Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

BASED DESIGN MOBILE LEARNING COURSE ON ANDROID OPERATING SYSTEM IN INDONESIA STMIK PADANG Rahmelina, Liranti
Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2017): Juli
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1029.992 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v11i2.a5898

Abstract

This research in the wake of the habit among students and lecturers in the uses smartphones, mostly only used to access social networks such as facebook and twitter and have yet to take an important role in education. This study aims to produce a system design mobile learning courses Operating Systems in STMIK Indonesia Padang, preferably in the learning process in the subject of the Operating System, the nature of memorization to books and teaching conventional. These mobile devices have a degree of flexibility and portability that enable high students can access materials, referrals and information related to learning anytime and anywhere. mobile learning android ased Operating System. This material requires a solid understanding and so we need learning support media and can be repeated whenever and wherever students need. The design of supporting mobile learning media is expected to facilitate the needs of students and teachers to learn the material at any time without any limitation of time and place. This study uses SDLC (System Development Life Cycle) is a method that describes the system development life cycle in the design and development of information systems. The programming language used is Java, using Eclipse IDE.
BASED DESIGN MOBILE LEARNING COURSE ON ANDROID OPERATING SYSTEM IN INDONESIA STMIK PADANG Liranti Rahmelina
Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2017): Juli
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1029.992 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v11i2.a5898

Abstract

This research in the wake of the habit among students and lecturers in the uses smartphones, mostly only used to access social networks such as facebook and twitter and have yet to take an important role in education. This study aims to produce a system design mobile learning courses Operating Systems in STMIK Indonesia Padang, preferably in the learning process in the subject of the Operating System, the nature of memorization to books and teaching conventional. These mobile devices have a degree of flexibility and portability that enable high students can access materials, referrals and information related to learning anytime and anywhere. mobile learning android ased Operating System. This material requires a solid understanding and so we need learning support media and can be repeated whenever and wherever students need. The design of supporting mobile learning media is expected to facilitate the needs of students and teachers to learn the material at any time without any limitation of time and place. This study uses SDLC (System Development Life Cycle) is a method that describes the system development life cycle in the design and development of information systems. The programming language used is Java, using Eclipse IDE.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI POSITIF DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PENDIDIKAN Hesty Aisyah; Ilham Tri Maulana; Liranti Rahmelina; Fadil Firdian
JCES (Journal of Character Education Society) Vol 3, No 1 (2020): Januari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (271.772 KB) | DOI: 10.31764/jces.v3i1.1309

Abstract

Abstrak: Kemajuan teknologi belakangan ini tidak bisa terlepas dari semua aktifitas manusia, tidak terkecuali dalam aktivitas penyelenggaraan pendidikan. Hanya saja, diketahui kemajuan teknologi memiliki dua sisi dampak, yakninya sisi positif dan sisi negatif yang harus kita cermati secara tepat. Peserta Pesantren Ramadhan di Masjid Jabal Nur terdiri dari jenjang pendidikan SD dan SMP, peserta ini banyak yang sudah mengenal teknologi seperti Gadget, komputer, dan lain-lain. Peserta hanya mengenal teknologi tetapi masih belum mengetahui kegunaan dan fungsi serta membedakan teknologi yang baik untuk anak-anak. Hal itu yang membuat Tim PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) mengadakan pelatihan dengan tema penggunaan teknologi positif di masyarakat. Pelaksanaan PkM ini meningkatkan kualitas peserta Pesantren Ramadhan. Tahap kegiatan yang sudah dilakukan dalam kegiatan pegabdian ini adalah memberikan pelatihan secara terpadu agar anak-anak bisa memahami penggunaan teknologi positif di masyarakat, hasilnya anak-anak memahami, dan mengetahui teknologi yang bagus digunakan dan yang tidak bagus digunakan. Rencana selanjutnya adalah pemberian tugas dan mengevaluasi tugas yang telah diberikan oleh tim pelaksana.Abstract: Recent technological advances can not be separated from all human activities, is no exception in the activities of providing education. It's just that, it is known that technological progress has two sides of impact, namely the positive and negative sides that we have to pay close attention to. Participants in the Ramadhan Islamic Boarding School at Jabal Nur Mosque consist of elementary and junior high school education, many of these participants are already familiar with technology such as gadgets, computers , etc. Participants only know technology but still don't know the uses and functions and differentiate technologies that are good for children. That made the PkM (Community Service) Team conduct training with the theme of using positive technology in the community. The implementation of this PkM improves the quality of Ramadhan Pesantren participants. The activity phase that has been carried out in this community service activity is to provide integrated training so that children can understand the use of positive technology in the community, as a result the children understand, and know which technologies are good to use and which are not good to use. The next plan is assigning tasks and evaluating the assignments given by the implementation team.
PERANCANGAN ANTAR MUKA APLIKASI PEMESANAN FOTOGRAFI DAN MAKE UP BERBASIS ONLINE PADA QUEEN PHOTO STUDIO PADANG arman arman; Liranti Rahmelina; Sotar Sotar; Yuliana Siska
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2019): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, September 2019
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v1i2.3094

