cover
Contact Name
Supriono
Contact Email
intitalafa@umc.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
intitalafa@umc.ac.id
Editorial Address
Jalan Tuparev No.70
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Inti Talafa : Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 20850573     EISSN : 28291506     DOI : https://doi.org/10.32534/int.v13i2
Inti Talafa merupakan Jurnal Teknik Informatika yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon, menerima artikel ilmiah berupa hasil penelitian dan literatur dalam kajian teknik informatika.
Articles 105 Documents
Sistem Ujian Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Computer Based Test ( Studi Kasus: Universitas Muhammadiyah Cirebon ) Supriyono, Supriyono
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.376

Abstract

Sistem Ujian Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Computer Based Test (CBT) merupakan sistem yang dibangun berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan di bagian panitia penerimaan mahasiswa baru (PMB). Penelitian ini dilatarbelakangi karena belum terdapatnya tes penerimaan mahasiswa baru secara terkomputerisasi di Universitas Muhammadiyah Cirebon.. Universitas Muhammadiyah Cirebon belum memiliki sistem ujian seleksi penerimaan mahasiswa baru secara terkomputerisasi yang dapat menyimpan data elektronik, ujian seleksi masuk mahasiswa baru masih dilakukan secara konvensional yaitu calon mahasiswa masih harus mengerjakan soal-soal pertanyaan dengan membagikan soal-soal kepada calon mahasiswa dan proses pengkoreksiannya juga masih dilakukan secara manual yaitu dengan memeriksa soal-soal satu per satu sehingga membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif. Aplikasi yang dibuat adalah Sistem Ujian Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Computer Based Test (CBT). Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sebagai database-nya adalah MySQL. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah waterfall. Aplikasi ini dapat melakukan pendaftaran calon mahasiswa baru, dapat melakukan ujian seleksi mahasiswa baru secara terkomputerisasi sekaligus mengkoreksi soal-soal pertanyaan yang ditampilkan dan dapat menampilkan hasil ujian seleksi secara langsung setelah menjawab soal-soal pertanyaan. Kata Kunci: Sistem Pengolahan Data, Computer Based Test,
Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis WEB Studi Kasus Di Biro Administrasi Umum Universitas Muhammadiyah Cirebon Jaya, Suhana Minah
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.377

Abstract

Manajemen aset merupakan pengelolaan aset (kekayaan) perusahaan untuk memantaudan menghitung serta memanfaatkannya secara optimal. Fungsi dari manajemen asetitu sendiri adalah untuk informasi perjalanan aset secara keseluruhan, memuat beberapa banyak aset dan biayanya, pemanfaatan, kondisidan pemeliharaan serta lokasi penyimpanan. Universitas Muhammadiyah Cirebon belum memilik isistem informasi sehingga dalam pencarian informasi aset menjadi lama yang tersebar dibeberapa titik lokasi maupun ruangan dan media informasi tentang aset yang dibuat oleh Biro Administrasi Umum menggunakan Microsoft Excell, hal ini membuat perubahan data dengan cara mengecek satu persatu dan rentan terjadinya duplikasi karena disimpan pada satu file inventaris aset. Aplikasi yang dibuat adalah sistem informasi manajemen aset berbasis web.Website yangdibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, antar muka aplikasi dikembangkan dari Framework CSS Boot strap 3dan sebagai databasenya adalah MySQL. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah waterfall. Aplikasi berbasis web ini dapat menyajikan data aset tetap terdiri dari aset bangunan atau gedung, tanah, kendaraan dan peralatan. Adapun pengelolaan yang dapat dilakukan aplikasi adalah pengadaan barang, distribusi aset ruangan, pemeliharaan aset, mutasi aset, peminjaman aset dan penghapusan aset. KataKunci: Sistem Informasi, Manajemen Aset, Sistem Informasi Manajemen Aset.
Sistem Informasi Manajemen Akademik Sekolah Berbasis Web Pada SMPN 1 Panguragan Novianti, Dian
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.378

