cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
bambangnet@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bangak Simo KM 7 Sambi, Boyolali, Jawa Tengah
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS
ISSN : 23025700     EISSN : 23546654     DOI : 10.55181
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) adalah majalah ilmiah yang digunakan untuk mempublikasikan riset yang berkenaan dengan Jaringan, Mobile Programming, Keamanan Sistem untuk guru, dosen, praktisi atau siapapun yang melakukan riset agar bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan hasilnya oleh publik
Articles 407 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Bullsone Berbasis Web Pada PT Dunia Hijau Jakarta Yahya Mara Ardi; Warsino - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (525.725 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v9i1.1631

Abstract

Description: In today's era of globalization, information technology is speeding up. The computer is a device that was created to facilitate human work, while achieving good progress in the manufacture of hardware and software. PT. Dunia Hijau is in urgent need of an information system that supports and provides satisfactory service for the customer. That's why the author tries to make the final project on web-based goods sales system at PT. Dunia Hijau is still a conventional sales system. At this time PT. The existing sales system at PT. Dunia Hijau is still done conventionally, ranging from offering products, sales transactions to storage of other data related to the sales process up to the making of the report, making it possible during the process of mistakes in the recording, the inaccuracy of reports made and delays in Search the necessary data. The design of this information system is the best solution to solve the problems that exist in this company, as well as with a computerized system can be achieved an effective and efficient activities in supporting activities in this company. The computerized system is better than the manual system to run more effectively and efficiently and the current sales system is more conducive than the previous system. Keywords: Designing Sales, Website, Bullsone Deskripsi: Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. PT. Dunia Hijau membutukan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para customer. Untuk itulah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai sistem penjualan barang berbasis web di PT. Dunia Hijau yang sampai saat ini penjualan masih sistem konvensional. Pada saat ini PT. Sistem penjualan yang ada pada PT. Dunia Hijau ini masih dilakukan secara konvensional, mulai dari menawarkan produk, transaksi penjualan sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Perancangan sistem informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini. Sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem penjualan yang sekarang lebih kondusif dibandingkan dengan sistem yang terdahulu. Kata Kunci: Perancangan, Penjualan, Website, Bullsone
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Web Terintegrasi Barcode Purwanto, Tri; - STMIK Amikom Purwokerto, Rizki Wahyudi
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 7, No 3 (2018): IJNS Juli 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.564 KB)

Abstract

Abstrak--Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penjualan berbasis web terintegrasi Barcode di Toko Versus Footwear. Versus Footwear merupakan usaha yang bergerak dibidang penjualan sepatu. Pengolahan data barang dan penjualan dilakukan secara manual, menyebabkan proses transaksi dan pengolahan data penjualan mengalami kendala. Dengan rancang bangun aplikasi penjualan berbasis web diharapkan proses pencatatan dan transaksi penjualan lebih efisien, sementara barcode berfungsi untuk input dan mengecek data barang. Pengembangan sistem menggunakan metode sistem Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Pengujian sistem dilakukan dengan dua pendekatan Alpha Testing dan Beta Testing. Alpha Testing dilakukan untuk menguji fungsionalitas sistem di sisi pengembang dengan menggunakan metode Blackbox Testing. Beta Testing merupakan pengujian yang dilakukan di sisi Pengguna menerapkan metode Kuesioner dengan memakai pengukuran WEBQUAL menggunakan variabel usability. Yang hasil nya 90% pengguna setuju aplikasi sudah layak di impelementasikan. Keywords : Aplikasi, Penjualan, Web, Barcode, WEBQUAL Abstract-- This research aims to create applications related to Barcode at the Versus Footwear Store. Versus Footwear is a business engaged in the sale of shoes. Processing of goods and sales data is done manually, processing and processing of sales data. With the design of web-based sales applications enables the process of recording and transactions more efficiently, while the barcode works for input and check goods data. System development using Lifeflow System Development (SDLC) Waterfall method. System Testing is done with two Alpha Testing and Beta Testing approach. Alfa Testing is done to measure system functionality on the developer side by using Blackbox Testing method. Beta Testing is a test done on the side. WEBQUAL uses usability variables. The results are 90% of users have signed up worth on implementation. Keywords : Application, Sales, Web, Barcode. WEBQUAL
Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Miftahul Huda Ngadirojo Rivai, Dani Ainur; Purnama, Bambang Eka
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (198.981 KB)