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membuat suatu aplikasi pemesanan fotografi dan make up secara online. Fokus dalam penelitian ini adalah pembuatan sistem pemesanan online dengan menggunakan bahasa pemograman yang telah digunakan yaitu PHP dan MySQL. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini mengenai pemesanan online fotografi dan makeup pada Queen photo studio Padang. Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa pemesanan yang masih bersifat manual tentu menyulitkan dari pihak pelanggan maupun dari pihak administrasi, karena bagian administrasi sistem pemesanan masih berupa kertas manual membuat kemungkinan data hilang atau rusak dan mengalami kesulitan dalam merekap data pelanggan. Pelanggan yang mengalami kesulitan dalam mendaftar dibagian administrasi karena harus mengantri dengan pelanggan lain, sehingga sistem tersebut dikategorikan tidak efektif dan efisien baik dari pihak pelanggan maupun ke pihak administrasi. Oleh karena itu peneliti merancang sistem informasi pemesanan online pada Queen photo studio padang yang bertujuan agar mempermudah pihak Queen dan pelanggan. Metode yang digunakan adalah metode OOP dengan model air terjun(waterfall) dan menggunakan Unified Modeling Language sebagai alat bantu pengembangan system dan menggunakan PHP dan MySQL.
The Effect of Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) Assisted with E-Learning on Students’ Creativity in Simulation and Digital Communication Fadil Firdian; Liranti Rahmelina
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol 27, No 2 (2021): (October)
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jptk.v27i2.33945

Abstract

Previous studies have suggested that Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) learning is effectively applied in education. However, prior research has only focused on the impact of CSCL on learning achievement and has not examined students' creativity in the learning process. This study aims to examine the CSCL assisted with e-learning media to increase students’ creativity. This study was a quantitative study with a quasi-experimental method. The research design was a pretest-posttest control group design. The validity was determined using content validity, and two experts confirmed that the instrument was acceptable. The normality and homogeneity tests were used in the prerequisite test while a t-test was used to test hypotheses. The findings reported that: (1) after learning with the CSCL assisted with e-learning media, 18.75% of students were categorized as very creative, 43.75% of students were creative, and 37.5% of students were in the acceptable category (3) the CSCL model assisted with e-learning media impact positively to the students’ creativity based on the results of the t-test proved by t count was higher than t table, namely 6.112 2.04, with a smaller significant value of 0.05 (p = 0.00 0.05). Furthermore, the results showed the gain score from four indicators of creativity was 0.655 with moderate interpretation where the highest skill was fluent thinking.  As a result, students were creative in executing product design concepts after implementing the CSCL assisted with e-learning media.
MAXIMING INTERNET IN LEARNING DI PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH DAN PANTI ASUHAN NURUL HIKMAH KOTA PADANG Fadil Firdian; Liranti Rahmelina; Ilfa Stephane
JURNAL PADI (Pengabdian mAsyarakat Dosen Indonesia) Vol 1 No 2 (2018): Jurnal PADI (Pengabdian mAsyarakat Dosen Indonesia) Vol. 1 No. 2
Publisher : STKIP PGRI Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.795 KB) | DOI: 10.51836/jpadi.v1i2.327

