Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

DESIGN MULTIMEDIA INTERACTIVE FOR MEDIA LEARNING ON SOFTWARE APPLICATION COURSES Maulana, Ilham Tri; Firdian, Fadil
Jurnal Sains dan Informatika Vol 3, No 2 (2017): Sains dan Informatika
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi (LLDIKTI) Wilayah X

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (949.334 KB) | DOI: 10.22216/jsi.v3i2.2350

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa Multimedia Interaktif pada mata kuliah aplikasi software. Multimedia Interaktif ini dirancang sebagai salah satu media pembelajaran bagi dosen di perkuliahan. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), adapun prosedur metode SDLC yaitu: Definisi Kebutuhan, Analisis Kebutuhan, Pengumpulan Data, Desain Aplikasi, Coding, Pengujian Sistem. Jenis data yaitu data primer dimana data yang diberikan oleh dosen pengampu mata kuliah. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis data deskriptif yaitu dengan mendeskripsikan rancangan Multimedia Interaktif. Perancangan multimedia interaktif diharapkan bisa memfasilitasi kebutuhan mahasiswa dan dosen untuk mempelajari materi tersebut setiap saat tanpa ada batasan waktu dan tempat. Software yang digunakan adalah Macromedia Flash CS .3 This research aimed to design a learning media in the form of Interactive Multimedia course on software applications. Interactive Multimedia is designed as a media of learning for lecturer in the Class. This study uses SDLC (System Development Life Cycle), while the procedure SDLC methods are: Definition of Requirements, Needs Analysis, Data Collection, Application Design, Coding, Testing System. Types of data are primary data where the data provided by the lecturer of the course. Data analysis technique used is the technique of descriptive data analysis is to describe the design of Interactive Multimedia. The design of interactive multimedia is expected to facilitate the needs of students and faculty to learn the material at any time without any limitation of time and place. Software used is Macromedia Flash CS 3. 
PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU PADA BIMBEL INTENSIF SBMPTN NURUL FIKRI BERBASIS WEB Arman, Arman; Tri Maulana, Ilham; Sotar, Sotar; Sari, Novita
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2020): Publikasi Artikel Jurnal ZONAsi untuk periode ke - 3, Maret 2020
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v2i1.3739

Abstract

Nurul Fikri lembaga bimbingan belajar nonformal yang cukup terkenal dikota Padang, Tidak sedikit masyarakat yang mempercayai lembaga ini sebagai sumber belajar tambahan bagi putra putrinya untuk bimbel Intensif SBMPTN, baik dari kota Padang maupun dari luar daerah seperti Dharmasraya, Solok, Payakumbuh dan kota lainnya di Sumatra Barat. jumlah siswa diNurul Fikri padang selalu bertambah setiap tahunnya. proses pendaftaran yang dilakukan pun masih berupa metode manual, masalah yang dihadapi Nurul Fikri adalah Siswa yang akan mendaftar harus datang secara langsung. Data yang masuk dan tersimpan tentunya masih kurang efektif serta besar kemungkinan hilangnya atau rusaknya data. Maka dibutuhkan sebuah sistem informasi pendaftaran siswa bimbel intensif SBMPTN online dengan sehingga pendaftaran menjadi lebih mudah dan cepat. Sistem pendaftaran secara online yang dirancang menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan pengembangan perangkat lunak menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model air terjun (waterfall), dengan bahasa pemograman PHP, MySQL sebagai database. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem informasi pendaftaran online untuk calon siswa sehingga tidak kesulitan lagi untuk mendaftar diNurul fikri padang karena pendaftaran sudah melalui apilikasi website
Pengembangan Perangkat Pengajaran Mata Diklat Jaringan Komputer Dasar Berbasis Masalah Ilham Tri Maulana; Fadil Firdian
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Vol 5, No 5: MEI 2020
Publisher : Graduate School of Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/jptpp.v5i5.13523