Abstract

Abstract : At Vocation High School (SMK) MIftahul Huda Ngadirojo, the students mark were managed conventionally with the process that every teachers of every subjects write the students mark at the paper sheet and than they collected toward homeroom teacher  that homeroom teacher  write down at rapot. Althoudg the management was organized but these process was doesn’t optimally because beside the process was need the long times and also had the most weakness. The purpose of research is the ability to build the information system that able be used by vocational high school Miftahul Huda Ngadirojo to support the management of students mark data effectively. The methodology was used: field research, literature, planning, development, trial and error, and implementation. The result of the research was hopped will get the accurate data tha at the future will give the easy to execute the final task develop the management information system of students mark data and finally the system will ready be used by vocational high school Miftahul Huda to manage the students mark effectively. Keywords         : Mark data management, vocational high school Miftahul Huda Ngadirojo.   Abstraksi : Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Miftahul Huda Ngadirojo, nilai siswa diolah secara konvensional yaitu dengan cara masing-masing guru mata pelajaran menulis nilai siswa ke dalam lembaran kertas kemudian di setorkan kepada wali kelas dan wali kelas menuliskan nilai ke dalam rapor. Walaupun pengelolaan sudah terorganisir tetapi cara seperti ini dirasa masih belum optimal sebab selain membutuhkan waktu yang lama cara tersebut juga mempunyai banyak kelemahan. Tujuan dari penelitian ini adalah mampu membangun sebuah Sistem informasi yang bisa di manfaatkan oleh SMK Miftahul Huda Ngadirojo untuk membantu mengolah data nilai siswa dengan efektif.  Untuk metodologi yang di gunakan yaitu : Studi lapangan, Studi pustaka, Perancangan, Pembangunan, Uji Coba dan Implementasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan bisa mendapatkan data-data yang akurat yang nantinya dapat mempermudah pengerjaan Tugas Akhir membangun Sistem informasi pengolahan data nilai siswa dan akhirnya sistem tersebut benar-benar bisa dimanfaatkan oleh SMK Miftahul Huda untuk mengelola nilai siswa dengan efektif. Kata kunci : Pengolahan data nilai, SMK Miftahul Huda Ngadirojo
Rancangan Jaringan Local Area Network Berbasis Windows Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 1 Kerjo Ihsanudin .
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 2, No 3 (2013): IJNS Juli 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (171.769 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v2i3.195