Abstract

Kata akademik berasal dari serapan bahasa Inggris, yaitu academy. Secara harfiah, kata academy berarti sekolah, yang juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang berhubungan dengan proses penunjang kegiatan sekolah atau lembaga pendidikan beserta pelaku didalamnya. Berdasarkan pada pengertian akademik di atas, maka sistem informasi akademik adalah segala macam hasil interaksi antara elemen di lingkungan akademik untuk menghasilkan informasi yang kemudian dijadikan landasan pengambilan keputusan, melaksanakan tindakan, baik oleh pelaku proses itu sendiri maupun dari pihak luar. SMPN 1 Panguragan untuk penyampaian informasi tugas dan materi masih bersifat konvensional, dengan kata lain proses belajar mengajar dan penyampaian informasi yang berkaitan dengan tugas dan materi hanya dapat dilakukan pada saat pertemuan dikelas dan lingkungan sekolah. Jika pertemuan serta penyampaian informasi antara siswa dan guru tidak terjadi maka proses pembelajaran dan pemberian informasi kepada siswa terhambat. Permasalahaan lain mengenai sistem pengolahan nilai belum terintregasi dengan database, membuat data nilai mudah hilang. Belum adanya sistem pengolahan data akademik, yang membuat data akademik menjadi kurang teroganisir. Sistem informasi akademik sekolah ini menggunakan media penyimpanan data yang disebut database, dimana data-data pengelolaan, seperti nilai, tugas, materi, dan keuangan saling terintegrasi satu sama lain yang tersimpan pada sebuah hardware komputer. Dalam hal ini, LAN (Local Area Network) yang menghubungkan antara admin dengan aplikasi client dan terhubung dengan server pusat melalui jaringan local. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah waterfall. Kata Kunci : Sistem Informasi, Sistem Akademik Sekolah, Sistem Informasi Manajemen Akademik.
Game Simulasi Perilaku Budi Pekerti (Studi Kasus : Paud Nusa Indah Desa Leuwilaja) Martinus, Agust Isa
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.379

Abstract

salah satu hal mendasar yang perlu dikenalkan dan diajarkan pada anak adalah perilaku budi pekerti. Karena bila orang hanya mempunyai pengetahuan saja tanpa dibekali oleh budi pekerti juga hasilnya akan percuma. Tanpa budi pekerti yang baik yang mestinya diajarkan kepada anak – anak, suatu saat ilmu yang sudah diajarkan akan mereka salah gunakan untuk tujuan yang tidak bertanggung jawab oleh karena itu perilaku budi pekerti sangat penting diajarkan pada anak sidini mungkin.Di era modern yang serba digital dan serba gadget ini juga memiliki peranan yang tidak kalah penting dalam membentuk kepribadian dan karakter anak. Game merupakan salah satu yang ada dalam perangkat digital yang digemari anak – anak sampai orang dewasa sebagai sarana penghibur diri, sarana belajar maupun penghilang stres. Kurangnya pemahaman anak – anak mengenai berbagai pekerjaan orang tua di rumah dalam pendidikan di PAUD tersebut menjadi bahan masalah yang menjadi acuan penulis melakukan penelitian. Dengan adanya game simulasi perilaku budi pekerti yang penulis kerjakan diharapkan bisa memberikan pengajaran dan gambaran kegiatan sehari – hari untuk para anak di PAUD tersebut.Agar mendapatkan hasil yang masksimal maka diperlukan sarana yang memadai misalnya komputer dengan spek yang memadai untuk menjalankan program pembuat game dan kemampuan sumberdaya manusia untuk mengopersaikannya. Dengan pertimbangan tersebut penulis memandang penting dan menuangkannya dalam penulisan laporan skripsi dengan judul “GameSimulasi Perilaku Budi Pekerti” sebagai bahan penelitian.
Perancangan Aplikasi Mobile Commerce Kaos 3d Berbasis Android (Studi Kasus Di Bb San-San Kabupaten Cirebon) Maksudi, Maksudi
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.380

