cover
Contact Name
Nanang Hoesen H. A
Contact Email
nangryo@gmail.com
Phone
+6221-47868800
Journal Mail Official
lrpm@ibn.ac.id
Editorial Address
Jl. Pulomas Timur 3A, Blok A no 2, Kayu Putih, Jakarta Timur, 13210
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Esensi Infokom: Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer
ISSN : 23557397     EISSN : 28286707     DOI : -
Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait dengan scope. Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.
Articles 124 Documents
Sistem Pemesanan Grosir Sembako berbasis Web pada Toko Indra Jakarta Timur Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (946.83 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.316

Abstract

Membuat daftar barang yang dibutuhkan pada secarik kertas sebelum melakukan pembelanjaan merupakan hal yang biasa dilakukan oleh setiap orang. Namun seiring dengan kemajuan teknologi informasi pada era globalisasi sekarang ini, diciptakan berbagai inovasi guna menghasilkan sesuatu yang efektif dan efisien. Salah satunya adalah sistem pemesanan online melalui sebuah website yang dimiliki oleh sebuah toko grosir. Sistem pemesanan ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan didukung basis data MySQL dengan menggunakan pengujian BlackBox. Melalui sistem ini, pembeli dapat memilih dan mengetahui ketersediaan barang yang dibutuhkan. Pembeli juga dapat mengetahui total harga barang yang akan dibeli, dan juga memilih berbagai sistem pembayaran yang ditawarkan. Selain itu, pembeli juga dapat memilih layanan antar ke rumah. Sehingga pembeli dapat menunggu barang tersebut di antar ke rumah tanpa harus datang ke toko.
Teknologi Service Oriented Architecture sebagai jalur Komunikasi Data untuk penghubung Sistem lain dengan Aplikasi Datawarehouse KTP el Noor Vika Hizviani
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.471 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.317

Abstract

Pada Aplikasi Datawarehouse KTP-el dalam penggunaanya bukan hanya sebagai informasi individu penduduk Indonesia saja, sebenarnya dapat digunakan untuk penggunaan pada untuk pendukung Sistem lain yang ada di Dukcapil. Sistem dari Subdit yang mengembangkan sistem tersebut disesuai dengan bisnis proses dan kebutuhan yang berkembang sekarang, yang membutuhkan data penduduk dari KTP el. Untuk mempermudah komunikasi data dalam penggunakan data penduduk yang ada pada Aplikasi Datawarehouse KTP-el maka dikembangkan suatu teknologi SOA dengan menggunaan web service sebagai jembatan komunikasi data antar aplikasi tersebut. Dengan Teknologi SOA tidak perlu lagi mengembangkan sendiri kebutuhan akan data penduduk yang dibutuhkan oleh sistem lan
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Alat Musik Berbasis Web Design Rachmat Suryadithia; Muhammad Faisal; Priyono Priyono
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1147.106 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.318

Abstract

E-Commerce merupakan informasi yang menyediakan informasi dari beberapa proses yang meliputi penjualan (Accounting / Manajemen), stok (pengadaan barang), pergudangan (Inventory), dan pelaporan. Tujuan Penelitian ini adalah untuk membuat Program Penjualan Alat Musik Berbasis Web. Dengan adanya Toko Musik yang menjual alat musik secara online ini diharapkan akan memberikan kemudahan bagi orang-orang yang ingin mencari alat musik yang diinginkan tanpa harus pergi jauh ke kota besar. Komputerisasi sistem merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada web ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas dalam web ini. Maka dari itu, dengan sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien serta mempermudah dalam penjualan dan pembelian suatu produk dengan menggunakan web.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Inventory Berbasis Web (Studi Kasus: Pt Meco Teknokonsultan Sinergi) Sarip Hidayatuloh; Fahrul Firdaus
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.204 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.319