Abstract

ABSTRACT : Design LAN previously widely available in offices which are used to support jobs and businesses, today LAN network is also being developed on the ground level that allows network users can share data with other devices. SMP Negeri 1 Kerjo, is one of the basic educational institutions in the district Karanganyar which already have infrastructure that is important to have one accessible on the internet. However, not the whole infrastructure can be connected to a wireless LAN, it invokes the limited in terms of data. Therefore, the existence of networks that connect LANs between administrative and office space will really help and support of all in terms of data access, supporting the teaching and learning process, and expedite the process of school administration. Computers in operation also requires an operating system to support the performance of the computer itself are included in the procurement network LAN. In terms of building a LAN in SMP Negeri 1 Kerjo also use one of the Windows operating system. The Windows operating system in addition to already familiar can also help facilitate the run, especially for people with no knowledge of computers before. Starting from this study, it can be concluded that with the design of the Windows-based LAN network in SMP Negeri 1 Kerjo it can be used as a reference to create a network of Local Area Network (LAN). Besides being used in the network topology is a star topology, which is when one of the wires is broken then the other data access will not be interrupted. With a network that connects the computers to each other can communicate, exchange data, and can use the same internet connection.   ABSTRAK :  Desain Jaringan LAN yang sebelumnya banyak terdapat di perkantoran yang mana digunakan untuk mendukung pekerjaan dan bisnis, saat ini jaringan LAN juga mulai dikembangkan di dalam tanah pendidikan yang memungkinkan pengguna jaringan dapat melakukan sharing data serta perangkat lainnya. SMP Negeri 1 Kerjo, merupakan salah satu institusi pendidikan dasar yang ada di Kabupaten Karanganyar yang mana telah mempunyai sarana dan prasarana yang berperan penting salah satunya dengan telah terakses dengan internet. Akan tetapi belum secara keseluruhan sarana dan prasarana tersebut dapat terkoneksi dengan jaringan LAN, hal ini menyebabkan terbatasnya dalam hal mengkses data. Oleh karena itu dengan keberadaan jaringan LAN yang terhubung antara ruang administrasi dan kantor maka akan sangat membantu dan mendukung sekali dalam hal mengakses data, mendukung proses belajar mengajar, dan memperlancar proses administrasi sekolah. Komputer dalam pengoperasiannya juga membutuhkan sebuah sistem operasi untuk mendukung kinerja komputer itu sendiri termasuk dalam pengadaan jaringan LAN. Dalam hal merancang jaringan LAN di SMP Negeri 1 Kerjo juga menggunakan salah satu sistem operasi yakni Windows. Sistem operasi Windows selain sudah familiar juga dapat membantu memudahkan dalam menjalankannya khususnya bagi orang yang awam tentang komputer sebelumnya. Bertitik tolak dari penulisan ini, dapat disimpulkan bahwa dengan adanya rancangan jaringan LAN berbasis Windows di SMP Negeri 1 Kerjo maka dapat digunakan sebagai acuan untuk membuat jaringan Local Area Network (LAN). Di samping itu topologi yang digunakan dalam jaringan adalah topologi star, yang mana apabila salah satu kabel putus maka proses akses data yang lain tidak akan terganggu. Dengan adanya jaringan yang terhubung antara komputer satu dengan yang lain dapat saling berkomunikasi, saling bertukar data, dan dapat menggunakan koneksi internet secara bersamaan. Keywords : School, Local Area Network, Internet.
Implementasi Virtual Private Network Over GRE TUNNEL Taufik Rahman - AMIK BSI Jakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 6, No 3 (2017): IJNS Juli 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1122.329 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v6i3.1466