Abstract

Mobile Commerce adalah sistem perdagangan elektronik dilakukan dengan menggunakan telepon pintar. Maraknya perdagangan online tentu menjadi peluang bisnis yang menguntungkan bagi para pelaku bisnis sebagai media informasi untuk meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan pemasaran tanpa harus menghabiskan banyak waktu dan biaya. Dalam melakukan kegiatannya, BB San-San masih menggunakan media penyampaian informasi yang sederhana sehingga untuk pemasaran produk kaos 3D dan layanannya masih belum maksimal. Berdasarkan masalah yang dihadapi maka dibutuhkan sebuah sistem aplikasi, dengan adanya sebuah sistem diharpakan memudahkan mendaptkan informasi. Metode yang digunakan, yaitu menggunakan metode penelitian deskriptif, teknik pengumpulan data observasi, wawancara dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dan perancangan sistem UML. Bahasa Pemograman untuk perancangan sistem aplikasi yaitu PHP, HTML, Java, XML, JSON dan Tools yang digunakan adalah MySQL, XAMPP, Adobe Photoshop, Android SDK, Android Studio. Sistem aplikasiweb servic dan mobile android dapat mengelola data pemesanan dan penjualanyang terdiri dari Produk Kaos, Provinsi, Kabupaten, Laporan, Transaksi, Produk, Spesifikasi Produk, Keranjang Belanja, Update Belanja dan Form Pelanggan. Hasil pengujian menunjukan sistem dapat bekerja dengan baik. Kata Kunci : Sistem Informasi, Mobile Commerce
Sistem Pengarsipan Surat Berbasis Web Di Universitas Muhammadiyah Cirebon Khaeruzzaman, Yaman
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.381

Abstract

Pengarsipan berperan dalam penyimpanan surat dan dokumen-dokumen yang lainnya. Pengarsipan surat yang disimpan secara teratur dan terencana dapat mempermudah dan mempercepat proses pencarian kembali jika sewaktu-waktu diperlukan. Proses pengarsipan sangat penting karena suratdan dokumenmempunyai nilai suatu kegunaaan pada setiap organisasi. Universitas Muhammadiyah Cirebon belum memiliki pengolahan sistem pengarsipan surat secara elektronik atau terkomputerisasi yang dapat menyimpan data surat masuk dan surat keluar. Proses pengarsipan surat yang berjalan masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan cara menulis tangan pada buku besar. Hal ini membuat proses pengarsipan menjadi tidak efektif. Aplikasi yang dibuat adalah sistem pengarsipan surat berbasis web. Website yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sebagai databasenya adalah MySQL. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi literatur, sedangkan metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah waterfall. Aplikasi berbasis web ini dapat menyimpan data surat masuk dan surat keluar secara terkomputerisasi. Aplikasi ini juga dapat mengirim disposisi secara terkomputerisasi dan mengirim pesan kepada penerima disposisi ketika disposisi itu dikirim. Kata Kunci : Sistem Pengarsipan, Surat, Disposisi.
Game Arcade Adaptive Menggunakan Unreal Engine 4 Subkhan, Mukhamad
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.382

Abstract

Game merupakan sebuah sistem yang menyediakan beberapa aturan atau rule yang disediakan untuk pemain, pemain harus mengikuti aturan game untuk mendapatkan beberapa kemungkinan antara menang atau kalah. Game berfungsi untuk melatih kecerdasan motorik dan reflek pemain, selain itu game menjadi sarana yang cukup efektif untuk menghilangkan stress. Pemanfaatan teknologi saat ini sangat minim, maka dari itu penulis ingin membuat game sebagai salah satu cara untuk memanfaatkan teknologi secara positif. Sebagian besar game yang beredar dipasaran mengandung hal-hal negatif berupa kekerasan, konten dewasa dan lain-lain, maka dari itu penulis ingin membuat game yang aman untuk dimainkan semua umur. Game yang dibuat adalah game arcade adaptive menggunakan Unreal Engine 4, bahasa pemrograman yang dipakai adalah Kismet atau bahasa pemrograman yang disediakan oleh Unreal Engine. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah prototyping. Game arcade adaptive ini dapat beradaptasi terhadap waktu yang dihabiskan player di dalam game, sistem akan menambah rintangan, kecepatan berlari dan damage seiring berjalannya waktu dan keadaan player. Kata Kunci : Game, Arcade, Adaptive, Unreal Engine 4, Game Arcade Adaptive, Game Arcade Adaptive Menggunakan Unreal Engine 4.
Sosialisasi Undang-Undang Perguruan Tinggi Secara Online Berbasis Android Triono, Wahyu
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.383