Abstract

Abstract: Research objectives for developing learning devices. Development is carried out to help students master learning material and improve student learning outcomes. Development of teaching tools using the Model IDI (Institute Development Instructional). IDI development procedures include: analysis of learning needs, development, evaluation. Data analysis techniques using descriptive data analysis techniques to describe the validity, practicality, and effectiveness. The results of the study were an increase in student learning outcomes as well as valid, practical and effective learning tools. The conclusions of the study were an increase in the number of students who passed the basic computer network training course and recommended it for other courses.Abstrak: Tujuan penelitian untuk pengembangan perangkat pembelajaran. Pengembangan dilakukan untuk membantu siswa menguasai materi pembelajaran dan menaikkan hasil belajar siswa. Pengembangan perangkat pengajaran menggunakan Model IDI (Institute Development Instructional). Prosedur pengembangan IDI, meliputi analisis kebutuhan pembelajaran, pengembangan, evaluasi. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis data deskriptif dengan mendeskripsikan validitas, praktikalitas, dan efektivitas. Hasil penelitian adanya peningkatan hasil belajar siswa serta perangkat pembelajaran yang valid, praktis, dan efektif. Simpulan dari penelitian terjadinya peningkatan jumlah siswa yang lulus mata diklat jaringan komputer dasar dan direkomendasikan untuk mata diklat lain.
Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif pada Matakuliah Aplikasi Software Fadil Firdian; Ilham Tri Maulana
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Vol 3, No 6: JUNI 2018
Publisher : Graduate School of Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.921 KB) | DOI: 10.17977/jptpp.v3i6.11257

Abstract

Abstract: This research aims to produces an interactive multimedia valid, practical and effective on the subjects application software in STMIK Indonesia Padang. The method used in this research is the Research and Development (R & D) by using a model of the development of Instructional Development Institute (IDI). The results of this study indicate that the validity of multimedia contents and design categorized by valid (79,4%). While the practicalities of the test, students provide practical category quite practical (78,65%). While the effectiveness of the test, an interactive multimedia considered very effective as many as 37 of the 48 students (77,08%) reached a value of > 70. Based on these findings it can be concluded that interactive multimedia is valid, practical and effective to be used as a medium of learning in subjects application software in STMIK Indonesia Padang. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah multimedia interaktif yang valid, praktis, dan efektif pada matakuliah aplikasi software di STMIK Indonesia Padang. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R & D) dengan menggunakan model pengembangan Instructional Development Institute (IDI). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa validitas multimedia berdasarkan isi dan desain dikategorikan valid (79,4%). Pada uji praktikalitas, mahasiswa memberikan kategori praktis (78,65%), sedangkan pada uji keefektifan, multimedia interaktif dinilai sangat efektif karena sebanyak 37 dari 48 mahasiswa (77,08%) berhasil mencapai nilai > 70. Berdasarkan temuan ini dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif ini valid, praktis, dan efektif untuk dimanfaatkan sebagai media pembelajaran pada matakuliah aplikasi software di STMIK Indonesia Padang.
Perangkat Pembelajaran Berbasis Proyek Mata Diklat Instalasi LAN Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan Ilham Tri Maulana; Restyaliza Dhini Hary
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Vol 4, No 2: FEBRUARI 2019
Publisher : Graduate School of Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (320.561 KB) | DOI: 10.17977/jptpp.v4i2.11973

Abstract

Abstract: This research was aimed to produce a valid and effective project-based learning model. The method used in this research is the Research and Development model of the development of Instructional Development Institute. The result of this research indicate that the validity of project based learning tools on aspects of the content, presentation, and format valid. The effectiveness of the test, an project based learning tools considered very effective as many as 25 of the 29 student reached value of > 75.Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah model pembelajaran berbasis proyek yang valid dan efektif. Metode Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development menggunakan model pengembangan Instructional Development Institute. Hasil dari peneltian ini menunjukkan bahwa validitas perangkat pembelajaran berbasis proyek berdasarkan aspek isi, penyajian dan format dikategorikan valid. Pada uji keefektifan, pembelajaran berbasis proyek dinilai sangat efektif karena sebanyak 25 dari 29 mahasiswa berhasil mencapai nilai > 75.
Sistem Informasi Perpustakaan Online di Man Kota Solok Ilham Tri Maulana; Suardinata Suardinata; F Ramadani
Jurnal Informatika Upgris Vol 4, No 2: Desember (2018)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v4i2.2679

