cover
Contact Name
Marissa utami
Contact Email
marissautami@umb.ac.id
Phone
+6285159228701
Journal Mail Official
ikhafi.hrd@gmail.com
Editorial Address
Jl. Timur Indah Raya, Kota Bengkulu Kota Bengkulu, Bengkulu 38229.
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika
ISSN : 2655755X     EISSN : 27238091     DOI : -
Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika (JUKOMIKA) adalah jurnal ilmiah peer-review yang membahas mengenai desain dan implementasi algoritma dalam sebuah perangkat lunak. Selain itu, jurnal ini juga membahas mengenai perangkat lunak yang dikembangkan berbasis robotika, kecerdasan buatan, pengolahan data serta informasi. Jurnal menerbitkan secara berkala dua kali setahun yaitu pada Juni dan Desember. Jurnal diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI) dibawah Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu. Semua artikel publikasi di Jurnal JUKOMIKA bersifat open-acess (terbuka) yang tersedia secara bebas online tanpa harus berlangganan. P-ISSN: 2655-755X E-ISSN: 2723-8091
Articles 82 Documents
APLIKASI PEMESANAN TRAVEL KEPULAUAN SERIBU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BIRO JASA LIBURAN YUK) Ikram Abdurrahman; Ratna Mutu Manikam
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 1, No 1 (2018): Computer Science
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.965 KB)

Abstract

Pantai menjadi sebuah alternatif tempat hiburan untuk masyarakat berlibur bersama keluarga atau teman-teman karena di pantai banyak cara untuk bersenang-senang mulai dari berenang, menikmati matahari terbenam, hingga menyelam yang mampu membuat semua orang merasa senang berlibur ke pantai. Kepulauan Seribu merupakan sebuah kabupaten yang ada di DKI Jakarta yang terdiri dari gugusan pulau-pulau sebanyak 110 pulau dan hanya 11 pulau yang berpenghuni, Karena lokasi Kepulauan Seribu yang dekat dengan  ibu kota menjadikan Kepulauan Seribu menjadi tempat belibur bagi para masyarakat. Melihat peluang akan tingginya minat masyarakat yang ingin berlibur ke Kepulauan Seribu, maka Biro Jasa Liburan Yuk yang bergerak dibidang travel mendapat banyak sekali permintaan paket liburan dari masyarakat. Proses pemesanan paket liburan Biro Jasa Liburan Yuk menggunakan media Whatsapp sebagai sarana dan  prasarana untuk berkomunikasi dengan masyarakat. Hal ini sudah tidak lagi efektif  karena semakin banyak masyarakat yang berminat menggunakan jasa Biro Jasa Liburan Yuk dan tentu saja hal ini menghambat proses pelayanan Biro Jasa Liburan Yuk, maka harus dibuatkan sebuah sistem yang mampu memberikan informasi mengenai paket liburan dan mampu  mencatat  jadwal pesanan yang ingin digunankan. Dalam proses pembuatan sistem yang baru ini menggunakan  sebuah  metode yaitu metode waterfall yang bersifat sistematis dan juga berurutan pada proses pengembangan sistem. Hasil dari pengembangan sistem ini diharapkan dapat membantu proses pemesanan agar BIRO JASA dapat memberikan pelayanan yang terbaik kepada masyarakat
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERLENGKAPAN GUNUNG BERBASIS WEB ( STUDI KASUS DI MEDITERANIAN OUTDOOR ) Achmad Hafiz Huzaefah
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 5 (2019): Oktober
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.847 KB)

Abstract

Mediteranian Outdoor merupakan tempat yang menyediakan produk perlengkapan gunung yang memfokuskan pada pelayanan dan kualitas produk yang baik. Pengolahan data penjualan dan persediaan barang pada Mediteranian Outdoor masih menggunakan sistem pembukuan serta sulitnya pemilik toko memberi informasi kepada konsumen mengenai barang yang sudah dikirim melalui jasa pengiriman logistik. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merancang sebuah applikasi penjualan perlengkapan gunung berbasis web yang menggunakan perangkat lunak Sublime Text 3,  PHP dan MySql untuk data base, mengetahui implementasi sistem dan mengetahui analisis dan pengujian program pada Mediteranian Outdoor.
Aplikasi Mobile Untuk Mengenal Ragam Profesi Untuk Anak Usia Dini (Studi Kasus: PAUD Terpadu Bakti Nusa, Bengkulu) Marissa Utami; Dedy Abdullah; Maryatun Nikmah
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 4, No 1 (2021): Juni
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (396.453 KB)