Abstract

Pengelolaan data keluar masuknya barang dalam gudang sangat penting untuk dikelola untuk mengurangi risiko terjadinya kekurangan barang atau kelebihan stok barang. PT Meco Teknokonsultan Sinergi pada saat ini belum memiliki sistem yang dapat mengelola data keluar masuknya barang sehingga menimbulkan masalah dalam persediaan barang karena pencatatan keluar masuknya barang dilakukan secara manual. Pengelolaan yang tidak baik ini mengakibatkan terhambatnya operasional penjualan karena barang yang dibutuhkan tidak tersedia, sedangkan untuk melakukan pengadaan barang dibutuhkan waktu yang cukup lama karena lokasi yang jauh dari perkotaan khususnya Jakarta. Dari permasalahan tersebut, penelitian ini ditujukan untuk menghasilkan Sistem Informasi Inventory yang mampu mengelola data keluar masuknya barang dan untuk menjaga ketersediaan barang tetap terjaga. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode observasi, wawancara, studi pustaka, dan studi literatur sejenis. Sedangkan untuk metodologi pengembangan sistem menggunakan metode pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan tools UML dam menggunakan RAD. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman C# dengan framework .NET MVC 5 yang berjalan dengan IIS Web Server dan menggunakan SQL Server sebagai database dengan Entity Framework sebagai Object Relational Mapping. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Inventory yang mampu mengelola data keluar masuknya barang dan menjaga ketersediaan barang tetap terjaga.
Sistem E-Learning SMP Jaya Bekasi Berbasis Web Ratih Wahyuningrum; Fandi Agus Pranoto
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1282.491 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.320

Abstract

Pada era global saat ini, perkembangan teknologi informasi sangatlah mempengaruhi kehidupan termasuk pada bidang pendidikan. Dengan adanya teknologi maka dapat mempermudah dalam memenuhi kebutuhan manusia. Keterbatasan waktu belajar siswa kelas tiga pada SMP Jaya Bekasi menjadi permasalahan kesiapan pada siswa dalam mengikuti berbagai ujian untuk kelulusan sekolah, hal ini menjadi menghambat siswa dalam pemahaman pada materi belajar, dan keterbatasan memberi materi yang cukup kepada siswa apabila guru tidak dapat hadir pada saat jam pelajaran. Penelitian ini menggunakan metode field research atau penelitian lapangan. Metode Pengembangan Aplikasi yang digunakan adalah Metode Waterfall yang terdiri dari delapan tahapan model yaitu Analisis, Desain, Kode, dan Tes. Perancangan Aplikasi menggunakan UML meliputi Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram. dan Perancangan Database menggunakan MySQL. Bahasa Pemograman yang digunakan adalah PHP, HTML, Javasricpt, CSS, Ajax. Hasil dari penelitian ini adalah sistem e-learning dapat digunakan dengan baik pada siswa maupun guru, dengan adanya sistem e-learning siswa dapat memperoleh materi-materi dimana pun dan kapanpun selama terhubung dengan internet dan dapat mempermudah guru dalam mendistribusikan materi belajar.
Web Application Firewall pada Situs Web Institut Bisnis Nusantara www.ibn.ac.id Ariawan Aryapranata
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1241.416 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.321

Abstract

Situs Web institusi pendidikan sering menjadi target serangan para Hacker. Serangan dengan cara khusus dan tidak terdeteksi dengan tujuan mengeksploitasi kelemahan Situs Web. Tujuan peretasan Situs-Situs diantaranya : distribusikan malware, curi data, posting iklan atau informasi terlarang, penipuan, atau tembus jaringan internal. Keamanan yang baik pada tingkat web application diperlukan bagi Institut Bisnis Nusantara www.ibn.ac.id, guna menangkal serangan hacker yang mentargetkan Situs tersebut.
Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Secara Online Untuk Daerah Kecamatan Pondok Gede Berbasis Android Amilia Trianasari; Rheno Septianto
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 3
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (921.13 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v3i2.329