Abstract

Research conducted at the MAN library of Solok city, found the problems of recording and making report book data and borrowing / returning books still using handwritten not stored into the database, as well as students difficulty in finding and knowing the required stock of books, so the required library information system online that can assist in recording, preparing reports and finding and knowing the required stock of books stored in the database. In this research is designed online library information system with PHP programming language and MySQL Database in question to help library MAN city of Solok in data processing book. The method used in this research is SDLC waterfall type and design tool with UML. The results of this study is an application that can provide convenience in recording, reporting and knowing availability of existing stock of books. Officers can make report book data or borrowing / returning more quickly and accurately. Availability of complete book data, making it easier for students to get book information.
Peningkatan Kualitas Pendidikan di Daerah Terpencil Melalui Pelatihan dan Penerapan IPTEKS Ilham Tri Maulana; Rahmadini Darwas; Rahimullaily Rahimullaily; Sri Restu Ningsih
ETHOS (Jurnal Penelitian dan Pengabdian) Vol 8 No.2 (Juni, 2020) Ethos: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (Sains & Teknologi
Publisher : Universitas Islam Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/ethos.v8i2.5966

Abstract

Abstract. This activity aims to improve the application of science and technology in senior high schools (SMA) through training using microsoft office and positive internet socialization to students, teachers, employees of SMA Negeri 1 in the North Bayang Subdistrict of Pesisir Selatan Regency. This is motivated by problems faced by the community, especially in SMA Negeri 1 North Shadow, which includes: (1) lack of facilities and infrastructure to support ICT-based learning (Information and Computer Technology) such as electricity, computers, projectors, and speakers (speakers ); (2) lack of understanding of teachers in using Microsoft Office in making learning reports and processing semester grades; (3) lack of employee understanding in using Microsoft Word to make school data reports; and (4) lack of positive internet socialization to students in the industrial revolution era 4.0. Therefore, we need an activity that can help overcome school problems through Community Service (PkM). The method of carrying out PKM activities includes preparation, implementation of training, monitoring and evaluation, and reflection. The results of the implementation of these activities include: (1) increasing teacher competency in making learning reports and mastering value processing with Microsoft Excel; (2) increasing employee competence in mastering school report making; (3) improving the quality of student information related to positive internet socialization in daily life and (4) improving community values in the field of education through the application of ICT.Keywords: Information and communication technology, Microsoft Office, SMAN 1 Bayang Utara, Community Service Abstrak.  Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan penerapan Ipteks di Sekolah Menengah Atas (SMA) melalui pelatihan menggunakan microsoft office dan sosialisasi internet positif kepada siswa-siswi, guru-guru, karyawan  SMA Negeri 1 yang ada di Kecamatan Bayang utara Kabupaten Pesisir Selatan. Hal ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang dihadapi masyarakat, khususnya di SMA Negeri 1 bayang utara, yang meliputi: (1) kurangnya sarana dan prasarana yang menunjang pembelajaran berbasis TIK (Teknologi Informasi dan Komputer) seperti listrik, komputer, projektor, dan pengeras suara (speaker); (2) kurangnya pemahaman guru dalam menggunakan microsoft office dalam pembuatan laporan pembelajaran dan pengolahan nilai semester; (3) kurangnya pemahaman karyawan dalam menggunakan microsoft word untuk membuat laporan data sekolah; dan (4) sedikitnya sosialisai internet positif kepada siswa di era revolusi industri 4.0. Oleh karena itu, diperlukan suatu kegiatan yang dapat membantu mengatasi permasalahan sekolah melalui Pengabdian kepada Masyarakat (PkM). Metode pelaksanaan kegiatan PKM ini meliputi persiapan, pelaksanaan pelatihan, monitoring dan evaluasi, serta refleksi. Hasil dari pelaksanaan kegiatan ini meliputi: (1) peningkatan kompetensi guru dalam pembuatan laporaan pembelajaran dan penguasaan pengolahan nilai dengan microsoft excel; (2) peningkatan kompetensi karyawan dalam menguasaan pembuatan laporan sekolah; (3) peningkatan kualitas informasi siswa-siswi terkait dengan sosialisasi internet positif dalam kehidupan sehari-hari dan (4) perbaikan tata nilai masyarakat di bidang pendidikan melalui penerapan TIK.Kata Kunci: Teknologi Informasi dan Komunikasi, Microsoft Office, SMAN 1 Bayang Utara, Pengabdian kepada Masyarakat.
Upaya Peningkatan Penerapan Ipteks Melalui Pelatihan dan Peningkatan Kualitas Guru Serta Nilai Tambah Jasa Pelayanan Di SLB Restyaliza Dhini Hary; Ilham Tri Maulana
ETHOS (Jurnal Penelitian dan Pengabdian) Vol 7 No.1 (Januari, 2019) Ethos: Jurnal Penelitian dan Pengabdian (Sains & Teknologi)
Publisher : Universitas Islam Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/ethos.v7i1.4199