Abstract

The development of mobile-based learning applications is very diverse, ranging from applications for basic education to higher education. Apart from the many types of mobile-based learning applications offered, there is a need for innovation in terms of pedagogical considerations. Based on this, this study tries to develop innovation by making an application to introduce various occupational professions in early childhood. This application will apply the Linear Congruent Method (LCM) algorithm which is used to randomize guessing the images that will be played in the educational game on the introduction of various occupations. As a result of the research, the application was built using the Java and Kotlin programming languages to identify various occupations using the LCM algorithm. This application has features including a main page, a learning page, a quiz page and an about page.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Diklat Pada Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT), Jakarta Pusat Romald Bayu Parikesit
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 4 (2019): AGUSTUS 2019
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (771.436 KB)

Abstract

Abstrak— Pusat Pembinaan, Pendidikan dan Pelatihan (Pusbindiklat) merupakan salah satu unit yang berada di Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT). Pusat Pembinaan, Pendidikan dan Pelatihan (Pusbindiklat) berfokus pada melaksanakan pembinaan, menyelenggarakan pendidikan dan pelatihan perekayasaan teknologi dan pelatihan bidang lainnya. Pelatihan bidang yang dilakukan oleh Pusbindiklat BPPT salah satunya yaitu pelatihan jabatan fungsional perekayasa dan teknisi litkayasa yang tersebar di beberapa instansi. Pelatihan diklat untuk jabatan fungsional perekayasa dan teknisi litkayasa masih didaftarkan secara manual dan belum terintegrasi oleh sistem komputer. Metode yang digunakan dalam analisis adalah metode PIECES, metode pengembangan yang digunakan adalah metode RAD (Rapid Application Development) sampai dengan implementasi sistem sedangkan Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka, observasi dan wawancara. Dengan penelitian inilah penulis mengusulkan sistem informasi manajemen diklat berbasis web menggunakan framework CodeIgniter sehingga dapat memudahkan instansi untuk mendaftarkan pegawai untuk mengikuti seminar diklat dan memudahkan BPPT untuk mengelola diklat.Kata kunci — BPPT, Manajemen Diklat, Perekayasa, Pusbindiklat, Teknisi Litkayasa, Web
PEMBUATAN APLIKASI 3D BENTENG MARLBOROUGH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI Dandi Sunardi; Agusdi Syafrizal
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 4 (2020): Agustus
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.882 KB)

Abstract

Salah satu carauntuk menarik para wisatawan pada bangunan bersejarah tersebut adalahdengan promosi untuk menumbuhkan rasa cinta terhadap bangunanbersejarah. Perlu diadakan suatu terobosan terbaru dalam promosibangunan bersejarah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yangsudah ada. Membantu kelestarian atau eksistensi dari suatu bangunanbersejarah itu sendiri, setidaknya dengan promosi tersebut dapatmemberikan kesadaran kepada masyarakat luas untuk melindungi,menjaga, memelihara, melestarikan  sejarah. Maka teknologi yangdirancang untuk promosi Benteng Marlborough Kota Bengkulu yaituAugmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi android yang dapat menampilkan objek Benteng Marlboroughbebasis 3D  menggunakan Augmented Reality sehingga dapat menjadisarana promosi yang baik untuk para wisatawan.Tempat penelitiandilaksanakan di Dinas Pariwisata Kota Bengkulu pada bulan Juli sampaidegan selesai. Teknik Pengumpulan data yang digunakan: Observasi,Wawancara, dan Studi Pustaka. Aplikasi ini dibangun denganmenggunakan laptop Lenovo.Pembuatan Aplikasi 3D Benteng Marlborough menggunakan Augmented Reality. Sebagai Media Promosiberhasil dibangun menggunakan Unity 3D. 3 Dimensi yang telah dibuat yaitu Benteng Marlborough secara utuh, Gedung Admintrasi, GedungKonsiouner, Gedung Galeri, dan Gedung Pameran.
ANALISA PERANCANGAN PENGELOLAAN SEWA KIOS MALL BERBASIS WEB DI KANTIN BIRU & MERAH SUPERMALL KARAWACI DENGAN ANALISIS PIECES Inggar Aenal Yaqin
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2020): April
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (725.779 KB)