Abstract

Abstract— VPN network is very interesting to be discussed and widely so that many have done research then this research will do the implementation of vpn network using GRE Tunnel technology. This research will answer how this virtual interface can connect more than one router with another router by using GRE protocol to deliver packets, protocols and more so that user needs such as connecting layer 2 between sites can be fulfilled through VPN GRE Tunnel. Finally after the preparation for this research started install simulator GNS3, mikrotik routerOS, virtualbox, operating system. Network administration by writing ip address. Configuration on loopbaack adapter, MikroTik-HeadOffice, MikroTik-Branch and Pc-Branch. Once connected is formed a virtual interface and given ip address as ip binder of two public ip. Then proved by ping and tracert between Pc-Branch can be interconnected, so can also exchange data with sharing files so that can be done mapping drive. With Packet Sniffer and Torch tools on Mikrotik can see traffic passing through the virtual gre tunnel interface. After experimenting with the GNS3 simulator application in such a way with the console script and proven with the image that the vpn network with gre tunnel interface can connect more than 2 MikroTik-Branch routers through MikroTik-HeadOffice as network backbone. With its built vpn gre tunnel network, the data communication is safe because it is inside the tunnel even in the internet network. Further research, combining GRE Tunnel with others. Intisari— Jaringan VPN sangat menarik untuk dibahas dan luas sehingga banyak yang sudah melakukan penelitian maka penelitian ini akan melakukan implementasi jaringan vpn menggunakan teknologi GRE Tunnel. Penelitian ini akan menjawab bagaimana interface virtual ini dapat menghubungkan lebih dari satu router dengan router lainnya dangan menggunakan protokol GRE mampu mengantarkan paket, protokol dan lainnya sehingga kebutuhan user seperti menghubungkan layer 2 antar site dapat dipenuhi melalui VPN GRE Tunnel. Akhirnya setelah dilakukan persiapan untuk penelitian ini dimulai instal simulator GNS3, mikrotik routerOS, virtualbox, sistem operasi. Administrasi jaringan dengan menuliskan ip address. Konfigurasi pada loopbaack adapter, MikroTik-HeadOffice, MikroTik-Branch dan Pc-Branch. Setelah terkoneksi terbentuklah interface virtual dan diberikan ip address sebagai ip pengikat dari dua ip publik. Kemudian dibuktikan dengan ping dan tracert antar Pc-Branch dapat saling berhubungan, begitu juga dapat saling melakukan pertukaran data dengan berbagi file sehingga dapat dilakukan mapping drive. Dengan tool Packet Sniffer dan Torch pada Mikrotik dapat melihat traffik yang melewati interface virtual gre tunnel. Setelah melakukan eksperiman dengan aplikasi simulator GNS3 sedemikian rupa dengan script console dan dibuktikan dengan gambar bahwa jaringan vpn dengan interface gre tunnel dapat menghubungkan lebih dari 2 router MikroTik-Branch melalui MikroTik-HeadOffice sebagai backbone jaringan. Dengan dibangun nya jaringan vpn gre tunnel, maka komunikasi data aman karena berada di dalam tunnel meski di jaringan internet. Penelitian selanjutnya, mengkombinasikan GRE Tunnel dengan yang lainnya. Kata Kunci:Network, Virtual, Tunnel, GRE.
Analisis Dan Perancangan E_Commerce Pada Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo - Universitas Surakarta, Tri Hariyati; - STMIK Nusa Mandiri, Bambang Eka Purnama
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (458.282 KB)

Abstract

Abstract : Electronic Commerce (E-Commerce) is defined as the process of buying and selling of products, services and information that will be conducted electronically by using computer network. E-Commerce can involve electronic funds transfer, electronic data interchange, automated inventory management systems, and automated data collection systems. Batik tulis Tengah Sawah Ngadirojo to date in the marketing and sales process is still conventional. The purpose of this study was to analyze the sales system is running and doing the design of e-commerce in the Batik Tulis Tengah Sawah located in Ngadirjo. The method used is to provide an overview of e-commerce to the Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo. Based on these issues, then made ​​the design of e-commerce in the Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo and is expected to help consumers to find out the availability of existing products without having to visit a workshop. With the design of e-commerce is that consumers can make purchases online and payment products made ​​through bank transfer. Addition was made to expand the marketing and sales of products, e-commerce is expected to improve the quality of service to consumers. Kata Kunci : E-commerce, Batik Tulis, Batik Tulis Tengah Sawah   Abstraksi : Electronic Commerce (E-Commerce) diartikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo hingga saat ini dalam proses pemasaran dan penjualannya masih bersifat konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisa pada sistem penjualan yang sedang berjalan dan melakukan perancangan e-commerce pada Batik tulis Tengah Sawah yang terletak di Ngadirjo. Metode penelitian yang digunakan adalah melakukan memberikan gambaran tentang ecommerce kepada pihak Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo. Berdasar pada masalah tersebut, maka dibuat perancangan e-commerce pada Batik Tulis Tengah Sawah dan diharapkan dapat membantu konsumen untuk mengetahui ketersediaan produk yang ada tanpa harus mengunjungi workshop. Dengan adanya perancangan e-commerce ini maka konsumen dapat melakukan transaksi pembelian produk online dan pembayaranya dilakukan melalui transfer antar bank. Selain dibuat untuk memperluas pemasaran dan penjualan produk, e-commerce ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan terhadap para konsumen. kata kunci : E-commerce, Batik Tulis, Batik Tulis Tengah Sawah
Pembangunansistem Aplikasi Pesan Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang Berbasis Web Ismu Adhim; Berliana Kusuma Riasty
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 4, No 1 (2015): IJNS Januari 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (764.375 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v4i1.1318