Abstract

Abstract. This activity aims to improve the application of science and technology at Special Schools (SLB) through training in making ICT-based learning media for SLB teachers in Padang City. This is motivated by the problems faced by the community, especially at the Padang Karya SLB and SLB Bina Bangsa, which include: (1) the lack of facilities and infrastructure that support ICT-based learning (Information and Computer Technology) such as computers, projectors and loudspeakers (speakers ); (2) lack of teachers' ability to master ICTs and make ICT-based learning media interesting and effective for students with special needs; (3) the unavailability of facilities in the form of a system that can provide information to the public and the government about schools; and (4) there is no training in managing information systems regarding schools. Therefore, an activity is needed that can help overcome partner problems through the Community Partnership Program (PKM). The methods for implementing PKM activities include preparation, training, monitoring and evaluation, and reflection. The results of the implementation of this activity include: (1) increasing teacher competency in mastering ICT; (2) increasing the application of science and technology in the form of using Interactive CD media in the learning process; (3) improving the quality and added value of educational services through the application of web-based information systems about the two schools; and (4) improving community values in the field of education through the application of ICTAbstrak. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan penerapan Ipteks di Sekolah Luar Biasa (SLB) melalui pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis TIK kepada guru-guru SLB yang ada di Kota Padang.Hal ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang dihadapi masyarakat, khususnya di SLB Karya Padang dan SLB Bina Bangsa, yang meliputi: (1) kurangnya sarana dan prasarana yang menunjang pembelajaran berbasis TIK (Teknologi Informasi dan Komputer) seperti komputer, projektor, dan pengeras suara (speaker); (2) kurangnya kemampuan guru dalam menguasai TIK dan membuat media pembelajaran berbasis TIK yang menarik dan efektif bagi siswa berkebutuhan khusus; (3) belum tersedianya sarana berupa sistem yang dapat memberikan informasi kepada masyarakat dan pemerintah tentang sekolah; dan (4) belum adanya pelatihan dalam penglolaan sistem informasi mengenai sekolah. Oleh karena itu, diperlukan suatu kegiatan yang dapat membantu mengatasi permasalahan mitra melalui Program Kemitraan Masyarakat (PKM). Metode pelaksanaan kegiatan PKM ini meliputi persiapan, pelaksanaan pelatihan, monitoring dan evaluasi, serta refleksi. Hasil dari pelaksanaan kegiatan ini meliputi: (1) peningkatan kompetensi guru dalam penguasaan TIK; (2) peningkatan penerapan Ipteks berupa penggunaan media CD Interaktif dalam proses pembelajaran; (3) peningkatan kualitas serta nilai tambah jasa pelayanan pendidikan melalui penerapan sistem informasi berbasis web tentang kedua sekolah; dan (4) perbaikan tata nilai masyarakat di bidang pendidikan melalui penerapan TIK.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI POSITIF DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PENDIDIKAN Hesty Aisyah; Ilham Tri Maulana; Liranti Rahmelina; Fadil Firdian
JCES (Journal of Character Education Society) Vol 3, No 1 (2020): Januari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (271.772 KB) | DOI: 10.31764/jces.v3i1.1309