Abstract

Undang – undang suatu Negara ialah hanya sebagian dari hukumnya dasar Negara itu. Undang – undang ialah hukum dasar yang ditulis, sedang disampingnya undang – undang itu berlaku juga hukum dasar yang tidak tertulis. Universitas Muhammadiyah Cirebon belum memiliki Aplikasi Undang-Undang Perguruan Tinggi yang dapat menyimpan data elektronik. Aplikasi ini akan memudahkan civitasi akademika Universitas Muhammdiyah Cirebon (UMC) di dalam mengakses informasi mengenai Undang-undang Perguruan tinggi berbasis android. Aplikasi yang dibuat adalah Rancang Bangun Aplisasi Undang-Undang Perguruan Tinggi Berbasis Android. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sebagai databasenya adalah MySQL. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah metode pengembangan sistem. Aplikasi berbasis android ini dapat memberikan informasi mengenai Undang-Undang Perguruan Tinggi Perguruan Tingi. Sehingga memudahkan civitasi akademika Universitas Muhammadiyah Cirebon (UMC) dapat dengan mudah mengakses informasi mengenao Undang-Undang Perguruan Tinggi. KataKunci: Rancang Bangun, Undang-Undang Perguruan Tinggi
Implementasi Web Services Pada Sistem Integrasi Data Laporan Bulanan Penyakit Dari Puskesmas-Puskesmas Supriyono, Supriyono
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 9 No 2 (2017): Edisi Juli - Desember 2017
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v9i2.384

Abstract

Sistem basis data yang tersebar pada tiap puskesmas menyulitkan user untuk melihat data-data laporan penyakit secara real. Seluruh basis data tersebut diintegrasikan dengan sebuah sistem manajemen basis data terintegrasi melalui mekanisme sistem berbasis web client-server. Sistem pada Dinas Kesehatan memiliki web service yang berfungsi sebagai server untuk layanan permintaan dari puskesmas. Implementasi web service tersebut termasuk bussiness-service tier, artinya web service tidak dibuat untuk berinteraksi langsung dengan user. Peran SOAP adalah sebagai protocol XML based untuk pertukaran informasi antar komputer melalui protokol transport. Prototype sistem ini mengolah daftar objek data puskesmas, jenis penyakit, penyakit, pasien, periksa, laporan dan kriteria umur pada setiap server puskesmas yang menyediakan URL service provider dan service requestor. Teknologi web service memungkinkan panggabungan aplikasi layanan dari sistem yang berada pada masing-masing puskesmas di lingkungan dinas kesehatan Kabupaten Cirebon. Penerapan web service pada replikasi data di sisi server akan meningkatkan kecepatan pada saat diakses. Hasil penelitian web service ini merupakan infrastruktur yang baik untuk integrasi data penyakit yang tersebar di server-server puskesmas. Integrasi data yang dibangun menggunakan web service pada prototip sistem integrasi data dapat dimanfaatkan sebagai sumber data dan informasi untuk mendukung dan meningkatkan kinerja pemerintah daerah khususnya Dinas Kesehatan. Kata kunci: administrasi, penyakit, integrasi, data, web service, SOAP.
Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android Di Restoran 4Sekawan Jaya, Suhana Minah
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 9 No 2 (2017): Edisi Juli - Desember 2017
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v9i2.385

Abstract

Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android merupakan sistem yang dibangun berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan di sebuah Restoran. Penulisan laporan penelitian ini dilatar belakangi karena belum terdapatnya pemesanan secara terkomputerisasi di Restoran 4 Sekawan. Pemilihan mobile android untuk salah satu pengembangan aplikasi selain lebih mudah dalam pengoperasiannya, juga karena sifat dari mobile yang fleksibel menjadi salah satu alasan penulis memilih media ini untuk dikembangkan di restoran.Pada saat ini restoran masih menggunakan cara manual untuk pemesanan makanan dan minuman dimana pelayan menggunakan kertas dan pena/pensil sebagai media untuk mencatat, memesan makanan dan minuman yang dipesan pelanggan Aplikasi yang dibuat adalah Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android di Restoran 4Sekawan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sebagai database-nya adalah MySQL. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah waterfall. Aplikasi pemesanan makanan direstoran berbasis android ini adalah untuk mempermudah bagi konsumen dalam memesan makanan sebelum datang ke restoran terlebih dahulu. Selain membantu konsumen, Secara tidak langsung aplikasi ini memebantu pihak restoran dalam memberi informasi kepada konsumen Kata Kunci : Sistem Informasi, Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android.

Page 3 of 11 | Total Record : 105