Abstract

Abstract : Development of science and technology that is currently evolving so rapidly. All were developed with the aim to provide convenience to humans in performing tasks and interests.InformationSystemsEducationState of Rembang is currently still in a manual way to tell the information via telephone and using a delivery service. This causes the process time consuming and not well-controlled, but it also levels the speed of data access if needed at any time so late.Data processing system by means of a computerized system that is expected to overcome the problems that already exist. The method used in this research is observation, interview, literature, analysis, planning, design or the design, development, testing and system implementation system. From this study are expected to provide facilities in the implementation of data processing facilities, and can reduce errors in data collection and could existing facilitiesKey word : Information Systems, Education, State Of Rembang Abstrak : Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang saat ini berkembang dengan begitu pesatnya. Semua itu dikembangkan dengan tujuan untuk memberikan kemudahan bagi manusia dalam melaksanakan tugas dan kepentingannya. Sistem Informasi Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang saat ini masih dalam cara manual dengan cara memberitahukan informasi melalui telephone dan menggunakan jasa pengantar barang. Hal ini menyebabkan proses memakan waktu lama dan tidak terkendali dengan baik, selain itu juga tingkat kecepatan akses data jika dibutuhkan sewaktu-waktu jadi terlambat. Sistem pengolahan data sarana dengan sistem komputerisasi yang diharapkan nantinya dapat mengatasi permasalahan yang telah ada.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, kepustakaan, analisis, perencanaan, perancangan atau desain, pembangunan, uji coba sistem serta implementasi sistem. Dari penelitian ini diharapkan agar memberikan kemudahan dalam pelaksanaan kegiatan pengolahan data sarana, serta bisa memperkecil kesalahan dan bisa mempemudah dalam pendataan sarana yang ada.Kata kunci : Sistem Informasi, Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang
Rancang Bangun Aplikasi Penerimaan Calon Tenaga Kerja (Studi Kasus PT. Bhagasasi Optimus Sukses) Anus Wuryanto; Nurpiah SriPriatna - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (678.39 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v9i3.1669

Abstract

Abstract - PT. Bhagasasi Optimus is a supplier of prospective workers in the Lippo Cikarang area. In this case PT. Bhagasasi Optimus Sukses still experiences problems in data processing and recruitment of prospective workers who still use manual systems that are less accurate and safe so that data accumulation and data loss can occur. Based on this problem, it is necessary to design an application for recruitment of prospective workers at PT. Bhagasasi Optimus Sukses is website based. This design aims to provide solutions to companies in the process of recruiting prospective workers. Data collection methods such as interviews, observation and literature study, while the system development method using the Waterfall method includes software requirements analysis, design, programming, testing, support and maintenance. From the test results it can be concluded that the application design for the recruitment of prospective workers is in accordance with the needs of the company PT. Bhagasasi Optimus Sukses so that all activities that are carried out become better and produce optimal reports to meet the needs of the company. Keywords: Information System Design, Prospective Employee Admission System, Waterfall Abstrak – PT. Bhagasasi Optimus merupakan salah satu perusahaan penyalur calon tenaga kerja dikawasan Lippo Cikarang. Dalam hal ini PT. Bhagasasi Optimus Sukses masih mengalami kendala pada pengolahan data dan penerimaan calon tenaga kerja masih menggunakan sistem manual yang kurang akurat dan aman sehingga bisa terjadi penumpukan data, kehilangan data. Berdasarkan maslah tersebut, maka diperlukan sebuah perancangan Aplikasi penerimaan calon tenaga kerja pada PT. Bhagasasi Optimus Sukses berbasis website. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan solusi kepada perusahaan dalam hal proses penerimaan calon tenaga kerja. Metode pengumpulan data seperti wawancara, observasi dan studi pustaka, sedangkan metode pengembangan sistem mengguanakan metode Waterfall meliputi analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program, pengujian, pendukung dan pemeliharaan. Dari hasil pengujian dapat disimpilkan bahwa perancangan Aplikasi penerimaan calon tenaga kerja sesuai dengan kebutuhan pada perushaan PT. Bhagasasi Optimus Sukses sehingga semua kegiatan yang di jalani menjadi lebih baik dan menghasilkan report yang optimal untuk memenuhi kebutuhan perusahaan. Kata kunci: Perancangan Sistem Informasi, Sistem Penerimaan Calon Tenaga Kerja,Waterfall
Game Education “Fruit Shooter” Berbasis Android Paryanta - STMIK AUB Surakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.404 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1579

