cover
Contact Name
Marissa utami
Contact Email
marissautami@umb.ac.id
Phone
+6285159228701
Journal Mail Official
ikhafi.hrd@gmail.com
Editorial Address
Jl. Timur Indah Raya, Kota Bengkulu Kota Bengkulu, Bengkulu 38229.
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika
ISSN : 2655755X     EISSN : 27238091     DOI : -
Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika (JUKOMIKA) adalah jurnal ilmiah peer-review yang membahas mengenai desain dan implementasi algoritma dalam sebuah perangkat lunak. Selain itu, jurnal ini juga membahas mengenai perangkat lunak yang dikembangkan berbasis robotika, kecerdasan buatan, pengolahan data serta informasi. Jurnal menerbitkan secara berkala dua kali setahun yaitu pada Juni dan Desember. Jurnal diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI) dibawah Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu. Semua artikel publikasi di Jurnal JUKOMIKA bersifat open-acess (terbuka) yang tersedia secara bebas online tanpa harus berlangganan. P-ISSN: 2655-755X E-ISSN: 2723-8091
Articles 82 Documents
APLIKASIPENENTUAN PORTOFOLIO OPTIMAL BERDASARKAN MODEL INDEKS TUNGGAL PADA SAHAM LQ-45 Kirman Kirman; Andilala Andilala
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 4 (2020): Agustus
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.065 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pembentukan portofolio yang optimal pada saham LQ-45 dengan Model Indeks Tunggal. Penelitian ini dilakukan di Bursa Efek Indonesia. Data dalam penelitian ini adalah data sekunder yang diperoleh dari BEI, Yahoo Finance, dan BI. Jumlah sampel yang diambil sebanyak 21 saham, dengan metode  porposive sampling. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis deskriptif dan pengolahan datanya menggunakan  Microsoft Excel 2013 dan IBM SPSS 23.0  for windows.  Berdasarkan hasil analisis didapat dari 21 saham anggota Indeks LQ-45 diperoleh kombinasi sebanyak 2 saham yang dapat membentuk portofolio optimal dengan proporsi masing-masing, yaitu: Astra Agro Lestari Tbk. (AALI) dengan proporsi sebesar 52,51% dan Adaro Energy Tbk. (ADRO) dengan proporsi sebesar 47,49%. Tingkat keuntungan (expected return) dari kombinasi portofolio optimal tersebut sebesar 0,56% dengan risiko sebesar 0,30%.
Analisa Perancangan Sistem Aplikasi Kantong Parkir joko muhamad sumantri
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2020): April
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1028.351 KB)

Abstract

Tempat parkir merupakan hal yang mutlak dibutuhkan masyarakat di kota kota besar terutama pada jam-jam sibuk di tempat umum ataupun fasilitas publik. Sangat sulit mencari lahan parkir ketika tidak mengetahui sebuah gedung yang dituju, masih ada kah lahan parkir atau kita harus mencari parkir lain di dekat gedung tersebut. Sistem yang akan saya rancang mungkin akan memudahkan para pengendara yang ingin parkir tanpa harus memutari gedung tersebut untuk mencari parkir. Kantong parkir merupakan sistem dimana user dapat mengetahui tampat parkir murah,pencarian parkir terdekat,penunjuk jalan by GPS dan untuk pembayaran parkir tersebut bisa menggunakan e-payment yang sudah berjalan seperti OVO,GO-PAY,DANA yang mana nantinya akan lebih memudahkan dan mempercepat sistem pembayaran parkir tersebut
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PEKERJAAN KONSTRUKSI (STUDI KASUS : CV. BIMA PUTRA) bima apria savero
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 1 (2019): Jukomika Februari 2019
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1184.088 KB)

Abstract

CV. Bima Putra merupakan anak perusahaan PT. Brantas yang bergerak di bidang jasa konstruksi. Sebagai perusahaan yang berkaitan dengan pelaksanaan proyek, maka perlu adanya pemantauan dan pengawasan terhadap perkembangan proyek. Saat ini proses yang sedang berjalan, baik pada saat membuat data proyek, kegiatan proyek, laporan proyek maupun pada saat memonitoring suatu proyek semuanya masih dilakukan secara manual menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Tujuan dibuatnya penelitian ini agar CV Bima Putra mempunyai suatu rancangan system monitoring dibidang pekerjaan konstruksi seperti adanya suatu monitoring progress untuk memantau proyek yang sedang berjalan terutama dilihat dari segi biaya pengeluaran produksi dan mempermudah dalam pembuatan laporan harian proyek terhadap progress proyek, serta pengontrolan terhadap biaya atau budget pada proyek. Dalam penelitian pembuatan rancangan monitoring pekerjaan konstruksi, penulis menggunakan metode pengembangan system yaitu metode waterfall.
APLIKASI GAME FAR FROM REALITY ENDLESS RUNNER BERBASIS ANDROID Bagas Krisna Ardi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 1 (2020): Februari
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1354.985 KB)

