cover
Contact Name
Andy Prasetyo Utomo
Contact Email
sitech@umk.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
sitech@umk.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. kudus,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi
ISSN : 26158531     EISSN : 26222973     DOI : -
Core Subject : Science,
SITECH merupakan jurnal ilmiah yang menyajikan artikel original tentang pengetahuan, hasil penelitian dan perkembangan terkini di bidang sistem informasi dan teknologi. Jurnal ini merupakan sarana publikasi dan ajang berbagi karya penelitian dan pengembangannya di bidang sistem Informasi dan Teknologi. Jurnal SITECH terbit secara berkala sebanyak dua kali dalam setahun pada bulan Juni dan Desember.
Arjuna Subject : -
Articles 153 Documents
Sistem Informasi Monitoring Bimbingan Skripsi Berbasis Web Responsif Pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Muria Kudus Dimyati Utoyo; Wiwit Agus Triyanto; Syafiul Muzid
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.4424

Abstract

Skripsi merupakan salah satu mata kuliah akhir yang wajib bagi mahasiswa untuk bisa menyelesaikan studinya secara tuntas. Akan tetapi, selama proses pengerjaan skripsi terkadang terjadi masalah mulai dari pengajuan proposal hingga sidang laporan. Riwayat bimbingan yang tidak terdokumentasi dengan baik menyulitkan dosen pembimbing untuk melakukan evaluasi berdasarkan bimbingan sebelumnya. Setiap skripsi mempunyai batas waktu tertentu, apabila pengerjaan melebihi waktu yang ditentukan resikonya adalah perpanjangan semester hingga yang paling terburuk adalah drop out. Pengawasan yang lemah juga menyebabkan proses skripsi tidak sesuai jadwal. Sehingga butuh suatu sistem monitoring bimbingan skripsi yang dapat mengontrol proses bimbingan skripsi mahasiswa.
Pengembangan Sistem Informasi Penjualan, Pembelian Dan Persediaan Berbasis Web) Yusnensi Febriani; Fitro Nur Hakim; Achmad Solechan
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2625

Abstract

PT. Millennium Energy Semarang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang energy terbarukan. PT.Millennium masih menggunakan spreadsheet dalam pengolahan datanya. Kegiatan stock opname ini memakan waktu yang cukup lama karena dilakukan dua kali kerja, pencarian data barang atau tingkat kecepatan akses data menjadi sangat lambat karena harus cek data setiap ada transaksi penjualan maupun pembelian dan cara ini kurang efektif . Metode pengembangan system yang digunakan adalah System Development Life Cycle yang berdiri dari beberapa tahapan, yaitu tahap perencanaan, tahap analisis, tahap perancangan, tahap implementasi dan tahap pemeliharaan, tetapi tahap pemelihaaan tidak diikutsertakan pada pengembangan system ini. Perancangan ini menggunakan bahasa pemrograman yaitu php dalam pembuatannya dan mysql sebagai database nya. Hasil penelitian dari Sistem Informasi Penjualan, Pemelian dan Persediaan berbasis web ini yaitu yang dapt membantu proses pengolahan dataseperti data penjualan, pembelian dan persediaan serta menampilkan notifikasi bila persediaan mencapai batas stok minimal.
Perancangan Program Apresiasi Dan Penghargaan Bagi Pegawai PT. X Berbasis Web Pada HRMS Dengan Metode Waterfall Wivadario Wilana; Hanna Prillysca Chernovita; Penidas Tanaem
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3546

Abstract

Apresiasi dan penghargaan karyawan merupakan faktor penting di dalam perusahaan, dikarenakan karyawan akan memiliki rasa bangga dan memberikan dedikasi penuh terhadap perusahaan. Human Resource Department pada PT. X memiliki banyak sekali modul-modul besar yang dapat dikelola menggunakan program, tetapi apresiasi dan penghargaan terhadap karyawan belum dapat dikelola secara program. Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah pencatatan apresiasi dan penghargaan karyawan pada PT.X dengan mengubah metode dokumentasi menggunakan Microsoft Excel dengan sebuah program. Perancangan program dilakukan dengan metode perancangan dengan model Unified Modelling Language (UML) dan metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall yang terdiri dari analisis, rancangan, implementasi dan pengujian terhadap program. Hasil dari penelitian memenuhi kekurangan yang selama ini PT. X butuhkan dalam mencatat apresiasi dan penghargaan karyawan secara terstruktur dan sistematis.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Daerah Produktif Penghasil Kopi Di Kabupaten Pati Fajar Nugraha; Yuniarsi Rahayu
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2822