Abstract

Abstract - The development of Game Technology circulating in the community is mostly used by children for games that are less beneficial for children. Many parents feel anxious about their children who play games every day until they forget the time to study via their smartphone. Based on the problems faced by the parents above, the authors developed an educational and edutainment or Android-based educational game that is useful for children helping in their learning activities. Game development methods use the Waterfall method while game design uses storyboarding and Unified Modeling Language (UML), while this game is built using java programming language with Unity software. The results of this research have produced a game called "Fruit Shooter" with a two-dimensional (2D) display based on Android. This game is played by 1 person and has 3 levels of obstacles. The genre of this game is educational and edutainment games. Keywords: Android, two dimensions, educational, edutainment, Unity, Abstraksi - Perkembangan Teknologi Game yang beredar di masyarakat sebagian besar dimanfaatkan oleh anak-anak untuk permainan yang kurang bermanfaat bagi anak Banyak orang tua merasa resah terhadap anaknya yang setiap hari main game sampai lupa waktu untuk belajar melalui smartphone yang dimiliki. Berdasarkan permasalahan yang diahadapi para orang tua tersebut diatas penulis mengembangkan sebuah game bergenre educational and edutainment atau edukasi yang berbasis Android bermanfat untuk anak-anak membantu dalam kegiatan belajarnya. Metode pengembangan game menggunakan metode Waterfall sedangkan perancangan game menggunnakan storyboard dan Unified Modeling Language (UML), Sedangkan Game ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogaman java dengan sofware Unity. Hasil penilitian ini telah menghasilkan game berjudul “Fruit Shooter” dengan tampilan Dua Dimensi (2D) berbasis Android. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 3 level rintangan. Genre dari game ini adalah game educational and edutainment. Kata kunci : Android, dua dimensi, educational, edutainment, Unity,
Model Pemetaan Kompetensi Pada Area TIK Menggunakan Sistem Informasi Berbasis Web Bahar .; Soegiarto - STMIK Banjarbaru
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 6, No 4 (2017): IJNS Oktober 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.787 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v6i4.278