Abstract

— Penerapan perancangan sistem tidak hanya dibutuhkan oleh perusahaan perusahaan penyedia barang dan jasa dimana keperluan informasi atas produk atau jasa yang mereka sediakan sangatlah penting untuk jalannya operasi bisnis perusahaan, tetapi perancangan system juga dibutuhkan oleh perusahaan perusahaan konstruksi baik untuk pemilik proyek maupun pelaksana proyek, dalam hal yang ingin saya angkat, saya akan membuat aplikasi yang dapat mempermudahkan jalanya proses bisnis dalam suatu mall, dimana para penyewa kios mall tidak perlu datang langsung ke lokasi untuk tau bagaimana keadaan dan harga tempat yang ingin dia sewa. Hal – hal tersebut sangatlah penting bagi seorang pengusaha yang ingin merintis usahanya atau sedang membuka cabang , karena sebagai pengusaha waktu , tenaga , biaya sangatlah penting , dengan terbuatnya perancangan sistem pengelolaan sewa kios mall berbasis web ini , maka akan sangat memangkas penghematan waktu , tenaga , dan juga biaya bagi para pengusaha untuk membantu mereka menjadi lebih baik kedepanya. 
Sistem Rekomendasi Pemilihan Sepatu Olahraga Pada Toko Laban Sport Fikri Aji Wiranda; Marhalim Marhalim; Andilala Andilala
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 1 (2022): Juni
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (788.222 KB)

Abstract

Toko Laban Sport merupakan salah satu toko sepatu yang menjual berbagai macam sepatu olahraga dengan bahan, harga, merek serta kualitas yang berbeda. Namun da- lam kegiatan penjualan produknya Toko Laban Sport seringkali mengalami kesulitan dalam memberikan informasi kepada konsumen, selain itu konsumen seringkali mengalami kesu- litan dalam memilih sepatu olahraga yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan, sehingga konsumen selalu memerlukan bantuan penjaga toko dalam memilih sepatu olahraga yang sesuai dengan keinginanya dan trend. Pendekatan yang dilakukan untuk dapat membantu Toko Laban Sport dalam memberikan pelayana dan rekomendasi kepada pembeli yaitu dengan sistem rekomendasi yang menggunakan metode Technique For Others Reference by Simi-larity to Ideal Solution (topsis), sistem rekomendasi di buat dengan bahasa pem- rograman PHP. Sistem rekomendasi dengan metode topsis dapat memberikan hasil yang bisa di-informasikan kepada konsumen dalam memilih sepatu sesuai dengan hasil pengelolaan data yang telah dilaukan yaitu, yang pertama sepatu sport Lotto Tacto 500 IV IN dengan nilai 0.75, selanjutnya sepatu sport Specs Metasala Venom dengan nilai 0.70, sepatu sport Or- tuseight Hyperlige dengan nilai 0.66, sepatu sport Specs Acc Lightspeed Rebond FG dengan nilai 0.55, sepatu sport Ortuseight Vulcan FG dengan nilai 0.51, sepatu sport Specs Venom IN & FG dengan nilai 0.47, sepatu sport Nike Tiempo Original dengan nilai 0.39, sepatu sport Adidas Golletto dengan nilai 0.36, sepatu sport Fuma Future FG dengan nilai 0.30, sepatu sport Adidas Predator 20.4 FXG dengan nilai 0.25.
Terapan Teknik Pengolahan Citra Digital Mean Filtering dan Edge Detection (Canny) Pada Deteksi Objek Dalam Air Sandhy Fernandez; Erwin Dwika Putra; Firdianti Sukemi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 1 (2019): Jukomika Februari 2019
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.298 KB)