Abstract

Kabupaten pati yang terletak di lereng gunung muria merupakan salah satu daerah penghasil kopi di Jawa Tengah. Letak geografis lereng pegunungan Muria yang berada pada ketinggian 400-600 meter di atas permukaan laut sangat mendukung untuk budidaya tanaman kopi. Berdasarkan salah satu potensi kabupaten pati tersebut pada penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan (SPK) untuk membantu dalam menentukan daerah penghasil kopi di kabupaten Pati. Dalam menentukan daerah penghasil kopi ini akan menggunakan metode Simple Additive Weighting. Metode dalam sistem pendukung keputusan ini akan menggunakan kriteria Benefit (keuntungan) serta kriteria Cost (biaya). Implementasi metode SPK tersebut akan digunakan untuk menentukan kecamatan di kabupaten Pati yang paling produktif dalam menghasilkan kopi. Hasil dari penelitian ini merupakan SPK yang digunakan untuk membantu dinas terkait dalam menentukan daerah penghasil kopi paling produktif di kabupaten Pati.
Menghitung Total Pinjaman Ketika Koperasi Tidak Mendapat Keuntungan Dengan Metode Persamaan Non – Linear Menurut Secant Menggunakan Program Matlab Aditya Rahman; Bekti Pitriani; Deo Pradipta Putra Setyadi
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 1 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i1.2242

Abstract

Keuntungan koperasi sangat besar pengaruhnya terhadap total pinjaman yang dimilikinya. Hal ini yang menjadikan perhitungan suatu pinjaman yang dimiliki dibutuhkan untuk mengetahui total pinjaman terendah untuk menjaga nilai keuntungan suatu koperasi. Perhitungannya yang dilakukan menggunakan metode persamaan non – linear menurut Secant karena dalam penerapan metode ini hamper sama dengan Metode Persamaan Non – Linear menurut Newton Rapson yang tidak bisa digunakan untuk menghitung persamaan non – linear yang mengdekati titik puncak suatu grafik dan namun dalam metode ini perulangan perhitungan untuk iterasi hingga thresholdnya sudah ditentukan dahulu sehingga perulangan iterasi bisa dibatasi dengan nilai yang ditentukan dulu. Proses perhitungannya menggunakan Program Matlab.
Implementasi Framework Cordova Sebagai Solusi Pengembangan Aplikasi Cross-Platform Nurwanto Nurwanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i1.3396

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, pasar perangkat seluler terutama smartphone, telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Khususnya, smartphone dengan sistem operasi adalah Android dan iOS. iOS dan Android merupakan dua platform dengan pangsa pasar yang tetap signifikan untuk pengembangan aplikasi mobile. Masing-masing platform ini memiliki infrastruktur pengembangannya sendiri. Tantangan utama yang dihadapi penyedia aplikasi adalah menawarkan solusi untuk semua platform di pasar. Namun, untuk mencapai tujuan ini biasanya membutuhkan biaya pengembangan tinggi. Tujuan pengembangan aplikasi cross-platform adalah mempertahankan basis kode yang sama untuk berbagai platform. Dengan demikian, upaya pengembangan dan biaya berkurang secara signifikan. Saat ini, teknologi cross-platform menjadi sangat penting dan saat ini tersedia banyak framework yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi cross-platform. Salah satu framework yang paling populer adalah Apache Cordova yang menggunakan teknologi HTML, JavaScript dan CSS. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengimplementasikan framework Cordova sebagai solusi pengembangan aplikasi cross-platform. Hasil penelitian ini yaitu menghasilkan 2 aplikasi dengan platform berbeda yang dibangun dengan basis kode tunggal. Dengan framework Cordova memungkinkan mengembangkan aplikasi cross-platform sehingga dapat mengurangi biaya pengembangan. Setelah dilakukan 2 kali pengujian maka hasil yang dapat disimpulkan yaitu kedua aplikasi berfungsi dengan baik akan tetapi terdapat perbedaan pada tampilannya. Tampilan aplikasi yang sudah di-build menjadi APK dengan menggunakan framework Cordova dan dijalankan pada smartphone Android semua bagian ditampilkan secara vertikal menyesuaikan resolusi layar pengguna sedangkan aplikasi yang dijalankan pada browser desktop semua bagian ditampilkan secara horizontal.
Aplikasi Perancangan Pembagian Laba Saham Pada PT. Aplikasi Karya Anak Bangsa (Go-Jek) Hany Juliana Sitio; Dedi Suhendro; Trismalia Hasanah
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2823

Abstract

PT Aplikasi Karya Anak Bangsa (GO-JEK) adalah sebuah perusahaan teknologi dengan misi sosial untuk meningkatkan kesejahteraan dan mata pencaharian pekerja di berbagai sektor informal di Indonesia. Perusahaan ini berkembang cukup pesat di Indonesia sehingga perusahaan ini mendapat banyak apresiasi dari berbagai Perusahaan lain dengan menanamkan saham pada PT. Aplikasi Karya Anak Bangsa (GO-JEK) ini. Dengan banyaknya perusahaan yang menanamkan modal maka PT Aplikasi Karya Anak Bangsa ini memerlukan aplikasi untuk informasi saham dan informasi keuntungan yang didapatkan oleh investor. Penelitian dengan judul “Aplikasi Perancangan Pembagian saham mepada PT. Aplikasi Karya Anak Bangsa” dirancang menggunakan Entity Relation Diagram, Data Flow Diagram, dan menggunakan Microsoft Visual Studio sebagai programnya, dan MySQL sebagai databasenya. Perancangan aplikasi ini nantinya diharapkan bisa digunakan untuk mempermudah investor dan perusahaan untuk mengetahui laba saham setiap investor.
Optimalisasi Face Rigging Pada Pembuatan Karakter Animasi 3D Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain; Khoiru Nurfitri; Nurwanto Nurwanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3920