Abstract

Abstract - The lack of synchronization in the field of competency possessed by University graduates with those needed by the workforce (industry) to be one of the causes of many college graduates who are not absorbed by the (industrial) world. This condition is presumably because the education institution does not conduct the study of the competency needs of the world of work, or does not get sufficient information about the needs of the competence of the world of work as an important foundation in the design of instructional system (learning), so that basic competencies possessed by graduates of educational institutions are not relevant to the world of work . This article presents a model of Web-based information systems as a medium for synchronization (link and match) competency needs in ICT areas between work and educational institutions, especially in universities. This research begins by examining the basic competency needs of Information Technology for graduate user institution / institution as the basis for educational institution to design instructional, then analyzing and designing application of Web-based information system. The result of system model analysis and system architecture (System architecture and Information System Framework) is made to show the use of Web-based application system and Data Communication Technology Technology will be able to synchronize Instructional Products of ICT Study Program designed by Educational Institution with the need of work competence in industry ICT. Keywords: Web Based Information System, Competency Based Instructional, Information Technology Area, Educational Institution, Graduate User Abstrak - Tidak sinkronnya bidang kompetensi yang dimiliki oleh lulusan Perguruan Tinggi dengan yang dibutuhkan oleh dunia kerja (industri) menjadi salah satu penyebab banyaknya lulusan perguruan tinggi yang tidak terserap oleh dunia kerja (industri). Kondisi ini diduga karena institusi pendidikan tidak melakukan kajian kebutuhan kompetensi dunia kerja, atau tidak mendapatkan informasi yang memadai mengenai kebutuhan kompetensi dunia kerja sebagai landasan penting dalam mendesain sistem instruksional (pembelajaran), sehingga kompetensi dasar yang dimiliki oleh lulusan institusi pendidikan tidak relevan dengan dunia kerja. Artikel ini menyajikan model sistem informasi berbasis Web sebagai media untuk sinkronisasi (link and match) kebutuhan kompetensi pada area TIK antar dunia kerja dengan Institusi pendidikan, khususnya di Perguruan Tinggi. Penelitian ini diawali dengan mengkaji kebutuhan kompetensi dasar bidang Teknologi Informasi bagi instansi/institusi pengguna lulusan sebagai dasar bagi institusi pendidikan untuk mendesain instruksional (pembelajaran), selanjutnya menganalisis dan membuat desain aplikasi sistem informasi berbasis Web. Hasil analisis model/desain sistem (arsitektur sistem dan Framework Sistem Informasi) yang dibuat menunjukkan penggunaan sistem aplikasi berbasis Web dan Teknologi Jaringan Komunikasi Data akan dapat mengsinkronkan Produk Instruksional Program Studi TIK yang dirancang oleh Institusi Pendidikan dengan kebutuhan kompetensi dunia kerja (industri) pada area TIK. Kata Kunci : Sistem Informasi Berbasis Web, Instruksional Berbasis Kompetensi, Area Teknologi Informasi, Institusi Pendidikan, Pengguna Lulusan

Page 5 of 41 | Total Record : 407


Filter by Year

2009 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 12, No 1 (2023): IJNS Maret 2023 Vol 11, No 4 (2022): IJNS Desember 2022 Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022 Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022 Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022 Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021 Vol 10, No 3 (2021): IJNS September 2021 Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021 Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021 Vol 9, No 5 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS April 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Januari 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020 Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019 Vol 8, No 4 (2019): IJNS Oktober 2019 Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019 Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019 Vol 7, No 4 (2018): IJNS Oktober 2018 Vol 7, No 3 (2018): IJNS Juli 2018 Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018 Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018 Vol 8, No 3 (2019): IJNS Juli 2019 Vol 6, No 4 (2017): IJNS Oktober 2017 Vol 6, No 3 (2017): IJNS Juli 2017 Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017 Vol 6, No 1 (2017): IJNS Januari 2017 Vol 5, No 4 (2016): IJNS Oktober 2016 Vol 5, No 3 (2016): IJNS Juli 2016 Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016 Vol 5, No 1 (2016): IJNS Januari 2016 Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015 Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015 Vol 4, No 1 (2015): IJNS Januari 2015 Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014 Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014 Vol 3, No 1 (2014): IJNS Januari 2014 Vol 4, No 3 (2015): IJNS Juli 2015 Vol 3, No 4 (2014): IJNS Oktober 2014 Vol 2, No 4 (2013): IJNS Oktober 2013 Vol 2, No 3 (2013): IJNS Juli 2013 Vol 2, No 2 (2013): IJNS April 2013 Vol 2, No 1 (2013): IJNS Januari 2013 Vol 1, No 1 (2012): IJNS November 2012 More Issue