perlu dikembangkan untuk dapat mempermudah perusahaan dalam memperkenalkan profil usaha secara tersebar dalam waktu yang relatif tidak lama. Edukasindo Utama Consultant yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa konsultant membutuhkan website sebagai teknologi pendukung usahanya dalam hal memberikan informasi kepada khalayak tentang perusahaan dengan waktu yang cepat dan khalayak dapat dengan efektif mendapatkan informasi tentang perusahaan tersebut. Metode yang digunakan dalam membangun website ini adalah dengan metode Waterfall yang didukung dengan model perancangan UML (Unified Modelling Language) yang merupakan model perancangan sistem berbasis objek
BIMBINGAN TEKNIS PENGELOLAAN KONTEN PEMASARAN DIGITAL PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR AHE TANAH BARU Angellia, Filda; Hidayat, Syamsu; Cahya, Waskita; Rifiyanti, Hafizah; Prasetya, Yuli; Fauzi, Achmad; Machfuudztry, Sabrina
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 4 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v4i2.1042

Abstract

Pemasaran digital pada masa sekarang ini merupakan hal yang sulit ditinggalkan oleh bidang bisnis. Hal tersebut terjadi karena hampir seluruh industri dan bisnis menggunakan pemasaran digital untuk dapat meningkatkan daya saing. Untuk itu sangat diperlukan suatu pengetahuan khusus untuk memperdalam kemampuan pemasaran digital salah satunya adalah kemampuan mengelola dengan baik konten pemasaran digital. Bimbingan Belajar Anak Hebat (AHE) wilayah tanah baru merupakan salah satu bisnis bidang jasa pendidikan yang juga memerlukan pengembangan pengetahuan tentang pemasaran digital untuk mampu bersaing dengan usaha sejenisnya, maka tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini merasa perlu untuk mencoba membantu melengkapi perihal pengembangan pengetahuan tersebut diantaranya adalah melalui kegiatan PKM berupa bimbingan teknis sejenis seminar tentang pemasaran digital kepada Guru dan Pengelola Manajemen Bisnis Lembaga Bimbingan Belajar Anak Hebat Wilayah Tanah Baru dan sekitarnya. Dari kegiatan tersebut didapatkan suatu sinergi dan tanggapan positif masyarakat khususnya para guru dan pengelola Bimbingan Belajar Anak Hebat, dimana dari kegiatan tersebut dapat dicapai output berupa keahlian tersendiri serta kemampuan dalam mengelola konten pemasaran digital.
WORKSHOP PENERAPAN GAMES INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN POTENSI SANTRI DI TAMAN PENDIDIKAN AL QUR’AN AR RIDHO Cahya, Waskita; Angellia, Filda; Fauzi, Achmad; Prasetya, Yuli; Sugiarti, Hanifah
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v5i1.1304

Abstract

Menerapkan permainan interaktif untuk meningkatkan potensi siswa di Taman Pendidikan Al-Quran sangat efektif jika disesuaikan dengan konteks pendidikan dan budaya tertentu yang tidak boleh menyimpang dari aturan agama dan aturan sosial. Dengan menggabungkan unsur permainan dan teknologi, alat-alat ini dapat membuat proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Namun, ada situasi di mana tidak semua siswa atau pusat pendidikan memiliki akses ke perangkat teknologi yang diperlukan. Tujuan utama dari kegiatan ABDIMAS ini adalah untuk mengintegrasikan permainan interaktif, serta meningkatkan pengalaman belajar dengan membuatnya lebih menarik, dengan memanfaatkan teknologi pendidikan modern untuk mendukung metode pendidikan Al-Quran tradisional, sehingga memperkaya pemahaman dan wawasan para siswa. Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini adalah metode workshop dan demonstrasi, yang merupakan kombinasi antara metode instruksional dan kegiatan praktik. Sesi demonstrasi games menunjukkan hasil yang positif dalam menarik minat anak-anak terhadap teknologi dan aplikasi games. Anak-anak sangat antusias dan terlibat aktif dalam setiap kegiatan. Mereka tidak hanya menikmati demonstrasi aplikasi games, tetapi juga tertarik untuk belajar lebih banyak tentang cara kerja dan pemrograman aplikasi games. Selain itu, sesi ini juga berhasil menginspirasi anak-anak untuk berpikir kreatif dan tertarik pada bidang STEM.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB Maulana, Niko; Cahya, Waskita; Jihadi, Hilman; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i1.1220

Abstract

PT. ISS INDONESIA yang merupakan Perusahaan penyedia layanan berupa kebersihan, catering, support, keamanan, fasilitas manajemen dan fasilitas pelayanan yang terintegrasi. Pada saat ini PT. ISS INDONESIA Area MRT JAKARTA ini masih menggunakan pendataan laporan keluar masuk barang secara manual. Berdasarkan hal tersebut dibuatlah sistem pengelolaan alat kebersihan berbasis web untuk membantu admin dalam mengelola keluar masuknya barang lebih efektif dan efisien. Metode penelitian ini berupa observasi, wawancara, studi pustaka. Tujuan sistem ini adalah untuk merancang sebuah sistem pengelolaan alat kerja berbasis web. Sistem informasi pengelolaan alat kebersihan ini dirancang dengan Bahasa pemrograman PHP yang akan menjadi Solusi untuk permasalahan yang ada.
RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO FASHION HANIFAH SHOP Arista, Amanda; Angellia, Filda; Cahya, Waskita; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i2.1518

Abstract

Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih kita tidak perlu lagi karena sekarang sudah terdapat toko yang menjual barang atau pakaian melalui internet yaitu dengan cara E-Commerce. Hanifah Shop saat ini masih terbilang sangat sederhana dan manual, disamping itu pelanggan pun kadang harus kecewa dikarenakan stok barang yang tidak ada namun mereka harus datang ke tokonya secara langsung dengan membuang waktu. Oleh sebab itu peneliti membuat toko online yang bisa menjual barang ataupun pakaiannya dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini akan dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) yaitu model air terjun (Waterfall), dimana sistem ini dibuat dengan cara bertahap mulai dari analisa, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi, sampai dengan maintenance. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL untuk database-nya. Hasil penelitian ini adalah Website E-Commerce pada Toko Fashion Hanifah Shop ini diharapkan dapat memperbaiki dan membuat transaksi menjadi lebih cepat dan pencatatannya menjadi lebih rapi.