Abstract

Abstrak—. Penelitian didalam air saat ini sangat mendapatkan perhatian terhadap dunia akademik, salah satunya penelitian pengolahan citra didalam air. Karena dalam pengaplikasiannya penelitian ilmiah yang menggunakan kamera bawah air sangatlah banyak, seperti penelitian memantau kehidupan bawah laut, menilai lingkungan geologi dan mendeteksi sebuah objek yang ada pada permukaan air. Permasalahan yang dihadapi pada pengolahan citra bawah air adalah terjadinya banyak noise, seperti pencahayaan, riak air (ombak air), kekeruhan air (Xie, 2012). Dimana pada penelitian ini akan diambil gambar dengan kamera posisi diatas permukaan dengan ketentuan pengambilan jarak air 80cm dan 20 cm. Proses deteksi dengan metode Citra Digital Mean Filtering dan Edge Detection (Canny) sudah dilakukan dari kedalaman air 5cm, 10cm dan 15cm dengan kondisi air tenang, bergelombang dan riak dari keseluruhan hasil deteksi menunjukan False positif  yang tidak tepat menujukan adanya objek , hal ini dapat disimpulkan bahwa Mean Filtering dan Edge Detection (Canny) tidak dapat mendeteksi objek dalam air . Abstract—. Research in the water currently get attention to the academic world, one research image processing in water. Because in the application of scientific research that uses underwater camera is very much, such as the research monitor underwater life, assess environmental geology and detect an object on the surface of the water. Per-researches issues faced on the underwater image processing is the occurrence of a lot of noise, such as lighting, water ripple (water waves), the turbidity of the water (Xie, 2012). Where on this research will in-take a picture with the camera position above the surface with water 80 cm distance retrieval terms and 20 cm. process of detection method of Digital Image Mean Filtering and Edge Detection (Canny) was done from a water depth 5 cm, 10 cm and 15 cm with the calm water conditions, the air-waves and ripples from the overall results showed a False positive detection is not appropriately demonstrating the existence of an object, it can be inferred that the Mean Filtering and Edge Detection (Canny) cannot detect objects in the water. Keywords— underwater life, Canny, Mean, Edge Detection
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT DAN PENGELOLAAN STOK BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO (STUDI KASUS : TOKO DUA SAUDARA CIPULIR) lusi avissa
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 6 (2019): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.148 KB)

Abstract

Perkembangan bisnis yang mempengaruhi berbagai aspek menuntut adanya penyesuaian dalam penyajian informasi, seperti Toko Dua Saudara usaha yang bergerak dibidang penjualan, Toko Dua Saudara sangat mengutamakan keakuratan informasi, terutama informasi mengenai harga pokok penjualan, ketersediaan barang, penyimpanan data pelanggan dan pemasok barang, sampai pembuatan laporan mengenai keuangan. Dengan sistem pencatatan yang manual mempunyai kekurangan terutama pada pencatatan dan penghitugan persediaan barang. Sering kali proses pencatatan persediaan yang dilakukan mengakibatkan selisih dari data jumlah stok barang dengan jumlah barang fisik yang ada, maka dari itu diperlukan suatu sistem pada Toko Dua Saudara dengan metode penilaian FIFO (First In First Out) untuk menjaga keakuratan dari persediaan barang dan meminimalisir kesalahan dalam memberi informasi kepada pelangan Toko Dua Saudara.
Implementasi Metode Incremental Pada Sistem Pengelolaan Badan Usaha Milik Desa Berbasis Web Dedy Agung Prabowo; Sundari Sundari; Yuza Reswan; Marhalim Marhalim
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 4, No 2 (2021): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.606 KB)

Abstract

Dalam pelaksanaan dan kepemilikan modalnya, BUMDes dikelola oleh pemerintah desa dan masyarakat. Keberadaan BUMDes dapat membantu pemerintah dalam mengelola potensi desa yang kreatif dan inovatif, sehingga dapat membuka lapangan kerja baru serta dapat menyerap tenaga kerja di pedesaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi masalah yang ada, maka dirancang sebuah sistem pengelolaan badan usaha milik desa (BUMDes) di desa sukabaru untuk meggantikan sistem yang lama (manual). Pembentukan sistem pengelolaan badan usaha milik desa (BUMDes) di desa sukabaru dilakukan dengan metode Incremental, dengan menggunakan aplikasi sublime text sebagai text editor, XAMPP, MySql sebagai database dan bahasa pemrograman menggunakan PHP. Hasil dari penelitian ini menunjukkan website bumdes yang telah dirancang menampilkan informasi pendapat keuangan dan pengeluaran