Abstract

Di Kecamatan pondok gede terdapat beberapa tempat penyewaan lapangan futsal degan berbagai jenis lapangan, harga, fasilitas, ataupun saran penunjang lainnya. Untuk mendapatkan informasi sewa lapangan masih menggunakan pemesanan secara manual seperti mendatangi langsung kelokasi lapangan atau melalui telfon dan lain sebagainya.Hal ini membuang waktu ,biaya dan tenaga konsumen. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah merancang sebuah pemesanan lapangan futsal secara online pada daerah kecamatan pondok gede berbasis android. Metodologi yang digunakan adalah metodologi deskriptif, sedangkan untuk metode pengembangan aplikasinya adalah metode prototype. Penelitian ini akan menghasilkan pemesanan lapangan futsal online pada kecamatan pondok gede berbasis android untuk mempermudah pengguna melakukan pemesanan serta mempromosikan informasi tentang lapangan futsal tersebut ke publik secara online.
Sistem Forum Komunikasi Organisasi Mahasiswa Berbasis Website di Institut Bisnis Nusantara Nia Janiati; Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 3
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1038.56 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v3i2.330

Abstract

Organisasi Mahasiswa merupakan organisasi yang beranggotakan mahasiswa untuk mewadahi bakat, minat dan potensi mahasiswa. Organisasi mahasiswa tidak boleh keluar dari rambu-rambu utama tugas dan fungsi perguruan tinggi yaitu tri darma perguruan tinggi, tanpa kehilangan daya kritis dan tetap berjuang atas nama mahasiswa, bukan pribadi atau golongan. Dan untuk itu dibutuhkan komunikasi yang baik antara sesama pengurus, anggota, dan sesama organisasi mahasiswa itu sendiri. Pengolahan data yang baik di tiap organisasi juga menjadi hal penting dalam komunikasi yang baik, misalkan dalam hal berbagi informasi yang terkait dengan organisasi tersebut. Suatu Forum komunikasi berbasis web diharapkan dapat membantu pengurus, anggota, dan sesama organisasi mahasiswa, untuk saling berkomunikasi, berbagi informasi, dan mengolah data keorganisasian, serta media untuk mempromosikan kegiatan secara online.
Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SDN Jatisampurna X Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 3
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.102 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v3i2.331

Abstract

Sistem informasi akademik berbasis web diharapkan dapat membantu pihak guru dan pihak orang tua murid dalam memperoleh informasi yang berkaitan dengan nilai dan kegiatan di sekolah. Akademik yaitu kegiatan yang dilakukan didalam lingkungan dunia pendidikan yang berhubungan dengan proses belajar mengajar. Metodologi dalam penelitian ini adalah penelitian lapangan (Field Research). Metode pengembangan sistem waterfall. Guru dan operator dapat mengambil dan mengolah data langsung di web.
Pembuatan Aplikasi Game Aral Rintang Jalan Berbasis Android Ratih Wahyuningrum; Suhendra Dinata
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 3
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1250.848 KB) | DOI: 10.55886/infokom.v3i2.332

Abstract

Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya aplikasi game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Hal ini membawa perkembangan game meluas ke jenis mobile game yang memudahkan orang untuk memainkan game dimanapun tanpa harus membawa perlengkapan game yang ba nyak. Membicarakan tentang game baru tentu sekarang ini sangat berkaitan dengan teknologi mobile berbasis android. Ini karena perkembangan device mobile yang sangat cepat dan menarik. Maka dari itu penulis ingin mengenalkan kembali game aral rintang dalam bentuk game mobile bergenre adventure yang memiliki animasi berkualitas 2D dan terdapat unsur lokal Indonesia dibandingkan dengan game yang sudah ada sebelumnya. Game aral rintang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Construct 2 dan Website 2 APK Builder Pro. Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode Penelitian tindakan (Action Research). Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian yaitu game aral rintang berbasis android yang disusun menjadi 4 level dimana setiap level mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda, semakin tinggi level-nya maka rintangan yang dihadapi akan semakin sulit.

Page 4 of 13 | Total Record : 124