Abstract

Abstrak: Kemajuan teknologi belakangan ini tidak bisa terlepas dari semua aktifitas manusia, tidak terkecuali dalam aktivitas penyelenggaraan pendidikan. Hanya saja, diketahui kemajuan teknologi memiliki dua sisi dampak, yakninya sisi positif dan sisi negatif yang harus kita cermati secara tepat. Peserta Pesantren Ramadhan di Masjid Jabal Nur terdiri dari jenjang pendidikan SD dan SMP, peserta ini banyak yang sudah mengenal teknologi seperti Gadget, komputer, dan lain-lain. Peserta hanya mengenal teknologi tetapi masih belum mengetahui kegunaan dan fungsi serta membedakan teknologi yang baik untuk anak-anak. Hal itu yang membuat Tim PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) mengadakan pelatihan dengan tema penggunaan teknologi positif di masyarakat. Pelaksanaan PkM ini meningkatkan kualitas peserta Pesantren Ramadhan. Tahap kegiatan yang sudah dilakukan dalam kegiatan pegabdian ini adalah memberikan pelatihan secara terpadu agar anak-anak bisa memahami penggunaan teknologi positif di masyarakat, hasilnya anak-anak memahami, dan mengetahui teknologi yang bagus digunakan dan yang tidak bagus digunakan. Rencana selanjutnya adalah pemberian tugas dan mengevaluasi tugas yang telah diberikan oleh tim pelaksana.Abstract: Recent technological advances can not be separated from all human activities, is no exception in the activities of providing education. It's just that, it is known that technological progress has two sides of impact, namely the positive and negative sides that we have to pay close attention to. Participants in the Ramadhan Islamic Boarding School at Jabal Nur Mosque consist of elementary and junior high school education, many of these participants are already familiar with technology such as gadgets, computers , etc. Participants only know technology but still don't know the uses and functions and differentiate technologies that are good for children. That made the PkM (Community Service) Team conduct training with the theme of using positive technology in the community. The implementation of this PkM improves the quality of Ramadhan Pesantren participants. The activity phase that has been carried out in this community service activity is to provide integrated training so that children can understand the use of positive technology in the community, as a result the children understand, and know which technologies are good to use and which are not good to use. The next plan is assigning tasks and evaluating the assignments given by the implementation team.
Sistem Informasi Manajemen pada PT. Andalas Bioteknologi Saiyo Padang Dahniel Dahlan; Ilham Tri Maulana; Gusrino Yanto; Joe Faisal
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.558 KB) | DOI: 10.34010/jati.v9i2.1813

Abstract

PT. Andalas Biotechnology Saiyo Padang is a company engaged in providing medical materials and equipment. In carrying out its business services, the administration process of the company has not used software specifically in the form of management information systems. A company certainly has a company data processing report. At present the data processing is still manual, resulting in not optimal performance of PT. Andalas Saiyo Biotechnology Padang. With the creation of a new management information system, it will be able to provide fast and appropriate output for the decision making process. The system development method used in this research is the waterfall method and uses Unified Modeling Language (UML) tools. Management information systems are developed with a website-based framework, using the PHP programming language (Pear Hypertext Preprocessor) and MySQL database as a database server. The final result of this research is the creation of a management information system of PT. Saiyo Padang Andalas Biotechnology that can help employees manage Company data that is well-systemized.