Abstract

Game pada Smartphone merupakan salah satu media hiburan yang tidak ada habis-habisnya digemari oleh semua kalangan, mulai dari anak-anak, remaja, dewasa, dan bahkan orang tua. Selain praktis dan bisa dimainkan dimana saja, Game pada Smartphone juga bisa menjadi sarana hiburan di sela-sela waktu luang saat beraktifitas sehari-hari. Dari sekian banyaknya varian dan jenis Game pada Smartphone. Game berjenis Endless Runner adalah salah satunya, Game yang mempunyai Gameplay berlari terus-menerus ini masih mempunyai peminat yang banyak dari hasil riset yang saya kumpulkan melalui Google Form yang dibagikan di forum dan media sosial. Endless Runner mendapatkan hasil vote 34.7% dari 4 jenis Game lainnya yaitu: Puzzle, Adventure, Arcade, dan RTS. Maka dari itu saya memutuskan untuk merancang dan membangun sebuah Aplikasi Game yang bernama Far From Reality, Game yang berjenis Endless Runner ini mengusung grafik 3D dan bertema Sci-fi. Dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan tahap distribusi, sehingga Game ini dapat membawamu merasakan sensasi di luar angkasa. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Game Far From Reality berjenis Endless Runner berbasis Android. Game ini cocok dimainkan dimana saja, kapan saja, dan siapa saja untuk sekedar melepas penat atau mengisi waktu luang saat beraktifitas sehari-hari.
Pengunaan Web Service Pada Sistem Informasi Job Search Bengkulu Berbasis Android Khairullah Khairullah; Yetman Erwadi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 4, No 2 (2021): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (494.712 KB)

Abstract

Banyaknya pengangguran di provinsi Bengkulu terkadang disebabkan bukan karena mereka tidak mau bekerja, tetapi karena kurangnya informasi lengkap mengenai lowongan pekerjaan. Tidak adanya wadah khusus yang digunakan untuk menampung informasi mengenai lowongan pekerjaan di Provinsi Bengkulu. Sehingga dirancang sebuah aplikasi job search Bengkulu berbasis mobile android dengan database MySQL.Aplikasi ini dirancang menggunakan Eclipse Galileo. sistem aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan pencarian informasi lowongan pekerjaan. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah studi pustaka dan studi lapangan sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall. Hasil dari aplikasi job search ini berdasarkan tingkat pengukuran tingkat keberhasil system dijalankan menggunakan metode White Box Testing didapatkan hasil 96% fungsi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Aplikasi Marketplace Bahan Bangunan Berbasis Android (Studi Kasus: Toko Bangunan Bali) Ridoan Saleh Nasution
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 5 (2019): Oktober
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.937 KB)

Abstract

Aplikasi marketplace bahan bangunan ini mengambil studi kasus TB Bali di daerah Menteng Atas, Jakarta Selatan. Aplikasi ini diberi nama Golek. Terinspirasi dari nama buah mangga. Golek adalah sebuah media bagi masyarakat Indonesia untuk melakukan pemesanan bahan bangunan dengan mudah dan aman. Aplikasi ini diciptakan untuk membantu para pemilik toko bangunan meningkatkan hasil penjualannya serta mendorong masyarakat supaya lebih efisien dalam membeli bahan bangunan. Pembeli tidak perlu keliling kota untuk mencari toko bangunan yang menyediakan kebutuhannya. Aplikasi Golek dibuat menggunakan bahasa JavaScript dengan framework React Native dan penyimpan data berupa Firebase untuk klien. Aplikasi yang akan dibangun akan berbasis mobile dan kompatibel pada sistem operasi Android dan iOS. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat: 1. Memudahkan masyarakat membeli bahan bangunan, 2. Meningkatkan daya jual toko bahan bangunan, 3. Menciptakan lapangan kerja baru.
PENERAPAN ALGORITMA BINARY SEARCH PADA APLIKASI E-ORDER (STUDI KASUS PARIS VAN JAVA KOTA BENGKULU) Alba Ragil Sutra Deva
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 6 (2020): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.542 KB)