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan rigging khususnya yang ada pada wajah dari sebuah karakter 3D. Pada karakter 3D khususnya karakter manusia, agar terlihat lebih nyata dan sesuai dengan manusia aslinya, maka wajah perlu diberikan struktur penulangan agar setiap komponen dari wajah tersebut dapat bergerak sesuai dengan gerakan wajah. Mimik dari sebuah wajah tentunya akan berbeda ketika karakter tersebut mendapatkan suatu ekspresi tertentu, bisa marah, sedih, senang, resah, kecewa, kaget, dan sebagainya. Antara mata, hidung, alis, mulut akan bergerak sesuai ekspresi yang dihasilkan oleh wajah tersebut. Pada film animasi atau game animasi mimik wajah sangatlah menentukan ekspresi dari suatu karakter tersebut. Sehingga dengan munculnya mimik wajah akan membuat suatu film animasi atau game animasi terlihat lebih nyata. Dengan metode research and development penelitian ini menghasilkan simulasi rigging pada wajah karakter manusia 3D sehingga didapatkan mimik wajah yang sesuai dengan aslinya. Metode pengujian pada simulasi ini adalah tingkat kemiripan dari gerakan wajah manusia asli dengan gerakan wajah karakter 3D yang telah diberi komponen rig didalamnya. Gerakan – gerakan yang dihasilkan oleh setiap ekspresi wajah merupakan hasil gerakan dari komponen wajah yang saling berhubungan.
Aplikasi Tester Softlens Pada Optik Berbasis Android Elfany Rizqi Syaputri
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2398

Abstract

Penggunaan softlens atau lensa kontak yang menjadi penunjang daya tarik atau penampilan seseorang telah menjadi trending atau gaya hidup dalam kecantikan dikalangan masyarakat. Awalnya, softlens digunakan hanya untuk orang - orang yang menderita kurang penglihatan. Softlen memiliki fungsi yang sama dengan kacamata namun lensa kontak memiliki tampilan yang tak tampak dan lebih ringan digunakan oleh konsumen karena langsung dipasang pada kornea mata. Selain itu, lensa kontak yang memiliki banyak warna dan model ini menarik perhatian konsumen untuk lebih banyak mencoba mana yang terlihat bagus dimatanya. Untuk itu, menentukan warna dan model yang cocok konsumen harus mencoba tester softlen tersebut. Mencoba tester yang tidak diketahui steril dan aman untuk digunakan cukup berbahaya bagi kesehatan mata konsumen. Menurut pendapat salah satu dokter spesialis mata di RSUD dr Soetomo terdapat 50% pasien yang mengalami gangguan mata karena lensa kontak yang terkontaminasi oleh amoeba sedangkan 1% persen dari pasien mengalami gangguan berat yang menyebabkan kebutaan permanen. Dari masalah inilah saya mendapatkan ide untuk membuat system tester softlens di Optik. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode eksperimen dan metode pengembangan software yang digunakan yaitu metode waterfall. Di dalam aplikasi tester softlens ini memiliki tujuan untuk konsumen dapat mencoba tester softlens tanpa mencoba langsung di mata dan menghemat biaya untuk tester.
Perancangan Media Pembelajaran Model Game Mata Pelajaran Penjaskes Kelas V Joko Kuswanto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i1.3315

Abstract

Pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran bisa memudahkan siswa memahami apa yang dijelaskan oleh guru serta dapat mengulangi pelajaran dimana saja dan kapan saja. Salah satu bentuk media pembelajaran tersebut berupa pemainan (game). Disamping sebagai hiburan, game juga sering difungsikan sebagai edukasi dalam pembelajaran, salah satu contohnya adalah game tebak gambar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran model games mata pelajaran penjaskes kelas V. Dengan adanya game tebak gambar, diharapkan pembelajaran di kelas tidak membosankan dan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Metode yang digunakan berupa pengembangan dengan langkah prosedur: perancangan, produksi, dan evaluasi. Teknik pengumpulan data menggunakan angket. Berdasarkan tahapan-tahapan yang telah dilakukan dalam pembuatan media pembelajaran game tebak gambar, media dibuat sesuai dengan materi dan silabus atau sesuai dengan kurikulum mata pelajaran penjaskes kelas V dan dapat dikatakan layak untuk diterapkan di sekolah.

Page 5 of 16 | Total Record : 153