Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Analisis Perancangan Sistem Informasi Administrasi Dokumen Usaha bagi Pelaku UMKM Desa Tamansari, Bogor Cahya, Waskita; Setyawan, Iwan; Gultom, Junias Robert; Angellia, Filda
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i2.13465

Abstract

Era teknologi digital telah merambah kepada semua bidang dalam kehidupan baik di ibukota maupun di desa desa, dengan harapan mencapai kecepatan yang optimal, kemudahan, dan fleksibilitas. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem aplikasi berbabis web yang dapat memenuhi kebutuhan masyarakat Desa Tamansari untuk kemajuan perkembangan usaha di daerah setempat, mendukung dan mempermudah proses pelayanan dokumen usaha. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem dengan model pengembangan sistem waterfall. Skenario pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil perancangan sistem dapat disimpulkan sistem berfungsi sesuai dengan harapan dan dapat digunakan untuk melayani kebutuhan masyarakat dalam mengurus dokumen usaha yang dibutuhkan sebagai syarat perlu dalam pendirian dan operasional Usaha Kecil dan Menengah. Sistem informasi yang dibuat ini akan membantu aparatur desa setempat untuk lebih mengedepankan kualitas layanan melalui kecepatan proses, kemudahan pemberkasan, dan kemudahan bagi masyarakat untuk mendapatkan pelayanan administratif.
BIMBINGAN TEKNIS PENGELOLAAN KONTEN PEMASARAN DIGITAL PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR AHE TANAH BARU Angellia, Filda; Hidayat, Syamsu; Cahya, Waskita; Rifiyanti, Hafizah; Prasetya, Yuli; Fauzi, Achmad; Machfuudztry, Sabrina
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 4 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v4i2.1042

Abstract

Pemasaran digital pada masa sekarang ini merupakan hal yang sulit ditinggalkan oleh bidang bisnis. Hal tersebut terjadi karena hampir seluruh industri dan bisnis menggunakan pemasaran digital untuk dapat meningkatkan daya saing. Untuk itu sangat diperlukan suatu pengetahuan khusus untuk memperdalam kemampuan pemasaran digital salah satunya adalah kemampuan mengelola dengan baik konten pemasaran digital. Bimbingan Belajar Anak Hebat (AHE) wilayah tanah baru merupakan salah satu bisnis bidang jasa pendidikan yang juga memerlukan pengembangan pengetahuan tentang pemasaran digital untuk mampu bersaing dengan usaha sejenisnya, maka tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini merasa perlu untuk mencoba membantu melengkapi perihal pengembangan pengetahuan tersebut diantaranya adalah melalui kegiatan PKM berupa bimbingan teknis sejenis seminar tentang pemasaran digital kepada Guru dan Pengelola Manajemen Bisnis Lembaga Bimbingan Belajar Anak Hebat Wilayah Tanah Baru dan sekitarnya. Dari kegiatan tersebut didapatkan suatu sinergi dan tanggapan positif masyarakat khususnya para guru dan pengelola Bimbingan Belajar Anak Hebat, dimana dari kegiatan tersebut dapat dicapai output berupa keahlian tersendiri serta kemampuan dalam mengelola konten pemasaran digital.
WORKSHOP PENERAPAN GAMES INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN POTENSI SANTRI DI TAMAN PENDIDIKAN AL QUR’AN AR RIDHO Cahya, Waskita; Angellia, Filda; Fauzi, Achmad; Prasetya, Yuli; Sugiarti, Hanifah
Jurnal Pengabdian Teratai Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Teratai
Publisher : Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/teratai.v5i1.1304

Abstract

Menerapkan permainan interaktif untuk meningkatkan potensi siswa di Taman Pendidikan Al-Quran sangat efektif jika disesuaikan dengan konteks pendidikan dan budaya tertentu yang tidak boleh menyimpang dari aturan agama dan aturan sosial. Dengan menggabungkan unsur permainan dan teknologi, alat-alat ini dapat membuat proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Namun, ada situasi di mana tidak semua siswa atau pusat pendidikan memiliki akses ke perangkat teknologi yang diperlukan. Tujuan utama dari kegiatan ABDIMAS ini adalah untuk mengintegrasikan permainan interaktif, serta meningkatkan pengalaman belajar dengan membuatnya lebih menarik, dengan memanfaatkan teknologi pendidikan modern untuk mendukung metode pendidikan Al-Quran tradisional, sehingga memperkaya pemahaman dan wawasan para siswa. Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini adalah metode workshop dan demonstrasi, yang merupakan kombinasi antara metode instruksional dan kegiatan praktik. Sesi demonstrasi games menunjukkan hasil yang positif dalam menarik minat anak-anak terhadap teknologi dan aplikasi games. Anak-anak sangat antusias dan terlibat aktif dalam setiap kegiatan. Mereka tidak hanya menikmati demonstrasi aplikasi games, tetapi juga tertarik untuk belajar lebih banyak tentang cara kerja dan pemrograman aplikasi games. Selain itu, sesi ini juga berhasil menginspirasi anak-anak untuk berpikir kreatif dan tertarik pada bidang STEM.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB Maulana, Niko; Cahya, Waskita; Jihadi, Hilman; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i1.1220

Abstract

PT. ISS INDONESIA yang merupakan Perusahaan penyedia layanan berupa kebersihan, catering, support, keamanan, fasilitas manajemen dan fasilitas pelayanan yang terintegrasi. Pada saat ini PT. ISS INDONESIA Area MRT JAKARTA ini masih menggunakan pendataan laporan keluar masuk barang secara manual. Berdasarkan hal tersebut dibuatlah sistem pengelolaan alat kebersihan berbasis web untuk membantu admin dalam mengelola keluar masuknya barang lebih efektif dan efisien. Metode penelitian ini berupa observasi, wawancara, studi pustaka. Tujuan sistem ini adalah untuk merancang sebuah sistem pengelolaan alat kerja berbasis web. Sistem informasi pengelolaan alat kebersihan ini dirancang dengan Bahasa pemrograman PHP yang akan menjadi Solusi untuk permasalahan yang ada.
RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO FASHION HANIFAH SHOP Arista, Amanda; Angellia, Filda; Cahya, Waskita; Prasetya, Yuli
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55122/junsibi.v5i2.1518

Abstract

Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih kita tidak perlu lagi karena sekarang sudah terdapat toko yang menjual barang atau pakaian melalui internet yaitu dengan cara E-Commerce. Hanifah Shop saat ini masih terbilang sangat sederhana dan manual, disamping itu pelanggan pun kadang harus kecewa dikarenakan stok barang yang tidak ada namun mereka harus datang ke tokonya secara langsung dengan membuang waktu. Oleh sebab itu peneliti membuat toko online yang bisa menjual barang ataupun pakaiannya dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini akan dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) yaitu model air terjun (Waterfall), dimana sistem ini dibuat dengan cara bertahap mulai dari analisa, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi, sampai dengan maintenance. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL untuk database-nya. Hasil penelitian ini adalah Website E-Commerce pada Toko Fashion Hanifah Shop ini diharapkan dapat memperbaiki dan membuat transaksi menjadi lebih cepat dan pencatatannya menjadi lebih rapi.