Abstract

Pada usaha Restoran/Cafe PVJ di Kota Bengkulu dalam praktek pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual. Ini dimana pelayan mengambil dan mencatat pesanan pada sebuah kertas yang nantinya diserahkan ke dapur dan kasir. Hal ini terkesan tidak efektif dan memungkinkan terjadinya kesalahan penulisan yang berakibat pesanan tidak sesuai dengan order, adanya pemesanan yang berulang (redudansi), pensil yang tumpul, pena atau kertas pemesanan habis yang memotong banyak waktu untuk menggantinya. Selain itu, dengan proses pemesanan manual seperti ini sering terjadi kesalahan dalam urutan pemesanan akibat bertumpuknya nota pemesanan, hal tersebut berdampak negatif pada kepuasan pelanggan. Oleh karena itu dibutuhkan strategi yang mampu mempermudah proses pemesanan. Adapun permasalahan yang dihadapi yaitu Bagaimana Penerapan Algoritma BinarySearch Pada Aplikasi e- Order (Studi Kasus Paris Van Java Kota Bengkulu). Tempat penelitian ini dilakukan di Restoran/Cafe Paris Van Java Kota Bengkulu. Waktu pelaksanaan penelitian di laksanakan setelah seminar proposal skripsi. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode interview, observasi dan studi pustaka. Berdasarkan hasil dari perancangan dan pengujian yang telah dilakukan Aplikasi e-Order Restoran/Cafe Paris Van Java Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma BinarySearch berhasil dibuat dengan Software Android Studio dan Database Firebase. Aplikasi yang dibuat menghadirkan pemberitahuan secara otomatis sehingga dapat mempermudah pengguna atau user untuk mendapatkan informasi tentang makanan dan minuman yang masih tersedia dan Aplikasi e-Order Restoran/Cafe Paris Van Java Kota Bengkulu ini dapat menjadi media atau alternatif baru bagi pihak Restoran/Cafe dalam memberikan layanan terhadap pelanggan.
Aplikasi E-Report Penjualan Kopi Karaha dan Inventory Berbasis Web pada Kelompok Tani Mekar Harapan Binaan Pertamina Geothermal Energy Area Karaha Asmaul Husna
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 3 (2020): Juni
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (932.06 KB)

Abstract

Kelompok Tani Mekar Harapan dari Desa Dirgahayu Kecamatan Kadipaten Kabupaten Tasikmalaya adalah sebuah perkumpulan para petani lahan kawasan hutan yang berkeinginan memperbaiki kondisi ekonomi masyarakat melalui berbagai macam industry usaha. Salah satu yang menjadi program pembinaan yang dilakukan PGE yaitu industri kopi Karaha. Penjualan kopi karaha sebenarnya sudah cukup baik, hanya saja semua proses pemesanan hingga pencatatan hasil panen masih dilakukan secara manual. Dengan mengambil studi kasus yang ada, maka penulis ingin membuat aplikasi e-report penjualan kopi karaha dan inventory berbasis website. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah dan semakin memajukan industry kopi karaha
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDATAAN DAN JADWAL PROYEK STUDI KASUS DIKPORA JEMBRANA BALI Rifki Abdillah
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 3 (2019): June
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (913.899 KB)

Abstract

Pada perancangan aplikasi Data Tenaga Pendidik dan schedule project, pada DIKPORA Jembrana Bali yang berbasis web. DIKPORA ingin membuat data tenaga pendidik dan jadwal proyek berbasis web. Karena sistem pada Data Tenaga Pendidik dan jadwal proyek di gunakan untuk mempermudah pendataan tenaga pendidik dan pembuatan agenda proyek selanjutnya. Dalam mengidentifikasi  masalah yang terjadi dalam kegiatan pembuatan proses bisnisnya terutama data yang  di buat harus bisa berjalan dengan baik sesuai perintah dan data yang dibuat sudah sesuai atau belum dengan alurnya masing - masing. Dari permasalahan tersebut dilakukan setiap pengodingan dengan pengecekan data dan mencoba menjalankan datanya menggunakan software yang bisa membantu dalam penguji coba sebelum di sambungkan dengan website yang dibuat. Kata kunci — Pendidik, Data, Jadwal Proyek, Web, Software
ANALISA DAN PERANCANGAN PELAYANAN PASIEN BERBASIS WEB PADA KLINIK DOKTER BERSAMA DI KEMBANGAN Dwi Putra Bayu
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2020): April
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.861 KB)

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi dan informasi di dunia sudah sangat pesat, terutama dalam instansi kesehatan. Pelayanan pasien klinik adalah salah satu aspek penting untuk mewujudkan pelayanan yang efektif dan efisien. Dalam melayani pasien, klinik tersebut melakukan berbagai kegiatan operasional yang banyak mengumpulkan, menyimpan dan memproses data yang dilakukan masih manual. Seperti pada bagian mendata pasien baru yang mendaftar di klinik masih dilakukan dengan cara di tulis dikertas, penyimpanan rekam medik pasien ditulis seadanya dibuku besar. Disini penulis menggunakan salah satu metode pengembangan yaitu, metode Waterfall. Tahapan pada metode Waterfall antara lain communication, planning, modeling, constructiondan, deployment. Dari Pembuatan rancangan ini diharapkan mampu untuk melakukan kegiatan operasional klinik agar lebih maksimal. Kata Kunci  :web, klinik, analisa, perancangan, sistem, pelayanan