Abstract

Kegiatan pembelajaran di sekolah banyak menggunakan teknologi, salah satunya internet. Internet menjadi salah satu akses yang digunakan dalam pembelajaran terlebih dalam pembuatan tugas, maka dari itu akan berdampak pada pengetahuan pemanfaatan internet untuk anak-anak di Panti Asuhan masih sangat rendah. Permasalahan yang ditemukan adalah tidak adanya fasilitas komputer dan internet yang dapat digunakan oleh anak-anak di panti asuhan. Hal ini berdampak pada anakanak di panti asuhan dalam pembuatan tugas harus pergi ke warung internet, yang mana warung internet jauh dari lokasi panti asuhan. Pembelajaran dengan menggunakan internet untuk anak-anak masih harus diarahkan dengan baik untuk mengurangi penggunaan internet secara negatif. Pelaksanaan PKM ini diharapkan mengadakan komputer dan jaringan internet dan melaksanakan pelatihan memaksimalkan internet di dunia pembelajaran untuk mendukung dan membantuprogram pemerintah dalam meningkatkan kualitas pendidikan. Tahap kegiatan yang sudah dilakukan dalam kegiatan pegabdian ini adalah memberikan fasilitas komputer dan jaringan internet untuk pelaksanaan pembelajaran di panti asuhan, melaksanakan pelatihan memaksimalkan internet di dunia pembelajaran meningkatkan pengetahuan dan keterampilan anak-anak di panti asuhan, melaksanakan pelatihan cara penggunaan media pembelajaran interaktif jika di terapkan di pekerjaan rumah (homework). Rencana selanjutnya adalah pendampingan peserta pelatihan dalam mendesain pembelajaran disekolah menggunakan internet yang sudah diberikan melalui kegiatan pelatihan.
SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN MAKANAN TAHANAN PADA POLRESTA KOTA PADANG BERBASIS WEB Liranti Rahmelina; Ratih Purwasih; Ade Irma Suryani
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 7 No 1 (2022): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jutim.v7i1.1643

Abstract

Pendistribusian Makanan pada Polresta Kota Padang untuk tahanan saat ini masih dilakukan dengan sistem yang sederhana, yaitu tiap-tiap polsek melaporkan jumlah tahanan setiap harinya menggunakan handphone yang terkadang ada kesalahan dalam penyampaian informasi jumlah tahanan, lalu kemudian Kanit Wattah ( Kepala Unit Perawatan Tahanan) akan menghubungi penyuplai makanan untuk memberitahukan jumlah tiap-tiap tahanan polsek. Apabila salah satu polsek salah dalam penyampaian informasi tahanan maka jumlah makanan untuk tahanan juga tidak akan cukup yang mengakibatkan penyuplai harus kembali lagi untuk mengambil dan mengantar tambahan makanan tersebut. Sering terjadi kesalahan pada saat perhitungan total uang makanan tahanan antara penyuplai dan Kanit Wattah (Kepala Unit Perawatan Tahanan) yang mengakibatkan harus mengulang kembali perhitungan tersebut dimana sangat memakan waktu dan sangat tidak efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah Sistem informasi pendistribusian makanan tahanan pada polresta kota Padang berbasis web yang menggunakan metode waterfall dengan bahasa pemrograman PHP dan database mysql. Hasil dari sistem yang dibuat diharapkan dapat memudahkan serta membantu mengelola data untuk kelancaran pendistribusian makanan tahanan, dan mampu mengetahui jumlah makanan yang harus disediakan untuk tahanan setiap harinya dengan cepat dan efisien.